Stargate: La colère des Dieux
 
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Lexicon de l'univers UC

Mar 4 Oct - 15:34
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Date d'inscription : 03/04/2015
Stargate Command
Stargate Command
A LEXICON DE L'UNIVERS DU FORUM A
Bienvenue sur le dictionnaire des termes de l'univers de Stargate et de l'univers du forum. Ceci est une traduction aussi fidèle que possible du dictionnaire disponible sur le site de Richard Dean Anderson Il sera étoffé au fur et à mesure des besoins. Bonne lecture Smile

A
ABYDOS
Abydos est une planète désertique de sable avec des jours de 36 heures et deux lunes. Autrefois gouvernée par Râ, la planète abritait les Abydoniens qui vivaient dans des villages simples et travaillaient dans les mines de naquadah à l’ombre de la pyramide de Râ où se trouve la porte des étoiles. Abydos est relativement proche de la Terre dans le réseau des portes des étoiles, ce qui permet de la contacter sans compenser la dérive stellaire. Ce fut donc la destination de la première mission de la Porte des étoiles depuis la Terre. Avec la découverte d’une salle des cartes et d’un cartouche élaboré contenant toutes les adresses de la porte des étoiles connues des Goa’ulds, les calculs de dérive nécessaires pourraient être faits pour contacter avec succès d’autres planètes. La planète a été détruite par Anubis, et ses habitants ont fait l'Ascension afin d'exister sur un autre plan d'existence.
ADRIA
Lorsque Vala a été envoyée au village de Ver Isca dans la galaxie des Ori, elle a découvert qu’elle portait un enfant, même si elle n’avait pas eu de relations physiques avec Tomin, l’homme qui allait devenir son mari. L’enfant, dit-elle par le Prieur, était "la volonté des Ori", et à bord d’un navire de guerre des Ori alors qu’il entrait dans la galaxie de la Voie lactée avec l’armada qui a mené la sainte croisade, Vala a donné naissance à une petite fille. Le bébé a été déclaré être l’Orici, le phare de la lumière dans les ténèbres pour les guerriers des Ori et celui qui mènerait les armées à la victoire glorieuse sur tous les incroyants. L’enfant avait été génétiquement modifié pour vieillir à un rythme rapide, et dans les heures qui ont suivi sa naissance, l’enfant semblait avoir quatre ans. Quelques heures plus tard, elle avait atteint l’âge de sept ans, puis de douze ans, et deviendrait, à ce rythme, une figure de proue à peine plus d’une journée. L’enfant avait également la connaissance des Ori tissés dans sa composition génétique, ce qui en fait la plus proche des Ori qu’elle pourrait être sous forme de chair et de sang. Au fur et à mesure que son esprit grandissait, ses connaissances aussi. Ses yeux étaient souvent rouges, surtout lorsqu’elle manifestait ses pouvoirs, et elle développait des capacités extraordinaires, y compris la télékinésie et la capacité de guérir. Elle a capturé l’arme de Merlin et fait prisonnier Daniel. La tentative d’Adria de convertir Daniel n’a pas réussi, mais il lui a permis de croire qu’il se tournait vers les Ori, et par la puissance du pendentif collier d’Adria Daniel a été transformé en un prieur. Adria avait besoin de la coopération de Daniel pour compléter l’arme de Merlin et l’utiliser contre les Anciens, mais Daniel a gagné la coopération de SG-1 dans un plan qui a utilisé le dispositif anti-prior pour neutraliser la puissance d’Adria, Leur permettant de compléter l’arme et d’envoyer l’arme et Adria sur un vaisseau de guerre Ori à travers la superporte de la galaxie Ori. Mourante après un piège de Ba'Al elle finit par s'élever elle aussi. On ignore si elle a toujours ses intentions de contrôler l'univers ou pas.
ALKESH
un alkesh est un bombardier à moyenne portée goa’uld capable de voyager dans l’hyperespace et équipé d’un transporteur d’anneaux et de capacités de camouflage. Capable d’attaquer un vaisseau-mère goa’uld en raison de sa vitesse et de sa maniabilité, il est moins maniable qu’un planeur de mort, mais supérieur en taille et en armements. Souvent utilisé par les Goa’ulds pour les attaques aériennes, l’alkesh peut également transporter de vastes armées pour les assauts terrestres. Après la défaite des Goa’ulds, l’alkesh a également été utilisé par des cultures qui étaient autrefois sous domination goa’uld, comme les Jaffas libres et l’Alliance Lucian. L’Alliance Lucian a acquis une flotte d’alkesh qu’ils utilisent dans la bataille ainsi que pour escorter des transports de fret pour la livraison de kassa et d’autres marchandises. La Nation Jaffa utilise fréquemment alkesh en coordination avec sa flotte de vaisseaux-mères. Bra’tac a fourni une couverture aérienne dans une alkesh pendant la mission pour sauver Teal’c de P2M-903, mais son navire a été abattu et il a été capturé. Pendant la mission pour bloquer la superporte Ori avec un vortex de la galaxie de Pégase, Teal’c a utilisé une alkesh pour transporter la porte secondaire à la superporte, et en étendant les capacités de camouflage du vaisseau, il a pu cacher l’alkesh et la porte des étoiles du vaisseau de guerre Ori qui approchait.
ALPHA (SITE)
Le Site Alpha est une base extraterrestre établie par le SGC. Le P3X-984 a d’abord été choisi pour le site Alpha parce que son adresse était inconnue des Goa’ulds, et le secret de la base devait être strictement gardé. Il a été utilisé comme destination pour l’évacuation de réfugiés sélectionnés lorsque la Terre a fait face à la destruction des Goa’ulds ou d’une frappe d’astéroïde. Il a également été utilisé comme sanctuaire pour les races extraterrestres, y compris les Jaffas rebelles après la destruction de Cal Mah par Yu et la libération du camp de la mort d’Erebus, et les réfugiés tok’ras après que leur base dans le système Risa a été envahie par Anubis. Il est protocole que les équipes SG hors-monde retournent sur le Site Alpha si la Terre ne peut pas être contactée. Le site Alpha comprend également un laboratoire scientifique complet qui a été utilisé dans le développement de la technologie extraterrestre comme l’arme énergétique utilisée pour neutraliser les guerriers Kull. Par la suite, le site Alpha a été relocalisé sur le P4X-650, où la nouvelle base a été construite à l’intérieur d’une montagne, un peu comme le SGC, et le capitaine Sheffield et le colonel Pierce ont tous deux été commandants de la nouvelle installation. Bien que la porte des étoiles du site Alpha ait un DHD, la plupart des protocoles de numérotation et de sécurité sont toujours contrôlés par ordinateur. La base dépend en grande partie de génératrices au naquadah, et au moins un F-302 y est installé en permanence. Le site Alpha a servi de lieu neutre pour l’interrogatoire du Réplicateur Carter, qui en a également fait la cible du vaisseau Réplicateur de Fifth. Cependant, l’installation a été épargnée quand la Cinquième a été détruite et le Réplicateur Carter s’est échappé par la porte Alpha.En plus du site alpha, le SGC a également établi le site gamma, une autre base hors du monde utilisée principalement pour la recherche scientifique.
ALTERANS OU ANCIENTS
Il y a des millénaires, dans une galaxie lointaine, les Alterans étaient une société humaine sur un chemin évolutif vers l’ascension, mais une division philosophique a grandi. Les Alterens avaient cru en la science et au libre arbitre, mais une faction de leur société est devenue de plus en plus fervente dans leur croyance religieuse et a tenté d’éliminer ceux qui ne partageaient pas leur foi. Plutôt que d’aller à la guerre, les Alterans ont construit un navire et ont quitté leur monde d’origine, pour finalement arriver dans la Voie lactée. Un livre trouvé parmi les trésors enfouis dans les grottes profondes sous Glastonbury décrit les Alterans comme d’anciens voyageurs : "Il était une fois, il y avait une race de personnes qui a fait un grand voyage à travers l’espace, à travers l’univers. Ils ont été appelés l’Altera. Après beaucoup de temps (probablement des milliers d’années), ils ont trouvé une grande ceinture d’étoiles. Les Alterens nommèrent leur nouvelle demeure Avalon, et ils construisirent de nombreuses portes d’astria (ou portes des étoiles). Les Alterans se sont installés sur Terre, où ils sont venus pour être connus comme les Anciens, la race la plus puissante jamais à habiter la galaxie, et les constructeurs des portes des étoiles. Ceux qu’ils avaient laissés derrière sont venus pour être connus comme les Ori. Les Anciens et les Ori ont fini par évoluer physiquement et mentalement au point qu’ils ont été capables de perdre leur corps physique et de vivre comme énergie sur un autre plan d’existence plus élevé. Cette ascension, ou illumination, a apporté avec elle une compréhension beaucoup plus grande de l’univers et toutes ses connaissances. En tant qu’êtres ascensionnés, les Anciens croyaient ardemment au libre arbitre et à la stricte non-ingérence dans les plans inférieurs, mais les Ori ont transmis une religion appelée Origine à la prochaine évolution des humains qu’ils ont créés, et ils croyaient que les humains devaient les adorer ou faire face à l’annihilation. La faille philosophique a continué à travers les âges. Les Ori croient que les Anciens sont mauvais parce qu’ils ne partagent pas les secrets de l’univers, alors que les Anciens ont protégé l’existence de la Voie lactée de la domination des Ori.
ANCIENTS
Les Anciens, l’une des quatre grandes races de l’Ancienne Alliance, étaient les constructeurs des portes des étoiles. Les Anciens avaient évolué à partir d’une race d’humains qui vivaient bien avant nous, mais ils ont été anéantis par une peste qui balayait la galaxie. Beaucoup ont appris à ascensionner et sont devenus les êtres d’énergie connus comme les Autres, et le reste est mort. Un dispositif de conception ancienne sur la planète Dakara utilise une onde d’énergie pour réduire toute la matière à ses éléments moléculaires de base, et le dispositif a été utilisé par les Anciens survivants pour commencer une seconde évolution et pour recréer la vie dans la Voie lactée Galaxie suivant la peste. Des preuves suggérant la présence des Anciens sur Terre ont été découvertes quand Ayiana a été découvert et ressuscité en Antarctique. Les tests ont révélé qu’elle a précédé l’évolution humaine sur Terre de 50 millions d’années, suggérant qu’elle était un Ancien vivant, ou un exemple d’un stade avancé du processus évolutif humain potentiel conduisant au développement des Anciens. Bien que les Anciens aient quitté leur région de l’espace il y a longtemps, ils ont laissé derrière eux des artefacts et des ruines dispersés à travers les galaxies. Sur P3R-272, SG-1 a trouvé un dépôt des Anciens, un dispositif qui est une archive de la connaissance ancienne. Il a téléchargé une base de données extraterrestre dans le cerveau d’O’Neill, lui donnant la capacité de parler le langage des Anciens et d’entrer la programmation dans l’ordinateur SGC pour identifier de nouvelles portes d’étoiles inconnues sur le cartouche Abydos. Parmi ceux-ci était P9Q-281, une planète déserte qui a un piédestal près de la porte avec des symboles correspondant à la langue des Anciens. La technologie des Anciens a également créé le dispositif sur P4X-639, destiné comme une machine à remonter le temps et changer l’histoire pour éviter un destin catastrophique, mais qui a plutôt causé une boucle de temps continue à court terme. Un dispositif de réanimation ancien, conçu pour la guérison mais utilisé par le Telchak Goa’uld comme base pour la technologie du sarcophage, a été trouvé sur Terre. Technologie rencontrée sur d’autres mondes, y compris l’arme d’Anubis qui a causé la destruction d’une porte des étoiles par une autre, le resequencer d’ADN de P3X-367, le dispositif inter-dimensionnel de P9X-391, la petite pierre trouvée sur P3R-233 qui a agi comme un dispositif de communication psychique, l’obélisque de transport sur P9G-844 que le Sodan appelé l’œil des dieux, et le manteau personnel de Sodan d’invisibilité, étaient également de conception ancienne. Les textes anciens font également référence à un trésor légendaire qui a échappé à SG-1, le Clava Thessara Infinitas, ou Clé du Trésor Infini, qui, selon la légende, Celui qui la possède pourra entrer dans une vaste cache de richesses et d’armes cachées par les Anciens avant leur ascension. Certains éléments de la technologie Ancienne ne peuvent être activés que par un utilisateur qui possède un gène Ancien spécifique. O’Neill possède le gène, ce qui explique peut-être sa capacité à accéder aux connaissances du dépôt des Anciens. Quand SG-1 a visité le monde où Maybourne régnait en tant que Roi Arkhan, ils ont découvert un vaisseau spatial ancien abandonné qui a répondu au gène Ancien dans O’Neill, lui permettant de le voler à travers le contrôle de son esprit. Le vaisseau contenait également un dispositif de voyage dans le temps, et les enregistrements écrits sur la planète suggéraient la première preuve que les Anciens avaient maîtrisé le voyage dans le temps. Le SG-1 a récupéré le dispositif et le vaisseau. Une tablette trouvée dans une chambre secrète dans les catacombes de la pyramide de Râ sur Abydos, écrite dans l’un des dialectes les plus anciens des Anciens, a révélé l’existence d’une Cité Perdue des Anciens qui détient la clé de puissantes armes et technologies anciennes. Le SG-1 a fait un pas de plus vers la découverte de la Cité Perdue quand un second dépôt des Anciens a été découvert sur P3X-439, et O’Neill a de nouveau interfacé avec le dispositif et a acquis les connaissances des Anciens. En utilisant la connaissance des Anciens, la recherche de la Cité Perdue et de ses secrets à travers la galaxie a conduit SG-1 d’abord à Praclarush Taonas, un monde maintenant perdu dans le feu et les coulées de lave, puis de retour sur Terre et un petit avant-poste ancien maintenant enterré sous la glace de l’Antarctique. Là, le gène des Anciens au sein d’O’Neill lui a permis d’exploiter la puissance de la technologie des Anciens, y compris la source d’énergie du module point zéro et la plateforme d’armes de défense des Anciens qui a libéré des essaims de drones d’énergie, pour vaincre Anubis et sauver la Terre. Bien que la structure sous la glace n’était qu’un petit avant-poste des Anciens, elle a fourni la clé pour trouver enfin la Cité Perdue des Anciens - l’Atlantide. Une expédition scientifique subséquente dans la galaxie de Pégase sous le commandement du Dr. Elizabeth Weir a mené à la découverte de la Cité Perdue d’Atlantis et d’une richesse de connaissances et de technologies anciennes.Les Anciens ont compris que la tentation de manipuler et d’aligner des formes de vie inférieures dans un certain ordre pour ses propres fins pourrait entraîner une corruption désastreuse, et ils croient si fermement au libre arbitre que leur loi suprême leur interdit d’intervenir dans les affaires des plans inférieurs, même si cela signifiait la destruction d’une galaxie entière. Cependant, ils ont compris la menace posée par les Ori, qui tirent leur pouvoir de l’adoration des autres et qui exigent que tous les incroyants soient détruits, et à travers les âges les Anciens ont protégé la vie dans cette galaxie en protégeant l’existence même de notre galaxie contre les Ori. Merlin et Morgan Le Fay avaient choisi le chemin de l’isolement, de la méditation et de l’ascension, mais des milliers d’années plus tard, reconnaissant la menace que les Ori pourraient un jour devenir, Merlin reprit sa forme humaine afin de créer une arme capable de détruire les êtres ascensionnés. Ce faisant, Merlin avait violé les plus hautes lois, et les Anciens, craignant ses intentions, envoyèrent Morgan Le Fay pour l’arrêter. En tant qu’êtres ascensionnés, les Ori eux-mêmes ne peuvent agir dans cette galaxie sans subir l’interférence des Anciens, mais comme les Ori ont appris l’existence de la Galaxie de la Voie lactée et ont commencé à augmenter leur puissance en envoyant leurs armées humaines pour conquérir de nouveaux mondes d’adeptes, les Anciens n’ont rien fait contre eux. Quelques-uns, cependant, y compris Merlin, Morgan Le Fay, et Orlin, ont été autorisés coopération limitée avec SG-1 face à l’invasion de la galaxie par les armées des Ori. Le résultat final est en jeu, car les Ori viennent détruire les Anciens.
LANGUE ALTERAN
Quand O’Neill a interfacé avec les dépôts anciens sur P3R-272 et P3X-439, il a commencé à parler à contrecœur la langue des Anciens. La langue ancienne est liée au latin post-Medieval, et Daniel est depuis devenu un expert dans la traduction des écrits anciens que SG-1 a rencontré sur de nombreux mondes. La langue est écrite de gauche à droite à l’aide de symboles avec un carré ou bloc d’apparence, mais SG-1 a également découvert que les glyphes des étoiles eux-mêmes représentent une sorte d’alphabet. Chaque symbole sur la porte des étoiles a un son correspondant de sorte que l’adresse d’une planète peut être prononcée à voix haute comme un mot. Ainsi, "Praclarush Taonas" n’est pas seulement le nom d’une planète, c’est aussi une adresse de porte, avec chacune des six syllabes correspondant à six glyphes individuels : 35 (pra) - 3 (cla) - 31 (rush) - 29 (ta) - 5 (o) - 17 (nas). Le symbole du point d’origine pour la Terre est prononcé "at."
ANUBIS
Anubis est un ancien et puissant Goa’uid. La légende raconte que le temple de Dakara est l’endroit où il est ressuscité d’entre les morts, et il y a longtemps qu’il avait été banni par les Seigneurs du Système, pour ne jamais être autorisé à revenir, pour des crimes innommables même aux Goa’ulds. Les Seigneurs du Système essayèrent de le tuer, et crurent qu’il était mort depuis au moins mille ans. Cependant, Anubis n’était pas mort. Il avait découvert le mystère de l’ascension, peut-être par de vieilles recherches des Anciens, et il a voyagé à Kheb où il a trompé Oma Desala et a appris le chemin vers un plan supérieur de l’existence. Ce faisant, il a acquis l’accès à la connaissance des Anciens, et Oma a été incapable de le ramener à la forme mortelle. Les autres de la race ascensionnée l’ont chassé, mais ils ne l’ont pas renvoyé complètement. Il est resté comme une forme d’énergie, existant dans un état entre l’existence mortelle et l’ascension, interdit d’utiliser toute connaissance ou puissance qu’il n’aurait pas gagné en tant que Goa’uld, et les autres ont utilisé leurs pouvoirs collectifs pour l’empêcher d’affecter les événements sur un grand niveau cosmique.Anubis a été présumé détruit, et sa défaite a créé un vide instable parmi les Seigneurs du Système que Ba’al est intervenu pour combler. Cependant, Anubis n’avait pas été éliminé. Depuis qu’il a été abattu par les Autres, il avait existé purement comme un être immatériel caché derrière un masque noir qui agissait comme un bouclier de force conçu pour contenir son essence, mais dans la bataille sur l’Antarctique, cette essence a été libérée, et Anubis a été piégé dans l’orbite de la Terre, Ils habitent les débris de son vaisseau. De l’orbite il est entré dans la Station Spatiale Internationale, habitant le corps du cosmonaute russe Anatole Konstantinov, et à son retour sur Terre il a habité le corps du colonel russe Alexi Vaselov, qui a été envoyé en mission au SGC. Incapable d’utiliser ses pouvoirs anciens sans attirer la colère des autres, Anubis avait besoin d’un corps physique pour s’échapper par la porte des étoiles et reconstruire un bouclier de force pour contenir son essence une fois de plus. Au SGC, il entra chez Daniel, le lieutenant Evans, Malcolm McCaffrey, Carter et O’Neill avant de réintégrer le colonel Vaselov. Son évasion par la porte des étoiles a été contrecarrée lorsque Carter a changé la séquence de composition, l’envoyant plutôt à KS7-535, une planète de glace stérile. Anubis aurait été mort, mais il a échappé au monde gelé et s’est caché où il a secrètement rétabli sa base de pouvoir. Dans un laboratoire souterrain sur P3X-584, Anubis a créé Khalek, un hybride génétique, en reproduisant son propre ADN de pré-exposition en utilisant un reséquenceur d’ADN pour la manipulation génétique et en le combinant avec l’ADN humain. Khalek possédait les souvenirs génétiques d’Anubis, mais il était très évolué avec des similitudes physiologiques aux caractéristiques génétiques des Anciens pré-initiés. Si l’intention d’Anubis était de se préparer un nouvel hôte ou de créer une race de serviteurs plus puissants que les guerriers Kull, son but était de développer un humain capable d’ascension, mais ses expériences ont été brusquement arrêtées, et Khalek est resté en stase sur la planète. Avec le retour d’Anubis, Ba’al prit secrètement service sous son domaine, et, en utilisant les ressources d’Anubis, il a atteint la domination sur les Seigneurs du Système, qui ignoraient qu’Anubis était le maître qu’il servait. Anubis abandonna l’hôte gravement défiguré dans lequel il s’était échappé, et il prit un autre hôte humain. Sa connaissance des Anciens lui avait donné une compréhension du dispositif ancien sur Dakara, et dans le cadre de son grand dessein, il a saisi le dispositif avec l’intention de l’utiliser pour détruire toute vie dans la galaxie, puis pour repeupler la galaxie selon ses propres spécifications. Dans sa forme non-corporelle, lui seul aurait survécu à une telle dévastation. En restant sur un plan d’existence entre la mortalité et l’ascension, Anubis a également pu interagir avec Oma Desala et les Autres qui l’observaient en tout temps, mais n’ont rien fait pour l’arrêter. Là, sur un autre plan de l’existence, Anubis a également rencontré Daniel, à qui il s’est révélé en la personne de "Jim." Avant que le dispositif ancien sur Dakara pourrait être déchaîné, Oma Desala a fait le choix d’intervenir enfin. Bien qu’elle savait qu’Anubis ne pouvait être tué, elle a empêché la destruction de la galaxie en choisissant de le combattre, le forçant à rester enfermé dans une lutte pour l’éternité. Tandis que leurs énergies brillantes s’unissaient et disparaissaient, la forme humaine d’Anubis sur Dakara disparut aussi, ses forces furent facilement vaincues, et la galaxie fut épargnée.
APOPHIS
Dans le Livre des morts de la mythologie égyptienne, Apophis était le dieu serpent qui a régné la nuit, rival de son frère Ra, le dieu soleil qui a régné le jour. Le Goa’uld Apophis avait pris comme son hôte un scribe dans le temple d’Amon à Karnak. Protégé par une armée de Gardes du Serpent, il est devenu l’un des Seigneurs du Système Goa’uld. Son fidèle Jaffa portait le symbole du serpent. Pendant de nombreuses années, Bra’tac a été son Premier, jusqu’à ce que Teal’c accède au poste et succède à son mentor. L’arrivée d’Apophis par la porte des étoiles de la Terre a commencé sa guerre avec les Tauri. Il a capturé Skaara et Sha’re d’Abydos et les a amenés à Chulak où ils ont été pris comme hôtes pour son fils et sa reine. Ensuite, il s’enfuit par la porte des étoiles vers une planète sur laquelle il avait établi sa base, une planète que SG-1 cherchait sans succès dans l’espoir de sauver Skaara et Sha’re. Avec son fils Klorel, il a mené une attaque sur Terre et a été présumé mort quand ses deux vaisseaux-mères ont été détruits par SG-1. Au lieu de cela, il s’était échappé par une porte des étoiles, mais il avait perdu son armée, ce qui a sérieusement affaibli sa place parmi les Seigneurs du Système. Il a essayé à plusieurs reprises de détruire la Terre, d’abord en kidnappant, en lavant les cerveaux, et en implantant Rya’c avec une arme biologique qui anéantirait la vie sur Terre, puis en dessinant des humains hors du monde formés selon les règles d’engagement pour infiltrer et détruire les Tauris de l’intérieur. Il a engendré un fils humain par son compagnon Amaunet, avec l’intention que l’enfant Harsesis devienne son nouvel hôte, mais l’enfant a été volé par SG-1 et élevé en secret. Il a été capturé et torturé par son ennemi Sokar, mais s’est échappé et a cherché refuge sur Terre, espérant que sa mort provoquerait aussi la destruction de la Terre par Sokar. Il est mort de ses blessures, mais son corps a été retourné à Sokar, qui l’a réanimé dans le sarcophage pour des tortures répétées. En tant que prisonnier de Sokar sur Netu, il a pris l’identité de Na’onak, Premier Premier de Bynarr, Seigneur de Netu, jusqu’à ce qu’il puisse tuer Bynarr et prendre le pouvoir pour lui-même. En prison, il a capturé et torturé SG-1, puis échappé à la destruction du vaisseau de Netu et Sokar, prenant le commandement des forces de Sokar sur Delmak.Avec sa nouvelle armée Apophis retourné à Chulak et a attaqué son propre monde à la recherche de l’enfant Harsesis, qui avait été envoyé dans la clandestinité sur Kheb. Il a commencé à reconstruire sa base de puissance, développant une formidable nouvelle classe de cuirassés qui a été détruite par SG-1 sur PX9-757. Il a attiré son rival Heru’ur au système de Tobin sous prétexte de négocier une alliance, puis a détruit sa flotte dans une tromperie qui lui a permis d’ajouter les forces de Heru’ur à la sienne. En absorbant les forces de Sokar et Heru’ur, Apophis commanda la plus grande des armées goa’ulds. Agissant sur l’intelligence de Tanith, il a apporté son armée à Vorash où il a capturé Teal’c et a utilisé la puissance du sarcophage pour lui laver le cerveau en lui faire croire qu’il était une fois de plus premier Apophis. Cependant, SG-1 a créé une supernova du soleil de Vorash et détruit la flotte d’Apophis, envoyant son vaisseau-mère loin de sa route. Perdu au-delà de la galaxie, son vaisseau a été infiltré par les Réplicateurs, et alors que le vaisseau retournait dans son propre monde, le sabotage par SG-1 des moteurs sous-légers a provoqué une rentrée incontrôlée, envoyant le vaisseau s’écraser sur Delmak. Apophis est présumé mort, et le vide résultant de la puissance dominante a jeté les Goa’ulds dans le chaos, intensifiant la lutte de pouvoir parmi les Seigneurs du Système.
ASCENSION
Il y a de nombreux plans d’existence entre l’existence humaine mortelle et la véritable illumination. Il y a des millénaires, dans une galaxie lointaine, les Alterans étaient une société humaine sur un chemin évolutif vers l’ascension, mais une division philosophique a grandi. Ceux qui ont quitté leur galaxie et voyagé vers la Voie lactée sont venus pour être connus comme les Anciens, et ceux qu’ils ont laissés derrière sont venus pour être connus comme les Ori. Les Anciens et les Ori ont fini par évoluer physiquement et mentalement au point qu’ils ont été capables de perdre leur corps physique et de vivre comme énergie sur un autre plan d’existence plus élevé. Les Ori, qui se manifestent comme du feu, exigent qu’ils soient adorés par les humains, et bien qu’ils promettent l’ascension à leurs disciples, ils tirent leur puissance de la foi de ceux qui les croient être des dieux. Les Anciens, cependant, aussi connu comme les Autres, croient avec ferveur dans le libre arbitre et refusent d’intervenir dans les affaires de ceux sur les plans inférieurs. Dans leur état ascensionnel, les Anciens apparaissent comme une lumière étincelante éthérée, mais ils peuvent aussi rester invisibles, ou prendre une apparence humaine sous une forme non orporelle avec une capacité limitée à interagir avec les objets dans le monde physique. Ils peuvent choisir de reprendre la forme humaine mortelle, mais il est impossible d’ascensionner à nouveau sans l’aide des Autres. Les Autres possèdent des pouvoirs extraordinaires, y compris la capacité de contrôler les forces de la nature et une sorte de communication télépathique ou d’échange d’esprit qui partage son essence la plus intime. Cependant, l’ascension ne fait pas d’un omniscient ou tout-puissant. On gagne l’illumination et une compréhension beaucoup plus grande de l’univers et de toutes ses connaissances, mais ce n’est que le début du voyage de la vie. La capacité d’ascensionner ne se limite pas aux Anciens. Si l’on est pur d’esprit et bon au cœur même, on peut choisir l’ascension et trouver le chemin pour atteindre la véritable illumination. Bien que l’on doive atteindre l’ascension par soi-même, il est possible d’être guidé sur le chemin, et Oma Desala a aidé d’autres, y compris les humains, à ascensionner. Ce faisant, elle a violé la loi suprême des Anciens, selon laquelle aucun être ascensionné seul ne doit aider un être inférieur ou humain à ascensionner, mais les autres, pour des raisons qui leur sont propres, lui permettent de suivre la fine ligne de la non-ingérence. Parmi ceux qui sont montés sont le moine du temple de Kheb, Orlin, Oma Desala, Merlin, Morgan Le Fay, Shifu, et les Abydoniens tués par Anubis. Anubis lui-même avait une fois monté, mais avait été chassé par les Autres et est resté comme une forme d’énergie, coincé quelque part entre l’existence mortelle et l’ascension. Il a tenté une fois de plus d’atteindre l’ascension par la technologie plutôt que l’illumination spirituelle en créant Khalek, un hybride génétique hautement évolué. La recherche théorise que 80 à 90% d’activité cérébrale est nécessaire pour l’ascension consciente et volontaire, et Khalek avait presque évolué à ce niveau, mais Anubis a brusquement abandonné son expérience avant la fin. Alors que Daniel Jackson mourait d’un empoisonnement aux radiations, il fut guidé vers l’ascension par Oma Desala, et devint l’un de ses disciples. Cependant, quand Daniel a tenté d’intervenir dans l’existence humaine en affrontant Anubis, il a brisé la règle la plus sacrée des Autres, et Oma Desala l’a attiré. Il a été retourné à la forme humaine sans aucun souvenir de son temps comme un être ascensionné ou de la connaissance ancienne qu’il avait acquise. Lorsque Daniel a été tué par le Réplicateur Carter, Oma Desala l’a de nouveau amené à un plan entre l’existence mortelle et l’ascension pour lui offrir une seconde chance de choisir l’illumination plutôt que la mort. Incapable d’accepter les restrictions qui l’empêcheraient d’intervenir contre le mal, Daniel choisit à nouveau de revenir à sa forme humaine mortelle.Tandis que les Ori se préparaient à envahir cette galaxie avec l’intention de détruire les Anciens, d’autres parmi les Anciens ascensionnés commencèrent à reconsidérer la loi contre la non-ingérence. En tant qu’Ancien ascensionné, Orlin aurait pu guérir le fléau antérieur qui menaçait de détruire la Terre, mais incapable d’agir en tant qu’être ascensionné, il a choisi de prendre une forme humaine pour offrir son aide dans la recherche d’un remède. Il avait espéré que prendre la forme d’un enfant lui permettrait de conserver sa connaissance ancienne plus longtemps, mais au lieu de cela, la vaste connaissance submergé son esprit, et il était incapable de monter à nouveau. Merlin avait repris forme humaine afin de créer une arme capable de détruire les Ori, mais les Autres avaient essayé de l’arrêter, et Morgan Le Fay l’avait caché en stase. Morgan tenta elle-même de guider SG-1 dans sa recherche de l’arme de Merlin, mais comme elle apparut à Daniel avec l’information qu’il cherchait, elle fut attirée par les Autres. Même après que l’arme de Merlin ait été trouvée et envoyée dans la galaxie des Ori, il n’y avait aucun moyen de savoir si les Ori ascensionnés avaient été détruits, mais comme Adria, le représentant humain des Ori dans cette galaxie, a fait face à sa propre mortalité, elle s’est préparée à jeter sa forme physique, et elle s'est élevée.
ASGARD
Les Asgards étaient une race extrêmement avancée, l’un des membres de l’Alliance antique de quatre grandes races. Ils ressemblaient aux Gris roswell et étaient une espèce qui avait régulièrement surveillé et étudié le développement humain, ayant visité la Terre sans être détectée par des satellites ou des télescopes terrestres. Ils étaient amis de tous, protecteurs de tous, sauf les Goa’ulds, avec qui ils avaient été en guerre et avec qui ils avaient imposé une paix difficile. En tant qu’espèce, les Asgards étaient une race mourante. Ils se reproduisaient exclusivement par un processus de mitose cellulaire accrue (clonage), et pendant près d’un millier d’années avaient été physiquement incapables de réaliser la division cellulaire par méiose (reproduction sexuelle), un fait qui explique leur similitude d’apparence. L’ADN asgard a été programmé pour faire grandir un clone jusqu’à sa maturité en seulement trois mois, mais le corps du clone était essentiellement une coquille vide. Comme le corps de chaque Asgard a échoué, sa conscience a été transférée dans une version clonée plus jeune de lui-même. Les corps humains sont semblables à la forme originelle des Asgards il y a des milliers d’années, Cependant, le manque de diversité génétique à travers des milliers d’années de clonage avait causé une détérioration progressive qui a finalement conduit à la chute de la civilisation asgard quand le problème de la diminution des retours dans la technologie de clonage ne pouvait pas être résolu. Heimdall, un scientifique asgard, avait étudié la physiologie asgard et la manipulation génétique par mutation contrôlée afin d’éviter la dégradation génétique et de préserver la race asgard. Loki, un autre scientifique et généticien asgard, avait pris des personnes enlevées de la Terre, espérant utiliser le maquillage physique humain comme modèle pour construire un clone supérieur, jusqu’à ce que ses expériences non autorisées et infructueuses soient arrêtées par Thor.Les Asgards avaient habité de nombreuses planètes dans leur propre galaxie et la nôtre, y compris Hala, Orilla et Othala dans la galaxie d’Ida. O’Neill a d’abord rencontré les Asgards sur Othala après avoir acquis les connaissances des Anciens du dépôt Ancien sur P3R-272, et les Asgards, qui avaient également étudié la technologie Ancienne, ont été en mesure de supprimer les connaissances et de restaurer son esprit comme avant. La technologie avancée d’Asgard comprend des vaisseaux-mères légendaires, des faisceaux de transport, des dispositifs sophistiqués de camouflage et d’invisibilité, des projections holographiques, des nacelles de stase, des dispositifs anti-gravité, des armes puissantes, une technologie de dilatation du temps, la capacité de contrôler la porte des étoiles sans DHD et de neutraliser l’iris de la Terre, ainsi que la capacité de rétablir la vie peu après la mort. Une grande partie de leur technologie est basée sur des pierres arrondies lisses qui peuvent contrôler les fonctions du navire ainsi que les projections holographiques, les enregistrements et les communications, et la porte des étoiles elle-même. Race bienveillante, les Asgards avaient protégé des cultures plus primitives au moyen de dispositifs comme le marteau de Thor ou en adhérant au Traité des planètes protégées. Bien que le traité interdisait l’ingérence des Asgards au nom des mondes protégés, il est resté en vigueur jusqu’à la montée d’Anubis parce que les seigneurs du système goa’uld craignaient le pouvoir des Asgards. Les Asgards, cependant, avaient fait face à un ennemi beaucoup plus dangereux dans les Réplicateurs, une peste qui s’étendait à travers leur galaxie et laissait des ressources limitées pour faire appliquer les traités avec les Goa’ulds. La confiance excessive d’Asgard dans leur propre technologie avait été leur perte, et plusieurs fois ils se sont tournés vers la Terre pour aider à vaincre leur ennemi. Lorsque le vaisseau-mère de Thor, le Biliskner, est devenu infesté de Réplicateurs, le SG-1 s’est battu pour détruire la menace pour la Terre en écrasant le vaisseau dans le Pacifique. Thor a de nouveau demandé l’aide de la Terre quand les Réplicateurs ont menacé sa planète, et l’approche moins sophistiquée de Carter a fourni une tromperie pour sauver la planète de Thor, accordant une petite victoire dans la bataille en cours des Asgards. En utilisant les informations recueillies à partir de l’examen de l’androïde Reese, l’Asgard a conçu un plan pour invoquer les Réplicateurs dans le monde d’origine Asgard de Hala pour les piéger dans une bulle de dilatation du temps. Cependant, le plan a échoué et une fois de plus Thor s’est tourné vers SG-1 pour une assistance de faible technologie dans la réinitialisation du dispositif de dilatation du temps. Lorsque les Asgards avaient évacué Hala et déplacé leur population, ils avaient transporté de nombreux esprits stockés à bord des ordinateurs des navires asgards et s’étaient enfuis vers la nouvelle planète d’Orilla. Là, les esprits ont été placés dans des corps clonés et la nouvelle colonie d’Orilla est devenue la dernière chance de reconstruire l’empire asgard. Les Asgards espéraient éliminer la menace des Réplicateurs en détruisant le soleil de Hala dans un trou noir qui engloutirait la planète, mais ce plan a également échoué et les Réplicateurs se sont échappés pour menacer Orilla. Une fois de plus, Thor s’est fié au SG-1, et la connaissance des Anciens dans l’esprit d’O’Neill a rendu possible le développement d’une arme perturbatrice qui a éliminé la menace pour Orilla et a préservé la race asgard.Après la destruction des Réplicateurs, les Asgards continuèrent à maintenir le contact avec la Terre, mais les communications devinrent moins fréquentes car les affaires urgentes attirèrent l’attention des Asgards ailleurs. Lorsque des alliés familiers tels que Thor et Heimdall s’occupaient de questions sensibles dans une galaxie voisine, Kvasir a coopéré avec le SGC à leur place. Kvasir a offert le prêt d’une arme à énergie asgard pour sceller une rupture dans le continuum espace-temps qui causait un effet d’entraînement entre les réalités alternatives, et comme Kvasir a coopéré avec Carter à bord de l’Odyssée dans une tentative de désactiver la superporte et d’empêcher une invasion Ori, son vaisseau asgard a rejoint l’armada alliée dans la bataille contre les navires de guerre Ori. Malgré les efforts héroïques de leurs meilleurs scientifiques, cependant, la race asgard était menacée d’extinction. Ayant fait trop d’erreurs irréversibles dans leur développement, leur tentative finale de résoudre la dégénérescence physiologique de la race asgard avait laissé chacun d’eux avec une maladie qui progressait rapidement. L’ascension n’était pas une option, puisqu’ils avaient fait le choix il y a des générations de prolonger leur vie à travers la science, prenant toute évolution physiologique naturelle nécessaire pour l’ascension hors de l’équation. En tant que race, ils avaient prévu de mettre fin à leur vie dans une sorte de suicide de masse avant que leur dégénérescence et leur souffrance ne soient allées trop loin. Bien que tous les membres du Haut Conseil des Asgards ne soient pas d’accord, de nombreux Asgards considéraient les humains de la Terre comme la Cinquième Race dans laquelle reposait l’espoir de préserver l’avenir. SG-1 a été invité à Orilla où Thor et l’Asgard ont installé toutes leurs connaissances et toute leur technologie la plus récente à bord de l’Odyssée dans ce qui serait leur héritage final. Comme l’installation des mises à niveau était terminée, cependant, trois navires de guerre Ori sont apparus au-dessus d’Orilla, et pour s’assurer que leurs connaissances et la technologie ne tombent pas dans les mauvaises mains, les Asgards ont pris la décision délibérée de mettre fin à leur civilisation.
ASHRAK
Un Ashrak, ou "chasseur", est un assassin du plus haut rang, formé dans les voies des Goa’ulds, qui exécute les ordres des Seigneurs du Système. Ces assassins possèdent une capacité de tuer qui est légendaire. Il y a de nombreuses années, dans les mines de naquadah de Kawawn, de nombreux Jaffas avaient été mystérieusement tués par un couteau exotique. Apophis avait ordonné que les mines soient scellées, et quand les tunnels ont été ouverts quelques jours plus tard, un seul Ashrak a été trouvé pour avoir tué tant de gens. Un Ashrak a été envoyé par Cronus pour tuer Jolinar dans Carter, en utilisant une arme de conception goa’uid connue sous le nom de harakash. Face à Jolinar, il a dit : "Kree shak, Jolinar. Par décret des Seigneurs du Système Goa’uld, vous mourrez avec déshonneur par le pouvoir du harakash. Bien que Carter ait survécu, l’Ashrak a réussi à tuer Jolinar, mais il a été tué par Teal’c avant de pouvoir s’échapper par la porte des étoiles. Un Ashrak au service d’Anubis a utilisé un dispositif de camouflage personnel pour infiltrer le site Alpha. Ayant l’intention d’utiliser la haine entre les Tok’ras et les Jaffas rebelles pour les monter les uns contre les autres, il assassina Ocker et Artok en utilisant le couteau exotique familier, et laissa Bra’tac pour mort. Bra’tac, en se remettant de ses blessures, a pu tuer l’Ashrak avec son arme d’état-major.
ATLANTIS
Atlantis, une ville dans la galaxie de Pégase, était autrefois la maison des Anciens. Il y a des millénaires, les Anciens avaient quitté leur maison dans la Voie lactée pour s’installer dans la galaxie de Pégase, et là ils avaient établi la ville très avancée de l’Atlantide. La civilisation lantienne a prospéré dans la galaxie de Pégase, mais là ils ont rencontré le Wraith, une espèce étrangère qui se nourrit des humains en tirant la force de vie d’eux. Assiégés par les Wraith, les Anciens Lantiens abandonnèrent Atlantis et quittèrent la galaxie de Pégase il y a plus de 10000 ans pour retourner dans la Voie Lactée. Atlantis est devenue la "Cité Perdue", pour laquelle SG-1 a cherché, espérant trouver la technologie Ancienne qui les aiderait dans leur bataille contre les Goa’ulds. La recherche de la Cité Perdue des Anciens par SG-1 les amena à Praclarush Taonas où O’Neill puisa dans la connaissance des Anciens et prononça les mots "Terra Atlantus, subo glaciuse", indiquant que la Cité Perdue qu’ils cherchaient était l’Atlantide, et la clé pour le trouver était sous la glace de l’Antarctique. Sur Terre, SG-1 a trouvé un petit avant-poste des Anciens sous la glace de l’Antarctique, et bien qu’ils aient déterminé que la ville qu’ils cherchaient n’était pas sur Terre, la recherche à l’avant-poste a finalement mené à la découverte de la Cité Perdue de l’Atlantide dans la galaxie de Pégase. Le SGC a pu utiliser un module point zéro pour établir une seule connexion à la galaxie lointaine, et quand la télémétrie MALP a indiqué une structure fermée avec un support de vie viable, une expédition a été envoyée par la porte des étoiles pour établir une base d’opérations à Atlantis dans ce qui devait être une mission à sens unique. L’expédition était dirigée par la Dre Elizabeth Weir, et l’équipe de plusieurs dizaines de personnes comprenait le major John Sheppard et le major Lorne des Forces canadiennes, ainsi que le Dr Rodney McKay et le Dr Radek Zelenka, deux scientifiques civils. Le ZPM n’avait pas assez de puissance pour composer une destination dans la galaxie de Pégase une deuxième fois, et il n’y avait eu aucun mot de l’équipe d’expédition pendant près d’un an après leur départ. Une fois le Prométhée équipé d’un hyperdrive asgard, il était capable de faire le voyage entre les galaxies. Prometheus a été lancé sous le commandement du général Hammond comme mission de suivi à la galaxie de Pégase, cependant le navire a été détourné et a dû retourner sur Terre pour réparations avant de faire une autre tentative de voyage intergalactique. Le Dédale, la prochaine évolution de la série de navires qui remplacera le Prométhée, a été conçu avec des technologies extraterrestres plus avancées, y compris un hyperdrive asgard, avec l’intention d’utiliser le navire pour la prochaine mission de suivi à Atlantis. Une fois que le SGC a acquis une source d’énergie ZPM de l’Egypte, il est également devenu possible d’atteindre Atlantis par la porte des étoiles, et un an après la découverte de la Cité Perdue, contact entre la Terre et l’Atlantide est devenu possible. Une fois les communications avec Atlantis rétablies, un ZPM a été utilisé pour alimenter la porte d’Atlantis pour permettre un aller simple entre Atlantis et le SGC, mais le voyage de retour de la Terre à Atlantis a dû être fait sur un navire BC-304 comme le Daedalus ou l’Odyssey, un voyage qui prendrait trois semaines. Les voyages entre les galaxies sont devenus plus fréquents, et l’International Oversight Advisory s’est de plus en plus intéressé à l’expédition Atlantis. L’AIO a estimé que leurs efforts et le soutien financier complet devraient être concentrés sur la mission Atlantis en raison de la prévalence de la technologie ancienne disponible là-bas, et ils ont considéré le SGC comme servant peu plus qu’un rôle de soutien dans l’effort pour défendre la planète, Bien que leur décision ait peut-être davantage à voir avec le fait qu’Atlantis est une opération civile plutôt que militaire et que M. Weir a été nommé par l’AIO, ce qui lui donne plus de contrôle sur la façon dont le programme est géré. Cependant, lorsque la menace d’une invasion des Ori a été pleinement comprise, l’AIO a accepté de continuer le soutien financier des deux programmes. Deux ans après le départ de l’expédition Atlantis, les membres du SG-1 ont finalement eu l’occasion de visiter la Cité perdue qu’ils cherchaient. Comme Daniel et Vala ont utilisé la salle holographique d’Atlantis pour accéder à la base de données de la bibliothèque ancienne pour chercher une référence à Castiana et Sahal dans l’espoir de trouver l’arme de Merlin pour vaincre les Ori, McKay rejoignit Carter et Mitchell à bord de l’Odyssey pour tenter de bloquer la superporte Ori en établissant un vortex depuis la galaxie de Pégase qui empêcherait d’autres vaisseaux Ori d’entrer dans la Voie lactée.


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BA'AL

Ba’al est un Seigneur du Système avec une réputation de vengeance. Manipulateur et vengeur, il a combattu d’autres Seigneurs du Système pour la domination. Parmi eux se trouvait Qetesh, un adversaire impitoyable, qui avait une fois attaqué la flotte de Ba’al à Selenis, paralysant son vaisseau amiral et tuant 10000 de ses meilleurs Jaffa, bien qu’il y ait peut-être eu une étincelle entre les rivaux amers, même quand ils voulaient s’entretuer. Ba’al avait maintenu un avant-poste, une forteresse cachée des autres Seigneurs du Système, comme une installation d’essai secrète pour la technologie des armes et des générateurs de champ de gravité. Il a conquis le monde de la prison d’Erebus, utilisant le travail de la prison pour construire de nouveaux navires. Il a profité du virus informatique Avenger en modifiant le programme original et en utilisant le protocole de mise à jour automatique de la porte pour diffuser le nouveau virus et saboter tout le réseau des portes des étoiles, donnant un avantage à son énorme flotte. La défaite terrestre d’Anubis dans la bataille de l’Antarctique créa une situation instable que Ba’al utilisa à son avantage. Comme la guerre entre Ba’al et les Seigneurs du Système a atteint une étape critique, les armées des Seigneurs du Système, y compris Camulus, Bastet, Olokun et Morrigan, ont continué à tomber aux forces de Ba’al. Parmi les quelques Seigneurs du Système qui sont restés, Lord Yu et Amaterasu ont commencé à rallier leurs armées pour ce qui serait probablement leur dernier combat. Ba’al s’est opposé au plan d’Anubis de détruire toute vie dans la galaxie pour vaincre les Réplicateurs. Une fois de plus, Ba’al a demandé la coopération du SG-1 pour détruire l’arme avant que sa flotte ne puisse arriver, afin d’empêcher l’arme de tomber entre les mains d’Anubis. Face à une décision difficile, Ba’al a engagé les forces des Jaffas rebelles à Dakara tout en coopérant pour modifier l’arme à utiliser contre les Réplicateurs.  Ba’al a échappé à la capture par les Jaffas rebelles, mais il a fait face à la colère d’Anubis qui considérait ses actions comme une trahison. Anubis a épargné la vie de Ba’al seulement pour qu’il puisse assister au grand dessein d’Anubis, un plan pour utiliser les propres modifications de Ba’al à l’arme sur Dakara afin de détruire toute chose vivante dans la galaxie. Cependant, quand Oma Desala est intervenu et Anubis a été éliminé comme une menace, la galaxie a été épargnée. Immédiatement après sa défaite dans la bataille pour Dakara, Ba’al a cherché refuge sur Terre. Pendant ce temps, il a également profité de la technologie de clonage, et il a cloné plusieurs dizaines de copies de lui-même. Avec les informations de la base de données des Anciens, Ba’al a pu déterminer l’emplacement de la planète sur laquelle le Sangreal, la clé de l’arme de Merlin, avait été caché, et il a précédé SG-1 à la planète de trois jours. Le SG-1 l’a trouvé piégé dans un champ de force, un des nombreux tests mis en place par Morgan Le Fay pour protéger le Sangreal. Libéré du piège par le SG-1, Ba’al a accompagné l’équipe dans leur voyage alors que les alliés improbables cherchaient l’arme de Merlin ensemble, et il a coopéré avec Carter pour outrepasser le code de commande du programme de composition automatique dans le processeur DHD qui les empêchait de composer hors du réseau isolé où Merlin et le Sangreal étaient cachés. Cependant, Adria et ses guerriers ont capturé l’arme, et un autre clone de Ba’al a été tué dans la bataille qui a suivi. Dans une autre tentative pour gagner le contrôle galactique, Ba’al a assemblé ses nombreux clones sur P3R-112 pour ce qui devait être une réunion sur la situation Adria, puis il a rayonné dans des conteneurs de poison symbiote, tuant au moins dix autres clones et leurs Jaffas. Ensuite, il a ciblé Adria, et le plan du SG-1 pour capturer l’Orici a été déjoué quand les Jaffas de Ba’al sont arrivés et ont enlevé Adria. Le SG-1 s’est téléporté sur le vaisseau de Ba’al et a tué un autre clone alors qu’ils reprenaient Adria, pour découvrir que Ba’al avait déjà implanté son symbiote dans le corps hôte d’Adria. Avec un hôte plus puissant, Ba’al avait l’intention d’acquérir la connaissance des Ori et de gouverner la galaxie. Bien qu’il ait essayé de convaincre SG-1 que son contrôle de l’armée des Ori était à leur avantage mutuel, SG-1 a plutôt décidé d’extraire son symbiote et de le remplacer par un Tok’ra. Cependant, pendant l’opération, Ba’al a libéré une toxine mortelle dans le système d’Adria. Le symbiote est mort, et Adria a choisi l’ascension pour échapper à la mort. Malgré les tentatives de Ba’al d’éliminer ses propres clones, SG-1 ne peut être certain qu’ils ont vu le dernier de Ba’al.
BASHAAK

Bashaak est l’entraînement intense et discipliné par lequel un jeune Jaffa devient un guerrier. Un bâton Bashaak est une arme d’entraînement, un bâton de forme similaire à une arme d’état-major qui est utilisé dans l’instruction du combat au corps à corps. Teal’c, Fro’tak et Va’lar faisaient partie des jeunes Jaffas qui s’entraînaient à Bashaak sous la direction de Maître Bra’tac. L’entraînement de Bashaak est lié à Jomo Se Telek, le style de combat unique des guerriers Sodan.
BOOK OF ORIGIN

Le Livre d’Origine est le texte saint de la religion d’Origine qui proclame : "Les Ori sont les Sacrés." Le Livre tisse des doctrines religieuses en récits simples, comme des fables, avec des caractères qui sont censés être identifiables avec un individu commun. Les paraboles enseignent que la méditation sur sa valeur et sa signification est le chemin de la justice vers un état d’être supérieur. Les disciples des Origines apprennent que le chemin vers l’illumination est tracé dans le Livre des Origines, et tout ce qu’il faut faire pour atteindre l’ascension est de suivre ses enseignements. Le texte est écrit dans la langue des Ori, également la langue des Anciens. Daniel, en tant qu’autorité sur la langue ancienne, a étudié le Livre d’origine largement, et est capable de citer couramment. Voici quelques citations tirées du Livre d’Origine :
- Ne faites qu'un avec le chemin et il vous mènera vers l'éternité.
- Ceux qui cherchent le chemin de l’illumination ne doivent pas s’égarer.
- La vérité échappe à celui qui ne la cherche pas des yeux grands ouverts.
- Aroden enleva alors le masque et révéla son visage. "Votre apparence n’importe pas," dit-il, "seulement la vérité de l’esprit dans votre cœur."
- Et ceux qui sont orgueilleux et refusent de s’incliner seront abaissés et réduits en poussière.
- Alors Tyolus dit au peuple des plaines basses : "Ne cherchez pas la méchanceté parmi vos voisins, de peur qu’elle trouve naissance dans votre propre maison."
- Il parla au ciel et dit : "Et le peuple vous délivrera les méchants pour votre jugement divin, où leurs péchés seront pesés dans l’équilibre de tout ce qui est juste et vrai."
- Ainsi il arriva que Ver Omesh fut saisi par une grande famine. Ainsi Markon alla au prophète Articus et demanda d’aller à la forêt pour la nourriture. Le prophète lui dit d’être patient, car les Ori pourvoient à tous ceux qui ont la foi. Mais Markon ne croyait pas. Alors le prophète a tracé une ligne dans le sable et lui a dit, "Traversez et vous pouvez faire ce que vous voulez." Alors Markon fit, et quitta le village, et se régala de baies sauvages. Mais la nourriture était amère et ne le satisfaisait pas. Il désirait ardemment retourner au village, mais il trouva que la ligne s’était élargie à un grand gouffre. Il a appelé le prophète dans la peur, mais le prophète a dit, "La ligne n’a pas changé. C’est vous qui avez changé. Étape à travers si vous croyez vraiment." Alors Markon pria pour le pardon et fit le premier pas. Et les mains des Ori enveloppèrent tous ceux qui l’accueillirent de nouveau.
BRA'TAC

Bra’tac de Chulak est un guerrier légendaire Maître Jaffa, anciennement le Premier Premier d’Apophis pour qui il porte le tatouage du serpent d’or. En tant que chef et enseignant, il a formé de nombreux jeunes Jaffas à la formation bashaak qui les transformerait en guerriers, et Teal’c, Fro’tak, Va’lar et Moac étaient parmi ses élèves. Bra’tac avait longtemps cru que les Goa’ulds étaient de faux dieux et il a utilisé sa position privilégiée au sein de la cour d’Apophis pour semer les graines de la rébellion. Mentor de Teal’c sur Chulak, Bra’tac vit l’étincelle du doute chez son jeune apprenti et l’entraîna comme son successeur, enseignant ses croyances de faux dieux jusqu’à ce que Teal’c se retourne contre Apophis et rejoigne le Tauri. Depuis, il a continué à diriger ses quelques partisans, mais loyaux, dans la résistance contre les Goa’ulds. Farouchement indépendant, pilote doué, leader, enseignant et maître guerrier, Bra’tac avait peu de patience pour les humains, mais en coopérant avec SG-1, il a appris à admirer l’esprit humain et est devenu un ami et un allié du SGC. Il a rejoint SG-1 dans les missions pour empêcher l’attaque de la Terre par Apophis et Klorel, pour sauver Rya’c de la capture et du lavage de cerveau par Apophis sur Chulak, pour chercher l’enfant Harsesis sur Kheb, et il a rejoint Teal’c pour sauver SG-1 de la capture par Hathor. Quand le sarcophage avait tourné Teal’c contre le Tauri, Bra’tac a exigé qu’il subisse le Rite de M’al Sharran pour libérer son esprit d’Apophis. Alors que la dissidence au sein des rangs jaffas augmentait, Bra’tac a demandé l’aide du SG-1 pour soutenir K’tano en tant que leader rebelle, mais après la révélation de la tromperie de K’tano en tant que Goa’uld Imhotep, Bra’tac est devenu un leader respecté à part entière parmi le nombre croissant de Jaffas rebelles. Il a formé Rya’c comme son apprenti, et avec Rya’c et Teal’c il a aidé à détruire l’arme ancienne d’Anubis qui menaçait d’anéantir la Terre. Il était parmi les Jaffas rebelles qui avaient évacué vers le site Alpha, et là il a été attaqué et laissé pour mort par Ashrak d’Anubis, however his symbiote sustained him and he survived, recovering enough strength to kill the Ashrak himself. Bra’tac avait 133 ans quand il a rencontré SG-1. À 138 ans, il savait que son symbiote mûrirait dans l’année, et que ce serait son dernier. Un nouveau prim’ta rejetterait un hôte de cet âge. C’est comme ça que les vieux guerriers meurent. Cependant, quand une réunion des chefs des Jaffas rebelles s’est avérée être une embuscade, Bra’tac était parmi plus d’une centaine de guerriers laissés pour morts, leurs symbiotes enlevés. Teal’c seul avait survécu à l’embuscade de Kresh’taa, et il a gardé Bra’tac en vie pendant trois jours en partageant son propre symbiote jusqu’à ce que l’aide puisse arriver. Comme aucun nouveau symbiote n’était disponible, Bra’tac a reçu des doses régulières du médicament Pangaran trétonine pour remplacer son système immunitaire, ce qui lui a permis de vivre encore de nombreuses années sans dépendre d’un symbiote. Alors que le mouvement Rebel Jaffa grandissait, Bra’tac et Rya’c se rendirent à Erebus pour recruter des Jaffas à leur cause, mais ils furent faits prisonniers et forcés de travailler dans le camp de la mort où Bra’tac faillit mourir quand son approvisionnement en trétonine était épuisé. Avec le soutien du SG-1, Bra’tac a participé à la libération du camp de la mort d’Erebus qui a amené de nouveaux Jaffas à sa cause. Quand Bra’tac accompagna Teal’c à un sommet entre Ramius et Tilgath des Goa’ulds, ils furent parmi les premiers à rencontrer les Kull Warriors, la nouvelle race de super soldats d’Anubis, et Bra’tac assista SG-1 dans la capture et l’interrogatoire de l’un des guerriers ainsi que la mission d’infiltrer la base d’Anubis sur le Tartare. Il est retourné au SGC pour annoncer l’attaque imminente d’Anubis sur Terre, et il a piloté le cargo à Praclarush Taonas à la recherche d’armes de défense anciennes. Pendant la mission, il a été poignardé par Ronan, un espion et un traître à la cause rebelle, et il a failli mourir de sa blessure jusqu’à ce que O’Neill puisse sauver sa vie en utilisant le pouvoir de guérison des Anciens. Au retour sur Terre, Bra’tac a participé à la bataille sur l’Antarctique, pilotant en toute sécurité le cargo vers l’avant-poste des Anciens tout en étant attaqué par la flotte d’Anubis. Bra’tac rejoignit de nouveau Teal’c et Rya’c lors de la mission de retour au Hak’tyl, faisant entendre la voix de la raison dans les négociations avec les Hak’tyl et les Jaffas de Moloc, et au SGC, il officia au rite de l’union éternelle entre Rya’c et sa fiancée, Kar’yn. Dans un mouvement final contre les Seigneurs du Système, Bra’tac rejoint Teal’c et Tolok à la tête de l’armée rebelle jaffa contre les forces de Ba’al, Anubis, et les Réplicateurs à Dakara. En capturant le temple de Dakara, le site le plus saint des Jaffas, Bra’tac a contribué à renverser la tendance du mouvement rebelle. Après la conquête de Dakara, Tolok a accordé à Bra’tac et Teal’c le plus grand honneur qu’un Jaffa puisse connaître, le titre de Bloodkin à tous les Jaffas, en reconnaissance de leur courage et de leur vision durables, et pour la force de la volonté qui a apporté la libération des Goa’ulds. Avec la défaite des Réplicateurs et d’Anubis, Dakara est devenu le nouveau monde des Jaffas, et Bra’tac a été invité à siéger au nouveau Haut Conseil, pour aider à construire une nouvelle nation Jaffa et à conduire son peuple vers un nouvel avenir de liberté. Membre du Haut Conseil jaffa, Bra’tac a vu avec suspicion l’arrivée de Gerak au pouvoir, et lui et Teal’c ont exhorté le Conseil à rejeter la proposition de Gerak de transformer la nation jaffa en Origine. Secrètement, il a soulevé une résistance parmi les Jaffas et a rassemblé une flotte pour défendre Chulak des forces de Gerak, presque amener la nouvelle nation à la guerre civile. Après la mort de Gerak, Bra’tac refusa toute offre de leadership, mais il se joignit à Teal’c en proposant la dissolution du Conseil en faveur d’un gouvernement démocratique. En se ralliant à la cause de la démocratie, il a découvert que Ba’al avait lavé le cerveau de plusieurs membres du Conseil dans une tentative de prendre le contrôle de la Nation Jaffa pour lui-même, et quand Teal’c a été capturé, torturé et lavé le cerveau par Ba’al, Bra’tac a rejoint SG-1 dans la mission de sauvetage. Après l’arrivée des vaisseaux de guerre Ori dans cette galaxie, Bra’tac a conduit trois vaisseaux-mères à rejoindre Odyssey dans la bataille pour défendre Chulak, et bien qu’il était prêt à se sacrifier lui-même et son vaisseau pour défendre sa planète, l’équipe a été téléportée et les trois vaisseaux-mères ont été détruits. Bra’tac se tourna de nouveau vers le SGC quand Sé’tak, le nouveau leader jaffa, utilisa l’arme sur Dakara pour combattre les Ori en annihilant des mondes tombés aux Origines. Bra’tac et Landry se rendirent à Dakara dans une vaine tentative de convaincre Se’tak de la folie de son plan, et ils ne firent que s’échapper alors que la contre-frappe d’Adria détruisait Dakara en orbite. Avec la nation jaffa dans le désarroi, Bra’tac était parmi les dirigeants jaffas pour assister au sommet à Dar Eshkalon, et lui et Teal’c étaient parmi les grièvement blessés quand le sommet a été saboté par un agent d’Arkad qui a planté des devises explosives qui ont tué 32. Bra’tac s’est finalement remis de ses blessures, et il continue de travailler sans relâche pour reconstruire la Nation Jaffa libre.


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C
CAL'MAH

"Cal mah" est le mot goa’uld signifiant sanctuaire. Quand Apophis s’est échappé de Sokar, il a exigé cal mah sur Terre. Lorsque K’tano choisit un monde forestier isolé pour lever son armée de Jaffas rebelles dans la lutte contre les faux dieux, il nomma la planète Cal Mah, un sanctuaire et un monde libre pour tous les Jaffas. Les camps d’entraînement simples ont servi de base rebelle temporaire jusqu’à ce que la planète soit attaquée par le vaisseau-mère de Yu. La base rebelle a été détruite et les Jaffas ont abandonné la planète et se sont enfuis par la porte des étoiles.
CAMULUS

Camulus, un Seigneur du Système Goa’uld, était le dieu celtique de la guerre. Après que sa flotte ait été détruite et que son domaine soit tombé à Ba’al, Camulus a rejoint Amaterasu et Yu dans une mission diplomatique au SGC. Espérant que la Terre avait le pouvoir de vaincre Ba’al comme elle avait vaincu Anubis, les Seigneurs du Système ont insisté sur le fait que le Traité des Planètes Protégées était devenu invalide et ils ont proposé un traité avec la Terre dans le but de détruire Ba’al. Dr. Weir, Reconnaissant que leur véritable but était d’accéder à la technologie des Anciens, refusant de répondre à leurs demandes et les retenant sur Terre quand ils ont brusquement mis fin aux négociations et envoyé secrètement chercher un navire pour tester les défenses de la Terre. Le navire fut détruit par Ba’al avant d’atteindre la Terre, et quand les Seigneurs du Système furent relâchés sans l’alliance qu’ils cherchaient, Camulus demanda plutôt l’asile sur Terre et resta derrière, marqué comme un traître et un lâche par les autres. Camulus a fait le geste d’offrir la technologie ancienne au SGC, mais ses informations ont conduit à un module point zéro que Camulus avait précédemment saboté et qui aurait pu détruire le système solaire. O’Neill a appelé son bluff et a offert à Camulus une chance de détruire Ba’al en apportant le ZPM corrompu à Ba’al et en l’utilisant contre lui. Cependant, O’Neill a substitué le ZPM mort de la Terre à celui contaminé, et a envoyé Camulus à travers la porte des étoiles à Ba’al avec une offrande inutile plutôt qu’un dispositif qui aurait pu être utilisé pour anéantir la Terre. Une fois que Ba’al avait vaincu Camulus, ses forces se sont déplacées pour réclamer chaque monde qui faisait autrefois partie de son domaine.
CASSANDRA

Cassandra était une fille de 12 ans quand le Goa’uld Nirrti a créé une maladie pour détruire tout le monde sur sa planète natale de Hanka. Seule survivante, elle a été sauvée par SG-1 et ramenée sur Terre, pour découvrir que Nirrti avait aussi implanté les moyens d’un mécanisme artificiel pour se former et se développer dans sa poitrine. Le mécanisme était fait de fer et de potassium d’un côté, et de naquadah de l’autre, séparés par une couche de tissu adipeux qui se décomposait à un rythme atomique régulier. Conçu comme un cheval de Troie, le dispositif devait être déclenché par la porte des étoiles et détruirait la Terre avec une réaction nucléaire intense, libérant des niveaux élevés de rayonnement gamma et de particules. Incapable de sauver Cassandra ou de retirer l’appareil chirurgicalement, SG-1 se prépara à la laisser dans une installation nucléaire abandonnée. Cependant, la distance par rapport à la porte des étoiles a inversé les symptômes, et Cassandra a survécu. Le dispositif a été neutralisé et réabsorbé dans son système, bien que des traces de naquadah restent dans son sang, lui permettant de détecter la présence d’un Goa’uld. Ensuite, Cassandra est restée sur Terre. Elle a été adoptée par la Dre Janet Fraiser et est devenue Cassandra Fraiser, née à Toronto et ayant grandi comme adolescente moyenne avec son propre chien, un cadeau d’O’Neill. À l’âge de 16 ans, lorsqu’elle a atteint la puberté, les restes d’une autre expérience antérieure de Nirrti visant à créer un hok’tar, ou un hôte humain avancé, ont activé un rétrovirus dormant dans le système de Cassandra qui a commencé à réécrire son ADN et a causé une forte fièvre, des convulsions et une télékinésie. Le SG-1 n’a pas pu inverser les symptômes, mais Nirrti a été capturée par le SG-1 et a été forcée de guérir Cassandra du virus en échange de sa propre liberté. Cassandra est restée proche de tous les membres du SG-1, en particulier Carter avec qui elle jouait aux échecs tous les deux samedis, et ils ont pris le rôle de sa famille adoptive et de son soutien. Après le décès de Janet Fraiser, Carter est resté particulièrement proche de Cassandra en tant que parent et modèle, et quand Cassandra traversait une période difficile, Mme Carter a quitté le CGS pour occuper un poste de recherche et développement au Secteur 51, ce qui lui donnerait plus de souplesse et plus de temps pour être disponible pour Cassandra. Lorsque Cassandra fut assez âgée pour comprendre, Carter lui parla de la mission de SG-1 en 1969, dans laquelle une éruption solaire les jeta accidentellement très en avant dans le temps, où Cassandra les rencontra comme une vieille femme. Dans une prophétie auto-réalisatrice, Cassandra sera dans la salle d’entrée du futur, pour renvoyer SG-1 chez lui.
CELESTIS

Celestis, la Cité des Dieux dans la galaxie des Ori, est le siège du pouvoir des Ori et de leurs prieurs. Les tours dorées scintillantes et les flèches de la ville sont situées sur les plaines de Celestis, plaines arides scintillantes d’eau. On peut approcher la ville par un ensemble d’anneaux de transport sur les plaines à l’extérieur de la ville. Dans le palais de la ville est un mur de feu connu comme les flammes des Lumières, la manifestation des Ori eux-mêmes, et là les Ori parlent à travers le Doci, le chef des prieurs. Celestis est l’autorité centrale pour la religion d’origine. Ici, les moines humains sont en formation pour devenir prieurs des Ori, et d’ici proviennent les ordres d’éradiquer tous les incroyants. De temps en temps, lorsque des artefacts qui datent d’avant l’ascension des Ori sont trouvés, ils sont considérés hérétiques et apportés à Celestis pour être brûlés dans les feux.
CHAAPA'AI

Chaapa’ai est le nom utilisé pour désigner la porte des étoiles dans la langue des anciens Egyptiens. En tant que nom de la porte des étoiles dérivé de la langue goa’uid, il a été utilisé par de nombreuses cultures, y compris les Abydoniens, les Jaffas, les Tok’ras, les Sodans, et les habitants des planètes une fois conquis par les Goa’uld tels que P4S-237, Juna, et Tagrea.
CHAKA

Chaka, l’un des Unas autochtones de P3X-888, a capturé Daniel dans le cadre d’un rite de passage, mais grâce à une communication rudimentaire, les deux ont développé un respect mutuel. Il a défendu Daniel contre le reste de son clan, devenant le nouveau mâle alpha et permettant à Daniel de se libérer. Daniel a continué à surveiller la planète, et quand Burrock a kidnappé Chaka pour avoir élevé des esclaves Unas sur sa planète, SG-1 l’a suivi et l’a libéré. Au lieu de rentrer chez lui, Chaka a insisté pour rester et se battre pour libérer d’autres esclaves Unas, et il a mené un soulèvement qui aurait pu conduire au retour des guerres des bêtes de la planète. Au lieu de cela, cependant, il a négocié une trêve qui au fil du temps a établi une paix fragile mais réussie entre les humains de la planète et les Unas qui étaient autrefois leurs esclaves. Chaka vivait encore sur la planète quand Daniel a demandé son aide pour négocier une paix avec les Unas natifs de P3X-403 qui s’étaient révoltés quand le SGC a tenté d’établir une opération d’extraction de naquadah sur leur terre sacrée. Daniel et Chaka ont voyagé sur la planète et ensemble ils ont réussi à négocier un accord avec Iron Shirt et les Unas de P3X-403 pour les droits miniers sur la planète.
CHEYENNE MOUNTAINS COMPLEX

Cheyenne Mountain Complex à Colorado Springs, Colorado était autrefois un silo de missiles de haute sécurité datant des années 1960. Les installations abritent maintenant le NORAD aux niveaux principaux, et le Stargate Command occupe 13 des 28 sous-niveaux inférieurs. La porte elle-même est logée au sous-niveau 28. Le plafond se rétracte, et au-dessus de la porte est un puits, restant de l’époque comme un silo de missiles, qui mène à la surface. Un mécanisme de grue à l’intérieur de l’arbre est capable de hisser la porte vers le haut ou vers le bas. Au sein de l’installation, l’habilitation de sécurité augmente avec les sous-niveaux successifs, et les portes et l’éclairage dans les couloirs du tunnel utilisent un système de codage couleur qui aide à identifier différents niveaux.
CHULAK

Chulak est le nom à la fois de la ville principale et de la planète qui est une planète des Jaffas. C’est un monde boisé avec deux soleils, à plus de 2000 années-lumière de la Terre, et il a une porte des étoiles active depuis plus de 5000 ans. Les Jaffas qui habitent la planète imitent une culture égyptienne et parlent la langue des Goa’ulds, une langue avec des dérivations similaires à l’égyptien et l’arabe anciens. Chulak est la planète natale de Teal’c et de sa famille, et c’était la destination de la première mission SG-1. De Teal’c, SG-1 a beaucoup appris sur la culture et les coutumes de Chulak. Par exemple, sur Chulak, quand un grand guerrier se retire du champ de bataille, il est d’usage de chanter un chant de lamentation, et quand quelqu’un meurt, il est d’usage de ne pas manger pendant trois jours et trois nuits. En tant que terre natale des Jaffas, Chulak était l’un des rares mondes de toute la galaxie avec une abondance de larves goa’ulds. Chulak avait été sous la domination du Seigneur du Système Apophis. Cependant, après sa défaite aux mains du SG-1, Chulak endura beaucoup d’agitation et de chaos, avec des soulèvements entre la garde personnelle survivante qui resta fidèle à Apophis, et le nombre croissant de Jaffas rebelles qui suivirent Bra’tac. Après la défaite des Goa’ulds et la montée de la Nation Jaffa sur Dakara, Chulak est resté une importante patrie des Jaffas libres. Quand Gerak a tenté de livrer la Nation Jaffa à l’Origine, ceux qui ont résisté se sont rassemblés sur Chulak sous la direction de Bra’tac et Teal’c. Ordonné par le Prieur d’utiliser le sang et le sacrifice pour marquer Chulak comme le dernier endroit où un Jaffa défierait le pouvoir des Ori, Gerak se prépara à détruire les incroyants sur Chulak. Cependant, il accepta plutôt de rencontrer Teal’c sur les lieux de la bataille de Tazek’Sur, où son père avait été tué dans la rébellion contre les Goa’ulds. Là, rappelant l’héritage de son père, le changement de cœur de Gerak épargna la planète. Plus tard, Teal’c est retourné à Chulak pour demander le soutien de la résolution visant à instaurer la démocratie dans la nation jaffa, mais il a été kidnappé pendant sa mission par Ba’al, qui a cherché à revendiquer le leadership des jaffas pour lui-même. Pour avoir défié les Ori, Chulak est resté une cible, et les premiers navires de guerre Ori à arriver par la superporte ont émergé de l’hyperespace au-dessus de Chulak. Bra’tac et SG-1 tentèrent en vain de défendre la planète contre les forces supérieures, mais une incursion terrestre fut lancée, et Chulak fut attaqué depuis son orbite.
CLAVA THESSARA INFINITAS

La Clava Thessara Infinitas, ou "Clé du Trésor Infini", est une tablette antique, une sorte de carte au trésor, qui, selon la légende, permettra à celui qui la possède d’entrer dans un vaste entrepôt de richesses cachées par les Anciens avant leur ascension. Athéna et Qetesh s’étaient autrefois associés pour chercher le trésor légendaire, mais bien qu’ils n’aient jamais trouvé la tablette ou le code pour le déchiffrer, Qetesh voulait qu’Athéna croie qu’elle en avait pris possession, et les deux sont devenus des rivaux amers.Athéna croyait que Qetesh avait trouvé la tablette, bien qu’elle ne l’ait pas déchiffrée, et après que le symbiote de Qetesh ait été retiré de Vala, Athéna a utilisé ses connexions au sein du Trust sur Terre pour kidnapper Vala. Son intention était de localiser la tablette et le code en utilisant la technologie de mémoire de rappel pour sonder le subconscient de Vala pour les restes des mémoires génétiques supprimées de Qetesh encore enfouies dans l’esprit de Vala. Bien que Vala ait été soumis à la douloureuse sonde de mémoire, l’installation a été perquisitionnée par le SGC et Vala s’est échappé avant que des souvenirs ne soient découverts.Au début, Daniel croyait que le Clava Thessara Infinitas aurait pu être un canular, mais comme il a enquêté plus loin, il a trouvé la recherche d’Athéna sur le sujet tout à fait convaincant. Après avoir croisé les recherches d’Athéna avec le cartouche d’Abydos, Daniel a pu générer une adresse de porte qui était une localisation possible du trésor, et SG-1 a enquêté sur P4M-328. Sur la planète, SG-1 a trouvé un musée d’artefacts goa’ulds, et ils étaient involontairement impliqués dans une prise d’otages, mais aucune trace de la Clava Thessara Infinitas n’a été découverte. Bien qu’ils n’aient pas retrouvé le trésor, SG-1 a utilisé le Clava Thessara Infinitas comme appât pour capturer Adria. Parce qu’Adria pouvait sentir la vérité dans son esprit, Vala s’est portée volontaire pour avoir un faux souvenir implanté dans son esprit à l’aide de l’implant mémoire Galaran. Dans cette mémoire, le Clava Thessara Infinitas est apparu comme il l’a fait dans les documents anciens, comme une tablette de pierre en forme de disque avec un trou carré à son centre et des symboles antiques aléatoires et glyphes porte des étoiles gravés. Vala avait rêvé que l’adresse du trésor était faite des six symboles entrecoupés par un symbole infini horizontal superposé sur le disque : 14-21-16-11-30-7. Cependant, une enquête n’a mené qu’à une embuscade et aucun trésor n’a été trouvé. Un second rêve a révélé une nouvelle adresse en utilisant un symbole d’infini vertical : 26-20-35-32-23-4. Le rêve implanté de Vala convainquit Adria que le trésor serait trouvé à la deuxième adresse, et ensemble ils se sont dirigés vers la planète, s’attendant à réclamer le trésor Ancien pour eux-mêmes, seulement pour trouver SG-1 attendant sur la planète pour capturer Adria. Le SG-1 n’a pas été en mesure d’identifier le véritable emplacement du Clava Thessara Infinitas, ni la tablette ni le trésor n’ont été récupérés, et il n’y a toujours aucune indication claire de ce que contient réellement l’entrepôt des Anciens.
COR-AI

Cor-ai est le système de justice du peuple Byrsa de Cartago dans lequel le témoignage est présenté devant un conseil des anciens, et la justice est déterminée par la personne lésée. La procédure commence par "pecca-ve", la coutume de donner une confession, au sens latin, "J’ai péché." Teal’c a été condamné pour le meurtre du père de Hanno sur Cartago. Bien qu’il ait été reconnu coupable et condamné à mort, il a été gracié par Hanno lorsqu’il a aidé à protéger le village d’une attaque goa’uld.
CRONOS

Cronus était parmi les premiers dieux grecs, l’un des douze titans qui sont montés à la domination suprême. Il était le dieu du destin, et est devenu père de Zeus, Héra, Poséidon, et Hadès. En tant que plus influent des Seigneurs du Système, il bannit Sokar et envoya l’Ashrak tuer Jolinar. Ses Jaffas portent le symbole des cornes de bélier. Le père de Teal’c, Ronac, avait été le premier Premier de Cronus quand Teal’c était enfant. Cependant, lorsque Ronac n’a pas réussi à gagner une bataille impossible, Cronus l’a assassiné dans une mort lente et douloureuse dans laquelle son symbiote a été écrasé de manière à permettre à son sang de se mélanger avec le sien. Teal’c et sa mère furent exilés à Chulak, et Teal’c et Cronus devinrent des ennemis acharnés. Avec Nirrti et Yu, Cronus a participé aux négociations pour inclure la Terre dans le Traité sur les planètes protégées. Il fut mortellement blessé par Nirrti dans un acte de trahison destiné à saboter les négociations, et fut guéri par Carter en utilisant le dispositif de guérison, après quoi il accepta à contrecoeur d’amender et d’accepter le traité. Cronus a conquis Juna après la défaite de Heru’ur, et il y a capturé les répliques synthétiques de SG-1. Alors qu’il tentait de tuer Teal’c avec la même méthode douloureuse qu’il avait utilisée sur son père, Cronus fut tué par la réplique synthétique de Teal’c, abattu dans le dos par une arme d’état-major.
LES CRISTAUX

Une grande partie de la technologie extraterrestre est basée sur l’utilisation de cristaux qui peuvent fonctionner comme source d’énergie ainsi que comme moyen de stockage et de transmission d’informations. Les Anciens ont utilisé la technologie du cristal pour construire le réseau du Stargate. La Porte des étoiles s’appuie sur les cristaux de contrôle à la fois pour stocker l’énergie et pour stocker les vastes quantités d’informations nécessaires pour convertir la matière en énergie et ensuite pour reconvertir ces schémas énergétiques en matière. Le DHD contient également une série de cristaux de puissance qui se coordonnent avec le cristal de contrôle maître beaucoup plus grand. D’autres exemples de technologie ancienne, comme l’arme découverte sur Velona ou le dispositif inter-dimensionnel ramené de P9X-391, ont également été basés sur un noyau de puissance de cristal. L’arme de Merlin, capable de détruire les êtres ascensionnés, est une technologie à base de cristal, et le Sangreal lui-même, la clé de l’arme, est un cristal rouge, de forme sphérique. Alors que les cristaux de puissance des Anciens prennent souvent la forme de longs prismes pointus, les cristaux utilisés dans certaines technologies des Anciens pour la programmation de fonctions spécifiques sont clairs, incolores et façonnés comme des panneaux plats avec des marques gravées. La console de contrôle Ancient, le transporteur Ancient, le Sodan Eye of the Gods, et même le supergate Ori s’appuient sur ces cristaux gravés qui peuvent contenir des informations de programmation et peuvent être remplacés pour changer la programmation de l’appareil. La source d’énergie la plus importante découverte par le SGC, le module point zéro, est une source d’énergie de cristal ancienne qui tire son énergie du subespace. Les Goa’ulds, en tant que charognards, ont également utilisé des sources d’énergie cristalline pour une grande partie de leur technologie, y compris les systèmes de contrôle, les boucliers de défense, les systèmes de camouflage, les moteurs sous-légers et l’hyperpropulsion pour leurs vaisseaux-mères, alkesh et teltacs. Le téléporteur à anneau est également une technologie à base de cristal, tout comme un certain nombre d’armes goa’ulds, y compris l’arme d’état-major et le dispositif ruban, et la bombe naquadah qui avait été activée dans l’arche de Sekhmet. Les cristaux sont également utilisés pour le stockage et la récupération des données. Un cristal de données laissé sur Kelowna détenait la clé des premières recherches sur le naquadria menées par Thanos il y a trois mille ans. La sonde goa’uld rencontrée sur P3X-666 avait une fonction similaire à celle d’un MALP, et utilisait également des cristaux de mémoire pour stocker et transmettre de grandes quantités d’informations. Quand Anubis a utilisé une sonde mentale pour extraire la connaissance des Asgards de l’esprit de Thor, la conscience de Thor est restée intacte dans les cristaux du noyau informatique du vaisseau d’Anubis, et SG-1 a pu récupérer les cristaux de données et transférer la conscience de Thor dans un nouveau corps cloné. Les Tok’ras utilisent la technologie des cristaux pour faire pousser des tunnels, semblables à une géode, et les cristaux individuels sont programmés avec la disposition spécifique d’un passage donné, ce qui permet de structurer le système de tunnels comme on l’estime approprié. Le SGC a commencé à intégrer une grande partie de la technologie extraterrestre qu’ils ont rencontrée dans les nouvelles technologies terrestres. Le vaisseau spatial Prométhée a été construit en utilisant un certain nombre de systèmes clés qui s’appuyaient sur la technologie des cristaux plutôt que des fils et des puces, et les cristaux étaient capables de relier les ordinateurs aux systèmes extraterrestres. L’hyperpropulsion du Prométhée, alimentée par l’Asgard, ainsi que ses moteurs sous-légers, reposaient également sur des cristaux de contrôle. Le plus avancé Odyssey a également été conçu en utilisant les cristaux de puissance et de contrôle en forme de prisme ainsi que les cristaux plats gravés qui peuvent être spécifiquement programmés. Typiquement, les cristaux de différentes couleurs ont des fonctions différentes. Les cristaux bleus sont souvent utilisés pour la régulation de la puissance, tandis que les cristaux rouges peuvent contrôler une minuterie. Les moteurs hyperpropulseurs goa’ulds nécessitent une série de cristaux multicolores alors que les cristaux hyperpropulsifs du Prométhée étaient parfaitement clairs. Normalement, les cristaux brillent lorsqu’ils sont activés et s’assombrissent lorsqu’ils sont retirés ou ne fonctionnent plus. Les cristaux sont une source d’énergie efficace et fiable et peuvent être utilisés pour transférer différents types d’énergie ou pour stocker diverses données, mais une fois qu’ils ont été brûlés ou détruits, ils ne peuvent pas être réparés et doivent être remplacés.


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DAKARA

Dakara avait déjà été une maison des Anciens. Des millions d’années plus tard, un énorme temple, avec des murs couverts par des écrits anciens, s’est tenu sur une planète largement stérile et déserte, et le monde abandonné est devenu un site saint pour les Goa’ulds et les Jaffas. Le temple de Dakara est sacré pour tous les Jaffas, et est riche en signification historique. La légende raconte que c’est l’endroit où Anubis est ressuscité des morts. C’est aussi le lieu du premier rituel prim’ta, le rite de passage qui liait les Jaffas en servitude aux Goa’ulds. Pendant des milliers d’années, les Jaffas considéraient Dakara comme le lieu le plus sacré, le berceau de leur existence. C’est là que les Goa’ulds ont donné leur force et leur longévité aux Jaffas. Ainsi, les Jaffas rebelles y voyaient aussi un symbole d’esclavage pour les Goa’ulds. Pour renforcer la cause de la rébellion jaffa, Teal’c et Bra’tac ont conçu un plan pour prendre le contrôle du temple de Dakara afin de prouver hors de tout doute que les Goa’ulds ne possèdent pas le pouvoir des dieux. Les Jaffas rebelles ont lancé une attaque sur la planète, profondément dans le territoire de Ba’al, et ont réussi à capturer et sécuriser le temple lorsque la garnison sur la planète s’est rendue presque sans résistance. Cependant Anubis était déterminé à reprendre le temple à tout prix. Grâce à sa connaissance des Anciens, Anubis connaissait un puissant dispositif sur Dakara qui avait été construit par les Anciens eux-mêmes et avait été utilisé pour recréer la vie dans la galaxie de la Voie lactée après qu’une peste ait anéanti leur race. Le dispositif est resté caché dans le temple, mais parce qu’il pourrait être utilisé pour détruire ainsi que pour créer la vie, Anubis a cherché le dispositif comme une arme puissante. Le SG-1 a localisé le dispositif, et avec la coopération de Ba’al ils ont réussi à le modifier pour vaincre les Réplicateurs avant que le temple ne tombe une fois de plus aux forces d’Anubis. Cependant, grâce à l’intervention d’Oma Desala, Anubis a été éliminé avant de pouvoir activer l’arme, et ses forces ont été vaincues par les Jaffas rebelles. Beaucoup de Jaffas ont perdu la vie à Dakara, et ceux qui ont survécu unis comme jamais auparavant. Ils ont accepté de détruire l’arme et de la remplacer par un nouveau mémorial en l’honneur de leur triomphe sur les Goa’ulds, et Dakara a été choisi comme la maison de la nouvelle nation Jaffa. Sur les ruines de la terre sainte de Dakara, une grande ville a été érigée, un refuge pour tous les Jaffas qui avaient choisi la liberté. À l’ombre de la grande montagne, la capitale moderne des Jaffas a été construite, avec une place centrale, des temples et de grandes colonnades dans un style d’architecture gréco-romaine. Les Jaffas y choisissaient leurs dirigeants, dont Bra’tac, Teal’c, Gerak, Ka’lel, Maz’rai, Yat’Yir et Sé’tak, qui siégeraient au Conseil supérieur et gouverneraient leur nation. Quand un Prieur a visité Dakara, Gerak, le chef du Haut Conseil, a presque réussi à livrer la planète aux Ori, mais après la mort de Gerak, Dakara s’est tourné vers la démocratie. Bien que les Jaffas aient promis de démanteler l’arme de Dakara, le dispositif n’a pas été détruit. Sétak, en tant que nouveau chef du Haut Conseil, croyait que l’arme offrait le seul moyen de vaincre les Ori, et il a utilisé le dispositif pour annihiler plusieurs mondes qui étaient tombés à Origin, malgré l’indignation de Bra’tac, Landry, et le SGC. Quand Adria a appris l’emplacement de l’arme qui menaçait sa domination, elle a piloté un vaisseau de guerre Ori à Dakara, et en représailles, elle a tiré sur la ville depuis l’orbite. En quelques instants, l’arme, la montagne et la majeure partie de la ville ont été anéanties. Sur le forum elle a été rebâtie.
DAY OF RECKONING

Les prieurs ont été envoyés pour répandre la parole des Ori et vaincre les incroyants, mais leur arrivée dans la Voie lactée n’était que la première vague d’une croisade sainte. Sur P8X-412, le Prieur avertit, "Ceux qui cherchent le salut éternel peuvent suivre la parole des Ori. Ceux qui ne le font pas mourront en tant que mortels. C’est aussi simple que cela. Le jour du Jugement dernier approche. Votre destin vous attend. » Sur le monde sodan de P9G-844, un prieur proclamé : « Vie et mort, lumière et ténèbres, espoir et désespoir… La faille a été créée, et ce jour-là, les Ori sont nés. Mais la haine de ceux qui s’éloignaient du vrai chemin s’est propagée et a fleuri dans les coins sombres des Avernikas auxquels ils avaient été jetés! Et consumés par cette haine, ils empoisonnèrent tout ce qu’ils touchaient, apportant la mort, les ténèbres et le désespoir ! Et les âmes de leurs victimes ne connurent pas la paix jusqu’à ce que les Ori vinrent leur murmurer : 'Dors, car la fin approche.' Et ce jour-là, tout le monde se réjouira, quand les Ori viendront et les abaisseront!" Ses paroles étaient une prophétie effrayante que les Ori venaient dans cette galaxie pour détruire les Anciens. Les Doci avaient juré que "les grandes armées saintes seront rassemblées et formées pour combattre tous ceux qui embrassent le mal. Au nom des dieux, des navires seront construits pour transporter nos guerriers parmi les étoiles, et nous répandrons l’Origine à tous les incroyants. La puissance des Ori se fera sentir de loin et les méchants seront vaincus. Tandis que de vastes vaisseaux et armées de guerriers se préparaient pour la croisade, les Prieurs ont averti d’un "Jugement dernier" imminent, un jour où tous seront témoins de la bataille finale entre la lumière et les ténèbres et où tous ceux qui ont renoncé aux Ori sentiront leur colère. Appelée le "Jour du Jugement" pour ceux qui ont été élevés par le mal, la sainte croisade a commencé avec l’arrivée par la superporte de quatre navires Ori dans la Voie Lactée.
DEATH GLIDERS (CROISEURS DE LA MORT)

Le Goa’uld death glider est un vaisseau d’attaque biplace qui se lance habituellement d’un vaisseau-mère plus grand et est très maniable. Les planeurs morts sont utilisés dans les attaques aériennes de la surface d’une planète ainsi que contre d’autres engins spatiaux. Les ailes s’effondrent et se replient dans la baie d’un bateau pyramidal ha’tak, qui peut transporter des dizaines de petits bateaux, et les baies de planeurs ont des champs de force qui permettent aux planeurs d’entrer et de sortir sans avoir à dépressuriser le hangar. Les planeurs de la mort ne sont pas capables d’entrer dans l’hyperespace parce qu’ils sont trop petits pour transporter la version goa’uid du générateur de fenêtres d’hyperespace. Le système d’armement principal est le canon d’aile, une version plus grande de l’arme d’état-major. Le SG-1 avait acquis deux planeurs morts après la destruction des vaisseaux-mères d’Apophis en orbite terrestre, qui ont été livrés à la zone 51 pour étude et incorporés plus tard dans le développement du X-301. Deux autres planeurs mortuaires ont été acquis du vaisseau-mère d’Anubis après son écrasement dans le Pacifique. Bien qu’il ne fasse pas partie de sa conception, le planeur mort a été piloté avec succès sous l’eau. Teal’c et O’Neill ont piloté des planeurs de la mort.
DEFCON

Le DEFCON, abréviation de CONditions de disponibilité opérationnelle DEFense, décrit les postures d’alerte progressive utilisées principalement par les chefs d’état-major interarmées. Décrire les augmentations graduelles de l’état de préparation au combat :
DEFCON 5 - Disponibilité opérationnelle normale en temps de paix
DEFCON 4 - Normal, renseignement accru et mesures de sécurité renforcées
DEFCON 3 - Augmentation de la disponibilité opérationnelle des forces au-dessus de la disponibilité opérationnelle normale
DEFCON 2 - Augmentation supplémentaire de la disponibilité opérationnelle de la force, mais moins que la disponibilité opérationnelle maximale
DEFCON 1 - Disponibilité opérationnelle maximale
Historiquement, les États-Unis ont rarement déclaré un niveau de préparation au-delà du DEFCON 3, mais le SGC a atteint le DEFCON 2 pendant la menace d’invasion par les Réplicateurs et l’Entité. Alors que la flotte d’Anubis lançait une attaque contre la Terre, le Président Hayes a ordonné aux États-Unis de DEFCON 1.
L’année suivante, lorsque les symbiotes goa’ulds ont infiltré les plus hauts niveaux du gouvernement russe, les États-Unis et la Russie, ainsi que la Chine, ont progressivement augmenté leurs niveaux de préparation militaire. Au DEFCON 2, l’Air Force Space Command a mis toutes ses ailes de missiles en alerte, le premier B2 a quitté Whiteman, le FL SATCOM a envoyé un message d’urgence, neuf sous-marins missiles étaient en mer et le reste prêt pour une sortie immédiate, et le Président et son équipe sont partis pour Andrews où le National Airborne Command Post attendait leur arrivée. Les Russes ont atteint un état de préparation militaire totale, et les États-Unis ont réagi en passant au DEFCON 1 avant que la crise ne soit évitée dans les derniers instants avant qu’une attaque puisse être lancée.
DESTROYERS GOA'ULD

Les «destroyers» étaient les Goa’ulds dont il est question dans un message radio de P3R-233. La planète avait été détruite par les Goa’ulds et laissée sans vie et contaminée par les radiations, marquées par le signe de korush’nai. Avant leur mort, les habitants avaient envoyé une transmission spatiale en utilisant une dérivation de l’Egypte ancienne avec le message "Méfiez-vous des Destroyers. Ils viennent de 3, 32, 16, 8, 10, 12." Dans une autre réalité, Daniel avait traduit le message, mais il était trop tard pour sauver la Terre de l’attaque. Cependant, il a pu revenir à sa propre réalité avec les coordonnées de l’origine de l’attaque goa’uid. Les coordonnées étaient pour une porte des étoiles à bord d’un des deux vaisseaux-mères goa’ulds appartenant à Apophis et Klorel en route pour détruire la Terre, mais l’alerte avancée a permis au SG-1 d’empêcher l’attaque.
DHD

Le Dial Home Device, ou DHD, fonctionne à la fois comme une source d’énergie et comme un moyen de contrôler la porte des étoiles. Il a un total de 38 symboles, et utilise une combinaison de sept symboles pour composer une adresse de porte des étoiles. Les six premiers symboles identifient un point dans l’espace, et le septième symbole représente le point d’origine, parfois identifiable comme un symbole unique sur l’appareil. La composition de sept symboles choisis parmi 38 candidats non répétitifs donne environ 63 milliards d’adresses possibles. La porte est composée en appuyant sur la série de sept symboles, ou glyphes, sur le DHD en séquence, suivie par le cristal rouge dans le centre pour l’activation.
Le DHD égyptien a été découvert par les Allemands en 1906, et était donc absent de la fouille originale à Gizeh en 1928 lorsque la porte des étoiles a été découvert. Il a ensuite été confisqué aux Allemands par l’Armée rouge après la Seconde Guerre mondiale, et il a été utilisé brièvement par le programme des étoiles russes. Cependant, quand il a été emprunté par le SGC pour récupérer Teal’c à l’intérieur de la mémoire tampon, le DHD de Gizeh a été détruit. Le DHD de la porte de l’Antarctique a été découvert intact et conservé en entrepôt dans la zone 51. Les tests ont montré qu’il était parmi les plus anciens de tout le système, peut-être jusqu’à 50 millions d’années, cependant, peu après sa récupération, sa source d’énergie a été épuisée, ce qui suggère que les sources d’énergie alimentant la technologie de porte ont une durée de vie limitée. Il n’y a actuellement aucun DHD fonctionnel sur Terre.
Comme une grande partie de la technologie des Anciens, le DHD utilise une source d’énergie cristalline basée sur un cristal de contrôle principal. Il a été conçu pour mettre en œuvre jusqu’à 400 protocoles de sécurité spécifiques, y compris la compensation pour perte de puissance prématurée, et le réseau subit des mises à jour corrélatives automatiques périodiques afin de compenser la dérive stellaire. Parce que le DHD n’a pas été récupéré avec la porte de Gizeh, il a fallu 15 ans de recherche et trois superordinateurs pour MacGyver un système pour contrôler la porte sur Terre. Bien qu’une porte des étoiles utilisant un DHD deviendra dominante sur une porte contrôlée par d’autres sources d’énergie telles que les ordinateurs, le SGC a fait appel à des ordinateurs pour exécuter la fonction du DHD afin de fournir une sécurité de base supplémentaire. Cependant, sans DHD, de nombreux protocoles de sécurité sont contournés, et jusqu’à la découverte du cartouche sur Abydos qui a permis de bons calculs de dérive, il n’était possible de composer des planètes dans un rayon d’environ 300 années-lumière. La tentative du SGC d’utiliser le virus de l’ordinateur Avenger pour modifier et désactiver le protocole de composition de certaines portes des étoiles hors du monde n’a pas donné les résultats escomptés lorsqu’une modification du virus a été propagée par le système de mises à jour corrélatives automatiques. Le SGC n’a pas été affecté par le virus en raison de sa dépendance à un ordinateur de composition, mais le DHD est une source d’énergie beaucoup plus sophistiquée. En fait, les portes des étoiles du monde extérieur utilisant un DHD tirent 10% moins de puissance que la porte des étoiles de la Terre, probablement en raison de la façon dont les cristaux supraconducteurs à l’intérieur de la porte absorbent l’énergie électrique, et à la capacité du DHD de produire une forme plus pure et plus efficace de puissance.
DISRUPTEUR

Comme O’Neill est resté en stase suite à son acquisition de connaissances du dépôt des Anciens sur P3X-439, son esprit a accédé à la connaissance des Anciens et a interfacé avec le système informatique à bord du vaisseau de Thor pour créer un dispositif virtuel que Thor a pu synthétiser. Le dispositif, qui est venu pour être appelé un disrupteur, lance une onde d’énergie bleuâtre qui coupe instantanément et définitivement les voies de kiron qui relient les cellules individuelles de Réplicateur, rendant chacun inerte. Le disrupteur est tout aussi efficace contre les Réplicateurs sous n’importe quelle forme, y compris les Réplicateurs de forme humaine, les détruisant en cellules individuelles. Le prototype portatif s’adapte sur le bras pour le tir, cependant Thor a utilisé avec succès la technologie pour modifier une version plus grande de l’appareil pour diffuser une onde de perturbation sur toute la planète Orilla, le sauvant de l’invasion par les Réplicateurs. Les Asgards ont affiné la conception en développant un système de satellites perturbateurs qui peuvent déployer un faisceau dans l’espace et arrêter un navire ou prévenir une attaque à grande échelle. Quand la réplique du Réplicateur de Carter est arrivée dans la galaxie de la Voie Lactée, elle a prévenu de l’approche de Fifth, et Thor a envoyé un satellite perturbateur asgard par la porte des étoiles au site Alpha pour être déployé en orbite géosynchrone au-dessus de la base à une altitude de 33,785 kilomètres, 0 inclinaison. Teal’c a utilisé un F-302 pour mettre l’appareil en orbite, et le Réplicateur Carter a coopéré avec le colonel Carter sous prétexte de trouver un programme de remodulation qui rendrait l’appareil efficace contre le vaisseau de Fifth. Cependant, les véritables intentions de Replicator Carter étaient de trouver un code qui s’immuniserait contre le dispositif, et d’utiliser le disrupteur pour éliminer Fifth elle-même. Le réplicateur Carter a tiré sur le disrupteur non modifié, anéantissant Cinquième et son vaisseau, puis il a partagé le code avec ses frères, et s’est échappé. Ce qui avait été une nouvelle arme prometteuse n’était plus efficace contre les Réplicateurs modifiés. Thor et Carter ont coopéré dans une tentative de surmonter l’immunité en réactivant les cellules laissées par le Réplicateur Carter afin que la connexion résultante aux communications subspatiales des Réplicateurs puisse être surveillée pour le chiffre spécifique. La stratégie risquée a réussi, le chiffre a été isolé, et le disrupteur a été modifié, mais il a été tiré avec succès une seule fois avant que les Réplicateurs ne s’adaptent et soient de nouveau immunisés. Cependant, lorsqu’il a été déterminé que le dispositif Ancient de Dakara utilisait une technologie similaire pour réduire toute la matière à ses éléments moléculaires de base, Carter et Jacob ont été en mesure de faire correspondre la sortie du spectre de fréquence du dispositif Dakara à la technologie du disrupteur à une marge de . 76%, rendant l’appareil efficace contre les Réplicateurs. Le dispositif de Dakara a été activé, utilisant le réseau des portes des étoiles pour traduire l’énergie à travers chaque porte de la galaxie simultanément, et les Réplicateurs ont été instantanément détruits.
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E
EGYPTE

Les Goa’ulds ont peut-être occupé la Terre il y a 10000 ans. Selon la légende ancienne, la race de Râ mourait quand il est venu sur Terre et a pris un jeune garçon égyptien comme hôte, jouant le rôle du dieu soleil et utilisant la religion des anciens Égyptiens pour les asservir. Ra a établi sa base de pouvoir sur Terre près de Gizeh en Egypte. Là, le Temple de Ra a été construit pour l’honorer, les Grandes Pyramides, qui ont précédé la quatrième dynastie, ont été construits comme des aires d’atterrissage pour ses vaisseaux-mères, et de là, il a kidnappé des esclaves humains et les a semés parmi les étoiles. Comme d’autres Goa’ulds ont pris des hôtes humains, beaucoup, y compris Anubis, Apophis, Hathor, Heru’ur, Imhotep, Isis, Osiris, Sekhmet, Seth, et Sokar, établi leur pouvoir par la culture de l’Egypte antique. En 2995 avant JC, les Egyptiens se sont rebellés contre leur dieu, Ra a été forcé d’abandonner la Terre, et le stargate a été enterré à Gizeh où il est resté pendant 5000 ans jusqu’à ce qu’il a été découvert par Dr. Langford lors d’une expédition archéologique en 1928, Vingt-deux ans après qu’une expédition allemande eut découvert le DHD en 1906. D’autres découvertes archéologiques d’artefacts ont également mis en lumière l’histoire des Goa’ulds et de l’Egypte ancienne. Une peinture murale découverte par des archéologues allemands en 1885 a été détruite dans un incendie de musée dix ans plus tard, mais une reproduction de la peinture a survécu dans la publication rare de 1889 de "L’œil du soleil," et a montré une figure tenant un module point zéro, appelé "Le Cœur de Lumière" et adoré comme une icône religieuse. Cette découverte a conduit SG-1 à remonter le temps pour récupérer le ZPM, qu’ils ont dissimulé dans une tombe de la première dynastie près de Gizeh et qu’une équipe d’archéologues de l’Université de Chicago a retrouvé 5000 ans plus tard. En 1931, l’expédition Stewart a découvert un ancien temple près du Caire et a récupéré un certain nombre d’artéfacts, dont certains datent de 10000 ans, dont deux bocaux canopiques conçus comme chambres de stase et contenant les symbiotes préservés d’Isis et d’Osiris, Lorsque le symbiote d’Osiris s’est échappé et a pris un nouvel hôte humain, un vaisseau Goa’uld, depuis longtemps enterré dans les sables d’Egypte, a fourni un moyen de s’échapper de la Terre. Des découvertes archéologiques en Égypte ont également mis à jour des preuves de la présence des races de l’Alliance antique sur Terre. Il y a plus de 80 ans, une clé de pierre a été trouvée dans la tombe d’un pharaon en Egypte, enveloppée dans un rouleau inscrit dans l’écriture des Furlings, qui a fourni les moyens d’accéder à une utopie extraterrestre de P5X-777. Une autre fouille archéologique en Egypte a révélé une pierre ancienne, utilisée comme un dispositif de communication à longue portée, qui correspondait à un dispositif identique récupéré de P3R-233. Les expéditions actuelles en Egypte continuent de révéler des indices sur l’implication des étrangers dans l’histoire de la Terre.
EYE OF RA

L’œil de Râ est l’un des six artefacts bijoux d’une énorme puissance. Selon la légende, il y avait six yeux, y compris ceux tenus par Ra, Apophis, Osiris, et Tiamat. Chacun est puissant à lui seul, mais utilisé en combinaison, la puissance est décuplée. L’œil de Râ avait été caché dans les catacombes de la pyramide de Râ sur Abydos. Quand Anubis a réussi à acquérir cinq des six yeux, il est venu à Abydos à la recherche de l’œil de Ra. SG-1 a été en mesure de trouver l’œil d’abord, dans une chambre secrète avec l’inscription, "Les rayons du soleil révèlent tout." Entouré par les forces d’Anubis, Daniel a conclu un accord avec Anubis, pour échanger l’œil de Râ contre la sécurité d’Abydos et du SG-1. Cependant, une fois en possession du sixième œil, Anubis a utilisé son pouvoir pour créer une superarme avec laquelle il a détruit Abydos et les forces collectives des Seigneurs du Système.
EYE OF TIAMAT

The Eye of Tiamat is one of six jeweled artifacts of legendary power. Named for the winged serpent of the Babylonian creation myth, it is a large jewel which endowed Marduk with great magical abilities. The Russian stargate team sought the Eye of Tiamat on P2X-338, but it was lost in the collapse of ziggurat. Anubis later acquired the Eye of Tiamat, as well as the five other Eyes, and used their collective power to gain dominance over the System Lords.
EYE OF THE GODS

Un ancien obélisque sur P9G-844 était venu pour être connu par le Sodan qui plus tard s’y est installé comme l’œil des dieux. Les écrits anciens inscrits sur la face de l’obélisque se référaient à l’appareil comme une ouverture ou une porte à l’illumination, mais il était en fait un type de transporteur antique. Le village du Sodan se trouvait à de nombreux kilomètres de la porte des étoiles, un voyage qui prendrait des mois à pied, mais l’œil des dieux près de la porte des étoiles pourrait instantanément téléporter des individus vers un dispositif similaire situé près du village.
Le téléporteur est alimenté par des cristaux, et émet une signature énergétique reconnaissable. Un code est entré en appuyant sur trois symboles sur la face de l’obélisque, et à mesure que l’appareil s’active, il émet une lumière enveloppante brillante qui provoque des individus se tenant près de lui pour disparaître et rematérialiser près d’un dispositif identique ailleurs sur la surface de la planète. Plusieurs individus peuvent être transportés en même temps. En faisant glisser un panneau sur la face de l’obélisque, les cristaux de contrôle internes peuvent être exposés. Lorsque SG-1 a visité la planète pour la première fois, ils ont été pris en embuscade par le Sodan, qui a capturé Mitchell et s’est enfui via l’Œil des Dieux. Une équipe de scientifiques, dont Carter et le Dr. Lee, a étudié le dispositif, à la recherche d’un moyen de l’activer, mais après deux semaines, ils ont fait peu de progrès. Les tentatives d’activer le téléporteur sans le bon code ont déclenché un mécanisme de défense qui a livré quelques méchants volts au Dr. Lee alors qu’il tentait de mettre en œuvre une dérogation. Cependant, pendant le temps de Mitchell parmi les Sodans, il avait gagné la confiance des guerriers, et il a obtenu l’accès aux codes de téléportation qui ont permis à SG-1, lors de visites ultérieures dans le monde Sodan, de voyager de la porte des étoiles au village. Volnek a retiré un des cristaux de contrôle de l’obélisque après avoir détruit le village, et l’équipe SG qui a été envoyée pour enquêter n’a pas pu utiliser l’appareil pour retourner du village à la porte des étoiles. Cependant, lorsque Volnek fut finalement vaincu et tué, Mitchell put récupérer le cristal de contrôle et réactiver l’œil des dieux. Bien que non identique en apparence ou en fonctionnement, l’œil des dieux est très similaire dans la conception et la fonction de l’obélisque de transporteur antique trouvé sur le monde où le Sangreal avait été caché, un obélisque qui a travaillé en conjonction avec la porte des étoiles pour transporter la grotte de Merlin à travers un circuit de planètes en dehors du réseau de portes.
Mar 4 Oct - 21:36
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F-302

Lorsque le X-302 expérimental a été ajouté à la flotte de la United States Air Force, il est devenu officiellement connu sous le nom de chasseur F-302. Le vaisseau hybride est équipé d’amortisseurs d’inertie et est capable de quitter l’atmosphère et de revenir. Le F-302 est un avion de chasse-intercepteur conçu à l’aide de la technologie goa’uld, mais entièrement construit par des humains. Il utilise un système de commande multimoteurs mis au point par Colson Industries et nécessite un générateur hyperspatial alimenté au naquadria en raison de sa petite taille. Cependant, l’engin n’a été en mesure d’engager les moteurs d’hyperpropulsion dans des rafales courtes contrôlées en raison de problèmes continus avec l’instabilité du naquadria. La Terre commande une flotte de F-302. Les navires BC-303 et BC-304 comme le Prometheus et l’Odyssey transportent un escadron de chasseurs, et leur hangar utilise un champ de force qui permet à la baie de rester sous pression lorsque les F-302 entrent et sortent. Les navires ont été utilisés dans la défense de la planète, et ils ont également été stationnés à des bases hors du monde comme le site Alpha sur P4X-650 et le site Gamma. Les F-302 peuvent accueillir deux pilotes et sont le plus souvent utilisés dans des situations de combat aérien, mais ils sont également capables de transporter et de déployer des objets comme des satellites en orbite. Les pilotes de F-302 ont adopté le surnom de « Snakeskinners », et leur écusson d’uniforme montre un F-302 en vol au-dessus de sept étoiles qui représentent les victimes de la catastrophe de Columbia le 1er février 2003.
Teal’c et Carter sont tous deux des pilotes de F-302 chevronnés, mais O’Neill est considéré comme le meilleur pilote de F-302 expert, et il a donné des séances d’information pour des missions de formation des pilotes, y compris l’opération Blue Phoenix, une simulation de combat réel contre des planeurs mortels. Au cours de l’opération Air Strike, O’Neill et Carter ont piloté le F-302 dans le but de désactiver l’arme d’Anubis. Le F-302 a été démonté et envoyé par la porte des étoiles à Vis Uban, où il a été remonté. Une courte explosion contrôlée des moteurs d’hyperpropulsion a permis au vaisseau d’entrer dans l’hyperespace assez longtemps pour contourner les boucliers du vaisseau-mère d’Anubis, permettant à O’Neill de cibler l’arbre de ventilation du navire et d’éliminer l’arme. Le Prométhée et une flotte de F-302 ont engagé la flotte d’Anubis dans la bataille au-dessus de l’Antarctique, permettant au SG-1 de terminer leur mission et de lancer l’arme de défense des Anciens qui a sauvé la planète. En utilisant l’indicatif "Blue Leader", Cameron Mitchell a commandé l’escadron de F-302 qui a ciblé la flotte d’Anubis, et il a été grièvement blessé dans le combat au-dessus de l’Antarctique avant de rejoindre SG-1. Mitchell s’est forgé une réputation de premier pilote de F-302, et il a souvent commandé l’escadron de F-302 au combat, y compris la bataille contre les navires de guerre Ori à la superporte et l’attaque contre l’arme satellite Ori à Tegalus. La découverte qu’un F-302 émet une impulsion E.M. quand il explose, probablement en raison de la force de choc de l’explosion interférant avec le champ de gravité artificielle généré par les amortisseurs d’inertie, Il a permis au SG-1 de cibler l’arme satellite Ori en récupérant l’amortisseur d’inertie d’un F-302 et en l’ajustant à un missile calédonien pour désactiver la communication de Rand avec le satellite.
FIFTH

Fifth était le cinquième des Réplicateurs à évoluer en forme humaine dans la bulle de dilatation du temps sur Hala. En tant que Réplicateur de forme humaine, Fifth était imperméable aux armes projectiles, et était capable d’atteindre l’esprit pour lire ses pensées subconscientes. La programmation de l’androïde Reese a été utilisé comme modèle pour les Réplicateurs de forme humaine, mais un défaut dans son programme d’émulation a été découvert lors de la création de First, et une tentative a été faite pour corriger l’erreur lors de la création de Fifth. La correction a donné à Fifth de la compassion, qui a été vu par les Réplicateurs comme une faiblesse qui ne serait pas répétée. Fifth a été trahi par sa propre humanité quand il a accepté d’aider SG-1 à reconfigurer le dispositif de dilatation du temps et à s’échapper s’ils promettaient de l’amener avec eux. Cependant, il a été laissé derrière alors que l’appareil s’activait, et a été piégé avec les autres dans un champ de dilatation temporelle. Bien que les Asgards aient tenté d’éliminer la menace des Réplicateurs en attirant la planète Hala dans un trou noir, Fifth s’est échappé, a capturé Carter en l’amenant à bord de son vaisseau, et s’est dirigé vers la planète Asgard d’Orilla. Il prétendait que son humanité lui donnait un avantage sur les autres Réplicateurs parce qu’elle lui permettait de faire l’expérience de la cruauté, de la trahison et de la vengeance. Atteignant l’intérieur de l’esprit de Carter, il a utilisé la torture et le contrôle de l’esprit pour la convaincre qu’elle avait quitté le programme Stargate et vivait maintenant une existence paisible dans une ferme dans le Montana avec Pete Shanahan. Carter rejeta Fifth, mais ses sentiments conflictuels d’amour et le désir de vengeance ne lui permirent pas de la tuer, et dans un acte de compassion, il la laissa sur Orilla quand lui et ses frères s’enfuirent. Au lieu de cela, il a créé un nouveau Réplicateur à l’image de Carter. Déterminé à se venger, Fifth et ses frères Réplicateurs entrèrent dans la galaxie de la Voie Lactée, sachant que la technologie de disrupteur du SGC était la seule arme qui pouvait l’arrêter, et il envoya d’avance le Réplicateur Carter chercher un code qui rendrait le disrupteur inefficace. Cependant, Replicator Carter a vu son créateur comme faible et indigne, et une fois de plus Fifth a été trahi quand Replicator Carter a coopéré avec SG-1, a isolé le code qui la rendrait immunisée au disrupteur, puis a tiré l’arme elle-même contre son créateur. Fifth, son vaisseau a été détruit, et le Réplicateur Carter a dirigé les Réplicateurs à sa place.
FEUX DE CELESTIS

Dans le palais de Celestis, la ville sainte des dieux dans la galaxie Ori, est un mur de feu. Appelées Flammes des Lumières ou Feux de Célestite, les flammes sont l’incarnation des Ori en forme ascendante. Du mur, l’énergie rayonnante des Ori peut entrer dans le Doci, et ses yeux brillent et sa voix s’approfondit tandis que les Ori parlent à travers lui. Le pouvoir des Ori peut aussi transformer un humain en Prieur, et c’est aux Flammes des Lumières que l’Administrateur de Ver Ager et le leader jaffa Gerak ont été amenés. Comme les flammes sont entrées en eux, ils ont pris l’apparence et l’appel d’un prieur des Ori.
Mar 4 Oct - 21:44
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G
GAMMA (SITE)

out comme le site alpha, le site gamma est une base hors du monde établie par le SGC. La planète, à 24000 années-lumière de la Terre, a été choisie pour plusieurs raisons, y compris son ionosphère radioactive unique qui rend difficile de se verrouiller sur des cibles de surface depuis l’orbite, réduisant ainsi les chances que la porte des étoiles puisse être volée. Un bunker en surface a été construit dans une clairière sur le monde forestier, avec une tour de communication et un hangar et une piste pour les F-302, mais une grande partie de l’installation a été construite sous le sol dans une structure semblable à celle du SGC. Les installations ont été largement utilisées pour la recherche scientifique, et plus de 30 scientifiques ont participé à des projets en cours, y compris le Dr Myers, l’entomologiste principal, son partenaire, le Dr Pullman, le Dr Sharma, le botaniste principal, le Dr Toshiaki, qui a mené une étude sur le champ de résonance magnétique, et le Dr. Santiago, étudiant les vers de farine. Une station de recherche sans pilote avait également été construite sur la planète à environ 10 kilomètres de l’installation principale.

Dans le but d’améliorer les relations publiques entre l’International Oversight Advisory et le SGC, le Pentagone a pris des dispositions pour que quatre membres de l’AIO, y compris Chapman, La Pierre, Shen Xiaoyi et Richard Woolsey, fassent leur premièreVisite mondiale par la porte des étoiles pour visiter le site Gamma. Bien que l’accès aux zones les plus sensibles ait été restreint, les visiteurs ont été initiés aux différents projets de recherche sur la base, y compris l’étude du Dr. Meyers de R75, un spécimen d’insecte carnivore étranger qui se reproduit à une vitesse extrême. Au cours de la visite, cependant, les insectes R75 ont percé le confinement et envahi la salle d’entrée, rendant l’évasion impossible. Le colonel Pearson, commandant de l’installation, a ordonné que la base soit mise sous confinement, et le SG-1 a été escorté à la surface avant que le commandement d’autodestruction ne soit déclenché. Le site Gamma a été détruit et laissé en ruines. En supposant que la base avait été perdue, le SGC a promulgué le protocole CR91, dans lequel l’Odyssey lancerait une charge utile de neurotoxine mortelle pour R75 et pour les humains, permettant au SGC de monter plus tard une opération de récupération. Le SG-1, cependant, a conduit les délégués de l’AIO à travers la forêt et le terrain rocheux jusqu’à la station de recherche, avec les essaims d’insectes souterrains en poursuite étroite. Là, ils ont été capables d’amplifier suffisamment leur signal de communication pour être captés par l’ionosphère radioactive, et Odyssey les a téléportés à bord avant le déploiement de la neurotoxine. Bien que le site Gamma ait été détruit, un site Gamma a par la suite été reconstruit. Lorsque SG-1 a tenté d’établir un vortex entre la superporte et un trou noir dans la galaxie de Pégase, Atlantis a pu contacter l’Odyssée en relayant leur message par la porte des étoiles au SGC, puis au site Gamma où le SG-11 L’officier de communication a transmis le message radio par relais subspatial à Teal’c près de la superporte, qui a ensuite transmis le message par la porte active à Odyssey.
GDO

FLe GDO, qui signifie "Garage Door Opener," est le nom commun donné à l’émetteur à distance porté sur le poignet par chaque membre SG pendant hors-monde. Il est utilisé à des fins de sécurité pour envoyer un code d’identification spécifique, ou IDC, qui signale au SGC d’ouvrir l’iris et de permettre aux voyageurs entrants. Un petit écran sur l’ODG est capable de recevoir une réponse textuelle comme « continuer », « ne pas continuer », « veille » ou « attente », indiquant si l’iris a été ouvert. Chaque équipe SG a un code d’accès à distance unique, et des émetteurs avec des codes spéciaux ont été donnés à des alliés tels que Bra’tac, le Tok’ra, et les Hak’tyl.
GOA'ULD

Les Goa’ulds primordiaux du P3X-888 étaient des prédateurs qui ont évolué pendant des millions d’années dans les océans préhistoriques. Vertébrés ressemblant à des serpents de sang bleu, ces premières espèces avaient des appendices en forme d’ailes, leur permettant de sauter sur des distances, et le naquadah n’est devenu une partie de leur constitution physique que plus tard dans leur évolution. Finalement, ils ont appris à prendre les Unas autochtones comme hôtes qu’ils pouvaient contrôler. Ceux qui ont pris des hôtes ont appris à utiliser la porte des étoiles et ont quitté la planète, devenant une race parasitaire de conquérants. Les larves goa’ulds sont produites par des reines, comme Hathor, qui utilisent l’ADN de l’espèce hôte prévue pour assurer la compatibilité. Les reines symbiotes produisent de gros sacs d’œufs et sont en mesure de fertiliser leurs propres œufs.La reproduction est donc essentiellement un processus asexué. Les descendants goa’ulds naissent du mal, avec la mémoire génétique, l’intelligence et la connaissance collective de leur lignée qui est transmise volontairement par la reine qui les porte. Les nouvelles larves dépendent d’un milieu aquatique naturel, et elles mûrissent comme des symbiotes de serpent dans la poche d’un Jaffa pendant 7 à 8 ans jusqu’à ce qu’elles soient prêtes à accueillir un hôte. Avant le processus d’incubation des symbiotes goa’ulds au sein des Jaffas, le mélange d’un Goa’uld et de son hôte n’avait que 50% de chances de succès. Les Jaffas ont été créés dans le but même d’améliorer la capacité du symbiote à prendre des hôtes humains. Les symbiotes n’ont pas de genre, mais prennent le genre de l’hôte. Les Unas, et d’autres espèces anciennes, ont été prises comme premiers hôtes, mais les humains sont devenus depuis l’espèce hôte préférée. Un symbiote n’est pleinement capable de communiquer la connaissance avec laquelle il est né qu’une fois qu’il prend un hôte, ce qui est son comportement instinctif primaire. Le symbiote mature entre habituellement dans un hôte par l’arrière du cou, car il ne souhaite pas se rappeler l’horreur sur le visage de l’hôte chaque fois qu’il se regarde dans un miroir. Le symbiote s’enroule autour de la colonne vertébrale de la victime et s’attache au tronc cérébral, prenant le contrôle du corps et mélangeant son esprit avec celui de l’hôte. La fusion du symbiote et de l’hôte peut prendre un certain temps, selon certaines conditions, comme la maturité du symbiote. Une fois en contrôle, un symbiote est capable de rester en dormance ou actif de façon sélective, de sorte que dans certains cas, un hôte peut ne pas connaître le symbiote en lui. Le symbiote conserve également la capacité d’exposer ou de dissimuler sa personnalité et ses yeux lumineux caractéristiques et sa voix profonde comme il l’entend. Cependant, alors qu’un symbiote mature peut prendre le contrôle du corps hôte à volonté, l’inverse n’est pas vrai, et l’hôte reste supprimé, ne pouvant émerger que si le symbiote le permet. Le symbiote a accès à toutes les connaissances de l’hôte, et quelque chose de l’hôte survit, souvent conscient des actions du symbiote au-delà de son contrôle, mais dans quelques cas conservant la capacité d’exercer une influence subtile sur les actions des Goa’ulds. Il est possible qu’un symbiote change d’un hôte à un autre, mais un symbiote ne peut survivre longtemps en dehors d’un hôte. Un symbiote introduit le naquadah dans le système de l’hôte, qui peut être détecté par d’autres Goa’ulds. Il confère également des pouvoirs de guérison et de régénération remarquables, une immunité contre une foule de maladies, handicaps, poisons et agents biologiques, et une durée de vie prolongée jusqu’à 400 ans dans chaque nouvel hôte, ou des milliers d’années avec l’utilisation d’un sarcophage. Les hôtes goa’ulds ne s’accouplent pas, puisque l’enfant humain de deux hôtes goa’ulds, connus sous le nom de Harsesis, contiendrait toute la connaissance des Goa’ulds, et est interdit. Un symbiote mourra si ses blessures sont trop graves pour guérir. Lorsqu’un symbiote meurt, il libère des toxines qui, dans la plupart des cas, vont tuer l’hôte. Il est possible d’éliminer un symbiote de force en le tuant immédiatement avant que les toxines ne soient libérées, mais c’est une procédure délicate qui est souvent infructueuse. Un symbiote peut choisir d’empêcher l’hôte de mourir, mais il nécessite une certaine quantité d’énergie et un effort conscient pour empêcher la libération de toxines, un acte désintéressé qui est plus typique d’un Tok’ra que d’un Goa’uld. Si un hôte survit à la mort de son symbiote, le symbiote se désintégrera et sera absorbé par le corps hôte, laissant derrière lui un marqueur protéique unique qui identifie l’individu comme étant un hôte. Bon nombre des souvenirs génétiques des Goa’ulds peuvent aussi demeurer dans l’hôte après l’enlèvement du symbiote, mais ils sont souvent supprimés et difficiles d’accès.Les Goa’ulds sont violents, arrogants et parasitaires, et ont volé toute leur technologie à d’autres races. Ils sont impitoyables dans la bataille, et anéantiront ce qu’ils ne peuvent asservir ou contrôler. Leur société est féodale, avec des milliers de Goa’ulds en général, mais seulement des dizaines au rang de Seigneur du Système. Ils rivalisent continuellement pour le pouvoir, et ont été connus pour s’engager dans le cannibalisme rituel sacré, gardant ainsi en échec la taille de la population et la concurrence pour la domination. Historiquement, leurs plus grandes faiblesses ont été la nature féodale de leur société, et leur arrogance. Autrefois, les Goa’ulds étaient très peu nombreux. Selon la légende ancienne, la race de Râ était mourante. Il a survécu en prenant le corps d’un hôte humain, un jeune garçon égyptien, et il a joué le rôle du dieu soleil, en utilisant la religion des anciens Egyptiens pour les asservir et le peuple d’Abydos. Ils croyaient qu’il était le dernier de son espèce, mais comme d’autres Goa’ulds ont pris des hôtes humains, leur nombre a augmenté. Ils ont régné par la force, et ont finalement contrôlé plusieurs centaines de mondes.
Mer 5 Oct - 18:35
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H
HAK'TYL

Le nom "Hak’tyl", qui signifie "libération", fait référence à la fois aux guerrières jaffas du domaine de Moloc et à la planète qu’elles avaient établie comme sanctuaire. Il y a trente ans, le Goa’uld Moloc avait décrété que seuls les enfants mâles seraient autorisés à vivre, car eux seuls pourraient renforcer ses armées et le conduire à la victoire dans la guerre des dieux. Toutes les filles devaient être sacrifiées dans la cérémonie du feu immédiatement après la naissance. Ishta, une grande prêtresse du temple de Moloc, est devenue un leader parmi les prêtresses et les Jaffas femelles du domaine de Moloc, et elle a formé les guerriers de Hak’tyl, femmes semblables aux Amazones de la mythologie grecque antique, qui a emmené les bébés femelles en sécurité dans un monde boisé inconnu de Moloc. Les jeunes enfants avaient été génétiquement modifiés pour dépendre des symbiotes pour survivre une fois qu’ils avaient atteint l’âge de prata, ou la puberté. Pour que les enfants puissent vivre, les guerriers ont été forcés de piller les éclaireurs jaffas pour voler les symbiotes des Jaffas tombés au combat. Après leur contact avec le SG-1, les Hak’tyl sont devenus des alliés de la Terre, et ont accepté l’offre de trétonine du SG-1 qui a éliminé leur dépendance aux symbiotes goa’ulds. Les Hak’tyl se sont également alliés au mouvement Rebel Jaffa, malgré leur objectif plus immédiat d’éliminer Moloc. Lorsque l’emplacement de leur planète a été compromis, les réfugiés Hak’tyl ont été emmenés au SGC pendant plusieurs jours jusqu’à ce qu’on puisse leur trouver une nouvelle planète. Pendant ce temps, un sommet du Hak’tyl et des membres des Jaffas rebelles ont été pris en embuscade par les forces de Moloc, et bien que Moloc ait été tué dans la bataille qui a suivi, son domaine a été absorbé par Ba’al. Les Hak’tyl ont déménagé dans leur nouveau monde, où ils sont restés engagés dans leur alliance avec le SGC et le Rebel Jaffa. Après la défaite des Goa’ulds, le Hak’tyl est devenu une partie de la nouvelle nation Jaffa, et le guerrier Hak’tyl Ka’lel a servi au Haut Conseil Jaffa.
MAJOR GENERAL GEORGE HAMMOND † 2008

Lorsque le major-général George Hammond a accepté cette affectation en tant que commandant de l’installation souterraine de Cheyenne Mountain, la porte des étoiles était inactive, et sa position était censée être une tâche facile en route vers sa retraite. Il ne s’est jamais douté que le SGC deviendrait la dernière ligne de défense de la planète Terre. George Hammond a grandi au Texas et a commencé sa carrière militaire à un jeune âge. En 1969, en tant que jeune lieutenant de l’armée de l’air, il avait été affecté au silo de missiles top secret à Cheyenne Mountain sous les ordres du major Thornbird. Son père avait eu sa première crise cardiaque le 18 juillet de cette année-là, et deux jours plus tard, ils avaient regardé la première lune atterrir ensemble du chevet de son père à l’hôpital. Deux semaines plus tard, il a reçu l’ordre d’escorter quatre espions soviétiques présumés hors de Cheyenne Mountain pour interrogatoire. Dans la poche de la veste de l’un d’eux, il a trouvé une note avec son nom dessus, écrit de sa propre main. La note disait "Aidez-les." Sans s’en rendre compte, il avait rencontré SG-1, et son avenir. Faisant confiance à la note, il aida SG-1 à s’échapper, se laissa tirer dessus par un fusil zat pour se protéger contre une cour martiale, et prêta à O’Neill de l’argent qui s’élèverait à 539,50 $, avec intérêts, dans trente ans. Ce faisant, il avait accompli son propre destin, et depuis lors il avait attendu le moment où il reconnaîtrait la coupure sur la main de Carter et écrirait cette note, envoyant SG-1 dans le temps avec la clé qui les ramènerait chez eux. La carrière de Hammond a été couronnée de succès, et il a été hautement décoré pour service méritoire au Vietnam et au Koweït. Il a servi pendant plusieurs années avec Jacob Carter, qu’il considérait comme un ami proche. Lorsqu’il remplaça le général West comme commandant de l’établissement de Cheyenne Mountain, il n’était plus qu’à un mois d’une retraite tranquille et envisageait d’écrire ses mémoires. Son épouse était décédée quatre ans plus tôt d’un cancer, mais il avait gardé un contact étroit avec ses deux jeunes petites-filles, Tessa et Kayla, qui demeurent au premier rang sur sa composition abrégée, devant le président. Hammond a choisi de renoncer à la retraite, cependant, quand Apophis a franchi la porte des étoiles de la Terre. Le Programme des Portes des Étoiles a été activé, et les équipes SG ont été initiées sous son commandement avec des ordres permanents pour défendre la Terre contre une possible invasion hostile, et pour analyser et récupérer des technologies pour étude et développement ultérieur. En tant que commandant du SGC, Hammond relevait directement du chef d’état-major de la Force aérienne et du président des États-Unis. Il a dirigé l’action depuis le SGC, mais il a parfois traversé la porte lui-même, pour négocier la libération du SG-1 du Taldor, pour sauver le SG-1 des forces d’Hathor, et pour commander la base de Vis Uban pendant la mission de destruction du superarme d’Anubis. Hammond a maintenu une étroite relation de coopération avec le Président, cependant les critiques au sein du NID ont exigé une approche plus agressive pour accéder à la technologie extérieure, et quand ils l’ont poussé à démissionner en menaçant les conséquences contre sa famille, Hammond fut remplacé temporairement par le général Bauer jusqu’à ce que O’Neill rétablisse son commandement en rassemblant des preuves contre Robert Kinsey et le NID. Henry Hayes avait fait la connaissance de George Hammond, et les deux hommes partageaient un respect mutuel, même si leur carrière les avait menés sur des chemins différents et qu’ils ne s’étaient pas vus puisqu’ils étaient tous deux lieutenants. Lorsque le président Hayes a été élu au pouvoir au cours de la septième année du programme Stargate, il a été forcé d’examiner les conséquences politiques du maintien du contrôle militaire du SGC, et il a pris la décision de suspendre les opérations actuelles du SGC pour une période d’examen de trois mois. La Dre Elizabeth Weir a été chargée de l’installation, et le général Hammond a été relevé de son commandement et appelé à Washington pour discuter de la réaffectation. Bien que Hammond sentit que le temps était venu de reconsidérer sa retraite tant attendue, l’attaque d’Anubis sur Terre rendit son expertise d’autant plus cruciale. Le président Hayes a ordonné le lancement de Prométhée avec Hammond à la barre, et sous son commandement toute la flotte terrienne a engagé Anubis dans la bataille au-dessus de l’Antarctique, permettant au SG-1 d’achever sa mission et d’activer la plate-forme d’armes des Anciens qui a vaincu Anubis.Après la bataille pour sauver la Terre, Hammond reporta encore sa retraite. Il a été promu au grade de lieutenant-général et a offert un poste à la tête d’un nouveau département au Pentagone connu sous le nom de Homeworld Security. Dans son nouveau rôle, Hammond a été chargé de superviser tout ce qui concerne la défense de la Terre, y compris les installations en Antarctique, les programmes BC-303 et BC-304, et le SGC, et il est resté en contact étroit avec le général O’Neill qui l’a remplacé comme commandant du programme Stargate. Lorsque Hammond fut chargé de la mission de Prométhée à Atlantis, il choisit de diriger la mission lui-même, et il retourna au SGC pour choisir son équipage. Bien que le Prometheus ait été détourné et détourné par Vala sans atteindre sa destination, le navire a été récupéré et ramené en toute sécurité, et une deuxième mission a été planifiée plus tard. Le général Hammond a continué d’entretenir des contacts étroits avec le SGC et l’AIO depuis son bureau de Washington. Alors que la peste Prior déferlait à travers le monde, il retourna brièvement au SGC pour coordonner en personne avec le général Landry pendant la crise avant d’être rappelé à Washington.Le général Hammond avait également participé au programme Stargate dans plusieurs autres délais et réalités. Dans la chronologie créée lorsque SG-1 a voyagé dans l’Egypte ancienne et a changé l’histoire, Hammond était un général de brigade en commandant de l’USAF Research Institute à Cheyenne Mountain. Quand l’enregistrement laissé par l’équipe SG-1 originale a été récupéré lors d’une fouille archéologique en Egypte, Hammond a appelé Carter et Daniel pour localiser et activer la deuxième porte des étoiles, et il a autorisé la mission qui a envoyé O’Neill, Kawalsky, Carter, et Daniel à Chulak et finalement restauré la chronologie. Lorsque Carter fut entraîné dans un univers parallèle où la Terre était attaquée par les Ori, le major-général George Hammond commanda le SGC, et il offrit son soutien à Carter, encourageant le président Landry à lui permettre de retourner à sa propre réalité. Environ deux ans après son transfert du SGC à Washington, le général Hammond accepta enfin sa retraite attendue depuis longtemps, et il se retira du service actif. En tant que chef militaire fort, le général Hammond a été intensément loyal envers ceux sous son commandement, et sa force et sa sagesse lui ont valu le respect de ceux qui ont servi sous ses ordres. En tant que chef du SGC et de Homeworld Security, il a prouvé qu’il était un leader prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour défendre son pays et son humanité. Un cadre avec sa photographie est aujourd'hui dans le Hall of Duty de la Base.
HARAKASH

Le harakash est l’arme annulaire de l’Ashrak, portée à la main de la même manière qu’un ruban. Il produit un faisceau de lumière qui peut balayer ou contrôler l’esprit, mais son but premier est comme un instrument de torture et d’exécution, infligeant une douleur inimaginable. Sokar a utilisé un harakash sur Apophis comme méthode d’exécution répétée plutôt que d’extraire des informations, provoquant des lésions sur le symbiote dont il ne pouvait pas récupérer. L’Ashrak a utilisé un harakash pour assassiner Jolinar dans le corps de Carter, et le dispositif a ensuite été confisqué par le SGC.
HARSESIS

Un Harsesis est l’enfant humain de deux armées goa’ulds. Il contiendrait toutes les connaissances des Goa’ulds parce que la mémoire génétique de l’ADN Goa’uld est transmise à la progéniture humaine. Un tel enfant est interdit, puni de mort, traqué et détruit par les Goa’ulds en toute impunité. Néanmoins, Apophis avait engendré un fils humain par son compagnon Amaunet, le symbiote au sein de Sha’re, l’intention de l’enfant d’être son nouvel hôte. L’enfant est né sur Abydos, délivré par Daniel, et laissé aux soins de Kasuf pour être élevé dans la clandestinité. Pour protéger l’enfant de Heru’ur et des Seigneurs du Système, Amaunet l’a volé à Kasuf et l’a envoyé avec son aide le plus proche se cacher sur Kheb. Là, le bébé a été trouvé par SG-1 aux soins d’Oma Desala, un des Autres, un puissant extraterrestre non-corporel qui a convaincu Daniel que l’enfant était plus en sécurité avec elle. Oma Desala a conduit le bébé à travers la porte des étoiles jusqu’à un endroit inconnu. L’enfant vieillit à un rythme artificiellement accéléré, et prend le nom de Shifu, apprenant d’Oma Desala comment enterrer le mal dans son subconscient.
HA'TAK

Le vaisseau de classe Goa’uld ha’tak, ou vaisseau pyramidal, est un vaisseau d’attaque, aussi appelé vaisseau-mère. Il est capable d’hyperpropulsion à plusieurs reprises la vitesse de la lumière, est lourdement armé, blindé, assez grand pour transporter des milliers de guerriers et de lancer une légion de planeurs de mort contre l’ennemi, et capable de détruire une planète de l’espace. Typiquement un vaisseau amiral goa’uid est plusieurs fois la taille de la classe ha’tak. Un vaisseau-mère ha’tak est alimenté par la technologie cristalline et contrôlé depuis le peltac, ou pont. L’écran principal du pont utilise un champ de force parce qu’il n’y a pas de matériau transparent capable de supporter la vitesse ou le déplacement temporel du déplacement de l’hyperespace. Les baies de planeurs sont également équipées de champs de force qui permettent aux navires d’entrer et de sortir sans avoir à dépressuriser le hangar. Les vaisseaux-mères Ha’tak sont équipés de téléporteurs et de nacelles de sauvetage, et il est possible pour un ha’tak de porter une porte des étoiles, qui utiliserait les coordonnées de son point donné dans l’espace. Malgré leur taille, les vaisseaux ha’tak sont capables d’atterrir, et les structures pyramidales sur des planètes comme la Terre ou Abydos sont construites comme socles d’atterrissage pour les vaisseaux-mères ha’tak. Les Goa’ulds en avaient des centaines, et les Seigneurs du Système exploitaient des flottes entières. Les vaisseaux goa’ulds ha’tak ne sont pas à la hauteur des vaisseaux-mères asgards, mais certains Seigneurs du Système ont intégré des avancées technologiques qui ont rendu certains vaisseaux ha’tak encore plus redoutables. Apophis a pu couvrir toute sa flotte de navires, Anubis a développé des armes d’une puissance immense et des boucliers imperméables même aux canons ioniques Tollan, et la flotte ha’tak de Ba’al avait accès à la technologie de téléportation Asgard. Teal’c, Bra’tac et Jacob sont tous capables de piloter un vaisseau ha’tak. Bien que SG-1 ait capturé deux vaisseaux ha’tak de Cronus et d’Anubis, les deux ont été perdus. Le vaisseau de Cronus s’est écrasé lors de la rentrée sur Delmak, et le vaisseau d’Anubis a été perdu dans l’océan Pacifique. Depuis, alors que le mouvement tok’ra et rebelle jaffa a acquis un certain nombre de navires goa’ulds, le SGC a également eu accès à des navires ha’tak par l’intermédiaire de ses alliés. Depuis la défaite des Seigneurs du Système à Dakara, la Nation Jaffa a absorbé la plupart des navires ha’tak autrefois utilisés par les Goa’ulds, et d’autres races auparavant sous contrôle goa’uld, comme l’Alliance Lucian, ont également acquis une flotte de navires ha’tak. Beaucoup de ces navires ont fait face à l’invasion des Ori alors que les navires de guerre Ori sont entrés dans la galaxie par la superporte, mais les navires ha’tak sont bien inférieurs aux navires Ori en taille, boucliers et armes.
HATHOR

Hathor était une déesse égyptienne très aimée de la fertilité, de l’inebriété et de la musique (décrite par O’Neill comme sexe, drogues et rock and roll). Dans la mythologie, elle était liée à Aphrodite de Grèce, Ishtar de Babylone, Stargae de Syrie, et Cérès de Rome. Hathor était à la fois la fille et la femme de Râ, et était un ami de l’humanité. Elle a été envoyée par Ra pour détruire l’humanité, mais quand il a changé d’avis, elle est devenue une ennemie de Ra et Apophis. En tant que "Reine des dieux" et "Mère de tous les pharaons", Hathor et d’autres comme elle produisent la larve Goa’uld en utilisant l’ADN de l’espèce hôte pour assurer la compatibilité entre symbiote et hôte.

Hathor a été emprisonné en stase pendant près de 2000 ans dans un sarcophage récupéré du temple maya des Inscriptions à Palenque, au Mexique. Libérée par l’archéologue Dr. Kleinhouse et son associé, qu’elle a ensuite tué, elle s’est rendue au SGC et au Stargate, où elle a été attirée. Hathor a produit un organisme chimique violacé dans son souffle, avec des effets semblables à une phéromone puissante, qui a donné son pouvoir sur les hommes. Elle s’est accouplée avec Daniel pour produire une nouvelle larve goa’uid, et a créé une pochette jaffa dans O’Neill. En influençant les hommes de la base à faire sa volonté, elle a pu prendre le contrôle de l’installation, mais elle a été défaite par les femmes du SGC, dirigé par Carter et Fraiser. Hathor s’échappa par la porte des étoiles, et dans un plan pour renverser les Seigneurs du Système, elle établit une base et commença à recruter une armée de Horus et de Gardes du Serpent. Elle avait acquis la technologie de l’invisibilité, de la cryogénie, des barrières énergétiques et des tours d’armes. Elle a créé une installation dans sa base qui était une copie du SGC, et elle a capturé SG-1 et les a placés en suspension cryogénique, dans l’intention qu’ils deviennent des hôtes Goa’ulds, et espérant utiliser leurs connaissances pour obtenir un avantage sur les Seigneurs du Système. Cependant, Hathor a été battu par O’Neill, jeté dans une cuve cryogénique, et présumé tué quand l’installation entière a été détruite.
HAZMAT

Le terme « matières dangereuses » désigne les politiques et procédures mises en place pour traiter les agents biologiques ou chimiques dangereux. La posture de protection axée sur la mission (MOPP) décrit cinq niveaux de protection entre le MOPP0 et le MOPP4, le niveau le plus élevé exigeant le port d’un couvre-vêtement, d’un couvre-casque, d’une botte en vinyle, d’un masque, d’une capuche et de gants. Le matériel HAZMAT du SGC, souvent utilisé dans le cadre de missions à l’étranger, comprend un vêtement complet, une capuche et des bottes, ainsi qu’une réserve d’oxygène portable capable de fournir une protection pendant 12 heures à la fois. Le SG-1 a utilisé la protection contre les matières dangereuses dans le traitement d’un certain nombre de situations d’urgence, y compris le nanovirus sur Argos, l’infection biologique sur Hanka (MOPP4), le déversement de produits chimiques signalé au niveau 23 pendant la situation de maintien des pieds, la contamination de l’installation du Stargate sibérien, la mort du Linvris, l’atteinte à la sécurité par les dispositifs de Ma’chello, l’effet narcotique de la Lumière (MOPP2), la contagion portée par Ayiana, la désintégration d’Alebran due aux expériences génétiques de Nirrti, l’atmosphère contaminée du P3X-289, l’exploration de la chambre sur Praclarush Taonas, la propagation de la peste Prior sur P8X-412 et sur Terre, la maladie du sommeil sur Vagon Brei, et lors de l’enquête sur un monde où la vie avait été détruite par l’arme Dakara. Auparavant, les combinaisons HAZMAT jaunes ont plus tard été remplacées par les survêtements rouges, cependant, en entrant dans le champ de force artificielle hautement toxique créé par les Ori sur Kallana, SG-1 a utilisé des combinaisons spatiales extra-véhiculaires complètes comme protection contre l’environnement extrêmement hostile.
HEALING DEVICE (GUERISON)

Le dispositif de guérison goa’uld utilise le contrôle de la pensée afin de canaliser l’énergie de guérison pour réparer les maladies et les blessures. Comme plusieurs autres appareils à main goa’ulds, le dispositif de guérison nécessite la présence de naquadah dans le sang de l’utilisateur pour l’activer, donc ceux qui sont, ou ont été, hôtes d’un symbiote ont la capacité de faire fonctionner la technologie. Conçu pour glisser sur la paume, le dispositif de guérison a un grand cristal rougeâtre qui émet une lueur jaunâtre lorsqu’il est activé. Le SGC a obtenu un dispositif de guérison de Kendra de Cimmeria après sa mort, et Carter l’a utilisé avec un succès limité. Carter a pu guérir Cronus de ses blessures après avoir été attaqué pendant les négociations du Traité sur les planètes protégées. Nirrti a utilisé deux appareils connexes pour guérir le rétrovirus à Cassandra, et Jacob a utilisé l’appareil pour tenter de guérir Daniel après son exposition à des radiations mortelles. En tant qu’ancien hôte, Vala a également la capacité d’utiliser le dispositif de guérison, et elle l’a utilisé pour guérir les habitants de P8X-412 comme ils sont tombés malades de la peste Prior, et pour guérir les membres de SG-25 après qu’ils aient été blessés par la créature monstrueuse mutée par des parasites inter-dimensionnels. Vala a utilisé un dispositif connexe, également contrôlé par la pensée et nécessitant la présence de naquadah dans le sang, mais beaucoup plus petit dans sa conception, pour guérir la blessure qu’elle avait infligée à Daniel avec l’arme du poignet du guerrier Kull à bord de Prométhée. Son appareil était également alimenté par un petit cristal rouge et a émis une lueur de guérison jaunâtre qui a instantanément arrêté la douleur.
HERU'UR OU HORUS

Heru’ur, ou Horus l’Ancien, était le fils de Ra et Hathor. Il était un puissant Seigneur du Système et un conquérant redouté, même parmi les Goa’ulds, et un ennemi amer à la fois d’Apophis et de Sokar. Il était gardé par une armée de gardes Horus, et son Jaffa portait le symbole d’un faucon. Heru’ur avait apporté les ancêtres de Tagrean de la Terre, mais toutes les preuves du passé de la planète ont été détruites dans un acte de défi contre le faux dieu, et seulement une poignée de Tagreans continuent de l’adorer en secret comme Horus, le créateur. Juna était parmi ses mondes conquis avant que ses forces ne soient renversées par SG-1. Après la destruction du marteau de Thor, il a envahi Cimmeria, mais comme ses forces ont été défaites par Thor et les Asgards, il s’est échappé par la porte des étoiles. Il a rencontré SG-1 à nouveau sur Abydos quand il a essayé de voler l’enfant harsesis d’Amaunet et de son ennemi mortel Apophis, mais il n’a pas réussi à capturer l’enfant, et encore il s’est échappé. Lorsque Heru’ur et Apophis avaient pris le contrôle des deux plus grandes armées des Goa’ulds, Apophis a attiré Heru’ur à une réunion dans le champ de mines du système de Tobin sous prétexte de discuter d’une alliance, mais avec l’intention de détruire Heru’ur avec sa flotte déguisée. Sa tromperie a réussi, Heru’ur a été détruit, et ses forces ont été absorbés dans les forces d’Apophis.
HYPERESPACE

L’hyperespace, aussi appelé hyperpropulsion, est la capacité des navires à voyager plus vite que la vitesse de la lumière, rendant possible le voyage interstellaire. Les navires capables de voyager dans l’hyperespace sont propulsés par des moteurs sous-légers pour voyager en dessous de la vitesse de la lumière. Pour atteindre la vitesse de la lumière, le vaisseau est enveloppé dans un champ hyperspatial, ce qui le sort de la dimension spatiale normale. Les moteurs d’hyperpropulsion utilisent une source d’énergie cristalline pour fournir l’énorme quantité d’énergie nécessaire pour générer une fenêtre d’hyperespace. Normalement, une fois qu’un navire est entré dans l’hyperespace, on ne peut pas retracer son emplacement, ni engager ses armes et ses boucliers. Les vaisseaux-mères des Asgards et des Goa’ulds sont capables de voyager plus vite que la lumière, comme le sont certains petits navires comme le Goa’uld alkesh, et le cargo, ou teltac, Cependant, le planeur mort n’est pas capable d’entrer dans l’hyperespace parce qu’il est trop petit pour transporter la version goa’uld du générateur de fenêtres d’hyperespace. Le SGC avait mis au point des hyperpropulseurs au naquadria pour le X-302 et le Prometheus, mais ceux-ci restaient expérimentaux et ne fonctionnaient que pour de courtes rafales d’énergie en raison de l’instabilité du naquadria. Lors d’une première mission du Prométhée, le naquadria instable a provoqué une surtension, et le module du réacteur est devenu critique et a dû être largué, laissant le navire échoué près de Tagrea. Par la suite, Prométhée a acquis une source d’énergie plus fiable lorsque l’Asgard a installé de nouveaux moteurs d’hyperpropulsion sur le vaisseau le plus puissant de la Terre, ce qui le rend capable de voyager intergalactique. Les navires suivants, y compris l’Odyssey, ont également été équipés des moteurs hyperdrive asgards plus stables, permettant de voyager vers l’Atlantide dans la galaxie de Pégase ou Orilla dans la galaxie asgard. Pendant la mission à Orilla, cependant, un noyau d’ordinateur asgard a été installé à bord de l’Odyssey qui a été entièrement intégré dans toutes les fonctions du navire, y compris l’hyperpropulsion. Inexplicablement, les améliorations Asgard semblaient permettre aux navires de guerre Ori de tracer l’Odyssée à travers l’hyperespace, peut-être en raison d’une signature énergétique unique émise par la nouvelle source d’énergie qui était détectable à partir du sous-espace. Pour empêcher le vaisseau d’être suivi dans l’hyperespace, le nouveau noyau asgard a dû être isolé des commandes de l’hyperpropulsion. Dans plusieurs cas, SG-1 a utilisé la technologie hyperspatiale dans des situations uniques qui n’ont pas nécessité un voyage plus rapide que la lumière. Lorsque la Terre a été anéantie par un astéroïde, SG-1 a empêché la collision en élargissant le champ hyperspatial du cargo pour englober tout l’astéroïde, le sortant de l’espace normal assez longtemps pour traverser la Terre et réapparaître de l’autre côté. De même, une courte rafale contrôlée des moteurs hyperpropulsifs du F-302 a permis à O’Neill et à Carter d’entrer dans le sous-espace assez longtemps pour pénétrer les boucliers du vaisseau-mère d’Anubis dans la bataille pour détruire son superarme. Carter a également réussi à extraire le Prométhée de la nébuleuse gazeuse dans laquelle il était piégé en créant un déplacement partiel dans l’hyperespace, essentiellement en sortant le navire de l’espace-temps du nuage assez longtemps pour éliminer ses effets corrosifs sur le sous-marin.des moteurs légers, leur permettant de s’engager et de tirer le vaisseau du nuage.

Jeu 6 Oct - 18:50
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Date d'inscription : 03/04/2015
Stargate Command
Stargate Command
A LEXICON DE L'UNIVERS DU FORUM A
I
IDC

Un iris a été installé sur la porte des étoiles du SGC pour empêcher l’entrée non autorisée. Chaque membre du SG, en dehors du monde, porte un émetteur à distance GDO qui peut envoyer un code d’identification, ou IDC, pour signaler au SGC d’ouvrir l’iris et de permettre aux voyageurs entrants. La transmission IDC peut être reçue par un iris fermé, et une réponse peut être renvoyée par le vortex entrant indiquant s’il est possible de procéder en toute sécurité. Chaque équipe SG et certains alliés terrestres ont un code d’accès à distance unique, ou code iris, qui est modifié périodiquement pour des raisons de sécurité. L’ordinateur a reconnu un code de 32-333-0 pour O’Neill et SG-1. Le Replicator First atteignit l’esprit subconscient d’O’Neill et lut le code de l’iris comme 903224637.
INSIDE ACCESS

"Inside Access" est une émission de télévision spécialisée dans le journalisme tabloïd. La journaliste d’investigation et animatrice Julia Donovan a d’abord contacté Carter dans le cadre d’une enquête sur le Prométhée, dont une fuite non confirmée avait suggéré une sorte de réacteur à fusion. Elle a obtenu une visite du Prométhée en échange de révéler sa fuite, mais a été tenue à un accord de non-divulgation qui a empêché son histoire de jamais diffuser. Carter est apparu plus tard sur "Inside Access" quand elle a reçu l’ordre de discréditer Alec Colson preuve de vie extraterrestre, et elle a présenté une image holographique d’un Asgard lors de son entrevue en direct avec Julia Donovan pour suggérer que la révélation de Colson n’était que des effets spéciaux. En tant que journaliste sur le terrain, Julia Donovan a également rapporté du site de la tour Halcyon après qu’elle ait mystérieusement disparu du centre-ville de Seattle. Lorsque Carter a été attiré dans un univers parallèle et salué comme un héros pour sauver la Terre d’une attaque Ori, Carter est apparu à nouveau comme un invité sur "Inside Access" Avec Julia Donovan dans la réalité alternative et utilisé l’apparition de la télévision comme une plate-forme pour parler de l’amélioration des relations étrangères et le rétablissement des libertés civiles, mais le live feed a été brusquement coupé par le gouvernement.
IN'TAR

Ce sont des armes goa’ulds utilisées à l’entraînement. Ils peuvent prendre la forme de n’importe quelle arme, y compris celles généralement utilisées par le SGC comme le MP-5 ou 9mm Beretta, et peuvent être identifiés par la source d’énergie de cristal rouge rougeoyant à la base. Ils sont uniquement destinés à assommer, bien qu’ils puissent être ajustés pour différentes intensités. Les In’tars ont été utilisés par les jeunes troupes rencontrées par le SG-1 qui s’entraînaient pour Apophis en vertu des règles d’engagement, et les armes in’tar acquises par le SGC après cette mission ont également été utilisées dans les scénarios d’entraînement du SGC sur Terre. Quand Jonas a rejoint le SGC, il avait aussi une arme de poing in'tar comme arme de choix.
INTERNATION OVERSIGHT ADVISORY

Suite à la divulgation de l’existence du Programme des Portes des étoiles à la Russie, à la Grande-Bretagne, à la Chine et à la France, le Traité d’Alliance des Portes a été signé, faisant des signataires de facto des partenaires du Programme des Portes des étoiles. Un comité international a été mis sur pied pour surveiller le traité, qui promettait que toutes les technologies extraterrestres seraient partagées entre les nations alliées. Le comité international est devenu l’International Oversight Advisory, une organisation civile composée de représentants des divers pays participant au programme Stargate. Parmi les représentants figurent le colonel Chekov de Russie, Shen Xiaoyi de Chine, Chapman du Royaume-Uni, La Pierre de France et Richard Woolsey des États-Unis. Au départ, l’International Oversight Advisory, ou IOA, n’était guère plus qu’une alliance officielle qui n’avait pas son mot à dire dans le fonctionnement du programme Stargate. Le SGC est resté sous le contrôle de l’armée américaine, relevant du Pentagone, et tout le financement a été approuvé par le Comité des crédits du Sénat. L’expédition Atlantis, par contre, était une opération civile, et l’AIO, qui a approuvé la nomination de M. Weir comme chef de l’expédition, a beaucoup plus contribué aux opérations Atlantis. C’est sans aucun doute ce qui a motivé la décision de l’AIO de donner tout son soutien financier à la mission Atlantis et de considérer le SGC comme un rôle de soutien, bien que l’explication officielle de l’accent mis sur l’Atlantide était la prévalence de la technologie ancienne dans la galaxie de Pégase. Lorsque le Comité des crédits a réduit le financement du CGS au tiers de son budget précédent, la seule option du CGS était de faire appel au Comité consultatif international de surveillance pour obtenir le financement supplémentaire dont il avait besoin. Leur demande a été acceptée, l’AII est devenue un organisme de contrôle qui gérait le flux de financement dans le programme, et en retour, l’AII a eu son mot à dire dans le fonctionnement du programme ainsi qu’un chien de garde au sein du CGS. Richard Woolsey est devenu l’agent de liaison de l’AIO. Avec leur influence sur le programme Stargate, Woolsey et l’AIO avaient la capacité de contrôler le financement et d’approuver ou de refuser des missions, et ils surveillaient de près et remettaient fréquemment en question ou réorientaient les décisions prises au SGC. Lorsque Mitchell fut perdu pendant plus de deux semaines sur le monde du Sodan, l’AIO se prépara à ordonner qu’il soit déclaré porté disparu et que les efforts de recherche et de sauvetage soient interrompus plutôt que de consacrer d’autres ressources à son rétablissement. Quand SG-1 a amené Khalek sur Terre et s’est préparé à le remettre en stase à cause du danger qu’il représentait, Woolsey a insisté sur le fait que l’étudier pourrait être la clé pour apprendre à combattre les Prieurs, sans oublier qu’il pourrait aussi être le chaînon manquant pour atteindre l’ascension, et il a menacé que si le SGC ne profitait pas d’une occasion d’étudier un tel spécimen, il était temps de réévaluer à la fois l’opération et le leadership du SGC. En réponse, Landry a presque pris la décision de mettre fin à la participation de Woolsey et de refuser le financement vital de l’IOA, peu importe les conséquences, mais Woolsey a eu tort et il s’est rétracté lorsque Khalek a tenté de s’échapper et a été tué. Bien que l’AIO ait signé la mission qui a finalement amené la peste Prior sur Terre, ils ont une fois de plus remis en question la gestion de la crise par le SGC. Environ neuf délégués, dont le colonel Chekov et La Pierre, ont rencontré Landry au SGC pour lui faire part de leurs préoccupations au sujet de la situationAfin d’améliorer les relations publiques et de rassurer l’AIO sur le travail du SGC, le Pentagone a pris des dispositions pour que les membres de l’AIO effectuent leur première visite hors du monde par la porte des étoiles. La visite avait également pour but d’apaiser le gouvernement chinois, qui s’était montré de plus en plus impatient face au manque de technologie militaire qui était partagée depuis la signature du Traité d’Alliance des Portes. Des représentants, dont Woolsey, Chapman, La Pierre et Shen, ont été escortés par SG-1 pour une visite du site Gamma. Malheureusement, un spécimen étranger à la base, un insecte carnivore connu sous le nom de R75, a percé le confinement pendant la visite et les visiteurs ont à peine échappé à leur vie. Par la suite, les retombées de l’incident ont été étonnamment minimes, et Woolsey a admis que, bien que l’AIO semble faire un nombre démesuré de plaintes, officieusement, ils n’avaient que des éloges pour le travail effectué au Stargate Command. Néanmoins, le gouvernement chinois a continué de penser que les États-Unis n’avaient pas respecté leur accord en ce qui concerne le partage des avancées militaires, Et ils ont commencé à chercher un moyen d’exercer des pressions sur l’armée américaine et de s’allier avec la Russie pour prendre davantage le contrôle du programme. A la veille du renouvellement du Traité d’Alliance Gate, trois ans après sa signature initiale, Les représentants Chekov de Russie et Shen de Chine ont rencontré Landry pour l’informer que la Russie ne participerait plus à la structure actuelle et reprendrait la porte qui avait été prêtée au SGC. Chekov a informé Landry que la Russie était prête à établir son propre programme avec le soutien de la Chine, Mais son annonce a sans doute été faite à l’insu du reste de l’AIO et visait simplement à servir de levier pour négocier des conditions plus favorables au traité pour la Russie..En échange d’un navire de classe BC-304 Daedalus, la Russie a accepté de renouveler le traité actuel, la Chine n’a pas gagné l’influence qu’elle cherchait, et le contrôle du Programme des Portes des étoiles est resté au SGC. Woolsey a continué de maintenir le contact et de rendre des visites fréquentes au CGS en tant que liaison consultative internationale de surveillance. Alors que les Ori commençaient leur invasion de la galaxie par la superporte, Woolsey et l’AIO ont envisagé d’amener le ZPM d’Atlantis sur Terre pour alimenter le système de défense de l’Antarctique, mais leur recommandation était impraticable et n’a pas été suivie. Woolsey a également participé à l’évaluation de Vala pour déterminer si elle convenait à titre de membre du CGS. L’AIO a examiné de près les rapports concernant les modifications apportées par Carter au dispositif de déphasage de Merlin, et ils ont insisté pour des essais à plus grande échelle au-delà du laboratoire. Quand Daniel a été transformé en Prieur et qu’il a approché le SGC avec un plan pour vaincre les Ori, Woolsey et l’AIO ont recommandé de ne pas suivre le plan de Daniel et ont soumis leur proposition au Président que la vie de Daniel soit terminée immédiatement. La décision a été prise plus tard de placer Daniel en stase en Antarctique jusqu’à ce que la mission du SG-1 pour compléter l’arme de Merlin soit considérée comme réussie, mais Daniel s’est échappé et a rejoint la mission du SG-1 avant que le plan de l’AIO puisse être exécuté. L’AIO a de nouveau interféré quand Arkad a demandé le passage sûr au SGC malgré les rapports de renseignement que ses forces préparaient une attaque contre la Terre. Agissant seul, Teal’c a cherché à se venger contre Arkad, mais l’AIO a insisté pour que la Terre et le SGC ne prennent aucune mesure contre Arkad, et ils ont ordonné à SG-1 de trouver Teal’c et de l’arrêter à tout prix. Le SGC continue de répondre à l’AIO, cependant, étant donné la nature de nombreuses directives de l’AIO qui ont entraîné des menaces pour le personnel de la Terre et du SGC, les frictions entre le SGC et l’AIO ont continué, et Landry, qui a peu de patience pour les manœuvres politiques, a souvent exclu l’AIO des développements plus sensibles et classifiés de la base.
IRIS

Lorsque la porte des étoiles a été activée, elle était munie d’un iris rétractable en titane pur pour empêcher l’entrée non autorisée. Elle est à moins de 3 microns de l’horizon de l’événement, permettant à un vortex de se former, mais ne permettant pas à la matière de se réintégrer complètement. Après que l’iris ait été détruit par le champ gravitationnel du trou noir, il a été remplacé par un nouvel iris renforcé en alliage trinium-titane. L’iris avait été contrôlé à partir du clavier de l’ordinateur, mais à la suite de l’incident avec le Reetou, un scanner à paume a été installé pour une sécurité supplémentaire. Une commande manuelle permet de contrôler l’iris en cas d’urgence. Bien que la matière soit arrêtée par l’iris, les signaux audio, vidéo et holographiques peuvent être transmis bidirectionnellement par un vortex pendant que l’iris est fermé. Lorsque les équipes SG voyagent hors du monde, elles transportent un GDO, ou iris à distance, qui envoie un signal IDC, ou code d’identification, par la porte des étoiles, alertant le SGC pour ouvrir l’iris pour leur arrivée.

Jeu 6 Oct - 18:59
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J
JAFFA

La classe des guerriers jaffas était le fondement du pouvoir goa’uid. Les ancêtres Jaffas étaient des descendants des Tauri, mais ils ont été élevés pour avoir une poche abdominale, semblable à celle d’un marsupial, dans lequel ils portent une larve Goa’uld, ou symbiote, à maturité. La planète Dakara est sacrée pour tous les Jaffas et est considérée comme le berceau de leur existence. Le temple de Dakara fut le lieu du premier rituel prim’ta, le rite de passage dans lequel les Goa’ulds donnèrent d’abord aux Jaffas leur force et leur longévité et qui, depuis lors, avaient lié les Jaffas en servitude aux Goa’ulds. Dans les milliers d’années qui ont suivi, une grande partie de la tradition et du mode de vie jaffas avait été conçu pour inculquer aux Jaffas une dépendance à l’égard des Goa’ulds. Quand un jeune enfant a atteint l’âge adulte, il a été appelé à la vie religieuse de son dieu, et dans le rituel prim’ta, ou cérémonie d’implantation, il a reçu son premier symbiote goa’uld et est devenu un vrai jaffa. Les deux enfants mâles et femelles subiraient le rituel prim’ta et recevraient la formation dans les manières des Jaffas, cependant les femmes entraient habituellement en service comme prêtresses tandis que les hommes étaient formés comme guerriers. Les guerrières des Hak’tyl sont uniques dans la culture jaffa. Les guerriers Sodan et Jaffa qui, il y a des milliers d’années, se sont retournés contre leur dieu étaient également uniques. Bien qu’ils portaient un symbiote et conservaient les coutumes des Jaffas, ils ne servaient aucun Goa’uld et ne portaient aucun tatouage. Il n’y a pas de communication directe entre un Jaffa et le symbiote qu’il porte, bien que dans de rares cas des images primaires de base aient été partagées. Au lieu de cela, le symbiote fonctionne comme le système immunitaire des Jaffas, conférant une santé parfaite, une protection contre de nombreuses maladies, toxines et radiations, des pouvoirs réparateurs remarquables et une longue vie. Le rituel quotidien de kelno’reem, ou méditation profonde, permet au symbiote de maintenir l’équilibre de la santé. Enlever un symbiote éliminerait le système immunitaire et entraînerait la mort en quelques heures. Lorsqu’un symbiote atteint la maturité en 7 à 8 ans, sa capacité à fonctionner comme système immunitaire d’un Jaffa commence à se dégrader. Il doit alors prendre un hôte, et le Jaffa doit prendre un nouveau symbiote, prolongeant sa durée de vie à près de 140 ans, l’âge approximatif où un nouveau symbiote serait rejeté. Un Jaffa ne peut pas soutenir un symbiote en tant qu’hôte tant qu’il porte une larve goa’uid, cependant le naquadah introduit dans son système lui donne la capacité de sentir la présence d’un Goa’uid dans d’autres. En plus de servir d’incubateurs pour les larves goa’ulds, les guerriers jaffas hautement entraînés ont également servi d’armée des goa’ulds, une armée protégée par les pouvoirs restaurateurs des larves goa’ulds qu’ils transportaient. Grâce à l’entraînement intense de Bashaak selon les règles d’engagement, un jeune Jaffa est devenu un guerrier. La discipline jaffa est inébranlable. Un Jaffa ne tuerait pas par derrière, au lieu de cela la vengeance est imposée face à face, et les enfants Jaffas naissent avec la connaissance que la faiblesse ne sera pas tolérée. En fait, le mot jaffa "kek" signifie à la fois "faiblesse" et "mort", car si on est faible, on peut aussi bien être mort. Chaque Jaffa portait un tatouage sur le front indiquant le Goa’uid qu’il servait. Un tatouage en or, représentant le rang de First Prime, est fait en coupant la peau avec un couteau orak, et verser de l’or fondu pur dans la plaie. Ninja Jaffa, une secte fidèle à Anubis, portait des robes et portait des épées en plus des armes d’état-major plus traditionnelles. Bien que les Jaffas soient une race de guerriers élevés spécifiquement pour servir les Goa’ulds et asservir les humains dans toute la galaxie, ils ont fini par être considérés par le SGC comme une race endoctrinée depuis l’enfance pour croire que les Goa’ulds sont leurs dieux, et dont la dépendance envers les symbiotes ne leur laissait d’autre choix que de servir. Cependant, à mesure que la dissidence se propage au sein des rangs jaffas, nourrie par des dirigeants comme Bra’tac, les Jaffas commencent à se rebeller contre leurs faux dieux. La croyance que la vraie force d’un Jaffa est dérivée du symbiote qu’il porte lentement est tombé en question, et la trétonine de drogue est progressivement venu à être vu comme un moyen de libération de l’esclavage. Les Goa’ulds n’ont plus fait confiance aux prêtres jaffas avec leurs jeunes comme ils l’ont fait autrefois, et la rébellion jaffa a finalement conduit à la défaite des Seigneurs du Système et au développement d’une nation jaffa libre.
HAUT CONSEIL JAFFA

Après la défaite des Seigneurs du Système, les Jaffas nouvellement libérés se sont préparés à construire une nouvelle nation Jaffa sur la planète sacrée de Dakara. Le nouveau gouvernement se composait d’un Haut Conseil, dont Teal’c et Bra’tac étaient membres intérimaires, mais des générations de luttes intestines entre factions en guerre entravaient l’établissement d’un gouvernement permanent. Alors que Gerak émergeait en tant que nouveau leader, la structure du Conseil supérieur a subi une transition. Avec l’adoption de la proposition de Gerak, le vote au sein du Haut Conseil a été attribué à divers représentants de la coalition basés sur des actifs militaires, faisant de Gerak, le chef de la faction militaire la plus puissante, le chef du Haut Conseil Jaffa et la Nation Jaffa. Le Haut Conseil de Jaffa présidé par Gerak était composé d’environ 14 membres qui se sont réunis dans la salle du Conseil à Dakara. Les représentants qui ont siégé au Conseil comprennent Teal’c, Bra’tac, Ka’lel, Maz’rai, U’kin et Yat’Yir. La capture et l’exécution de Ba’al par Gerak lui gagnèrent le cœur du Conseil, et beaucoup étaient prêts à accepter sa décision d’embrasser l’Origine malgré les avertissements urgents de Teal’c et Bra’tac. Grâce à la puissance des Ori, Gerak a été transformé en Prieur, et sa proposition de livrer la Nation Jaffa à l’Origine a presque amené la nation à la guerre civile que le Conseil a été confronté au choix impossible entre les Ori et leurs compatriotes Jaffa. Après la mort de Gerak, Bra’tac et Teal’c proposèrent un référendum pour permettre à tous les Jaffas de voter pour la dissolution du Haut Conseil et un mouvement vers la démocratie. Les membres du Conseil, dont U’kin, Maz’rai et Ka’lel, ont favorisé le référendum, mais leurs alliances ont changé lorsqu’ils sont devenus victimes de la tentative de Ba’al de prendre le contrôle du Conseil en lavant les membres clés. Lors du vote final, cependant, le référendum a été adopté, le Conseil a été dissous et un Conseil intérimaire a été mis en place jusqu’aux élections générales qui se tiendraient dans deux mois. Avant que la démocratie puisse être établie, cependant, le Conseil et son nouveau chef, Sétak, déplacé pour vaincre les Ori en utilisant l’arme ancienne de Dakara pour détruire tous les êtres vivants sur les mondes qui étaient tombés à l’origine. Au lieu de cela, Dakara elle-même est devenue une cible, et en représailles, Adria a détruit la planète Jaffa, laissant la Nation Jaffa fracturée et le Haut Conseil dans le désarroi. Dans une tentative d’organiser un nouveau Conseil qui réunirait la nation contre les Ori, des dirigeants influents se sont réunis à un sommet à Dar Eshkalon, mais le sabotage a laissé beaucoup de morts. Sans gouvernement officiel, les Jaffas ont lutté pour reconstruire leur nation une fois de plus.
JOMA SECU

Le rite de Joma Secu est un défi rituel de gouvernance pour déterminer la valeur du vainqueur et son droit de diriger. Le défi implique un combat corps à corps jusqu’à la mort. Teal’c a revendiqué Joma Secu contre K’tano et l’a battu comme leader parmi les Jaffas rebelles. Neith a également revendiqué Joma Secu contre Ishta et l’a défiée pour la direction du Hak’tyl, mais elle a retiré son défi et les deux ont été réunis quand ils ont appris la mort de Mala.
JOMO SE TELEK

Jomo Se Telek, le style de combat unique du guerrier Sodan, est un secret bien gardé depuis une centaine de générations. Le combat personnel rigoureux comprend des combats au corps à corps avec des états-majors d’entraînement, similaires à Bashaak, et des arts martiaux de style Mastaba. Lorsque Mitchell reçut l’ordre de se préparer à Kel Shak Lo, bataille rituelle à mort avec un guerrier sodan, Jolan le prépara au combat en lui enseignant l’art de Jomo Se Telek. Pendant deux semaines, Mitchell a suivi un entraînement intensif comprenant des cours d’endurance, des combats au corps à corps avec le personnel de Krantu et des cours d’arts martiaux. Le style de combat a été utilisé lorsque Jolan et Mitchell se sont plus tard affrontés dans Kel Shak Lo.

Jeu 6 Oct - 19:06
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K
KASSA

Kassa, un grain semblable au maïs, est cultivé sur plusieurs planètes sous le contrôle de l’Alliance Luxienne. Parce que le grain contient un puissant psycho-stimulant, il est très addictif, même dès le premier grain. Lorsque le colonel Reynolds et le SG-3 ont rencontré le kassa pour la première fois, le lieutenant Mooney l’a goûté et est immédiatement devenu si accro qu’il a dû être retenu pour pouvoir retourner sur Terre. Un échantillon a été ramené au CGS dans une unité de confinement des risques biologiques et analysé par M. Lee, qui a déterminé que les propriétés addictives n’étaient pas naturelles, mais qu’elles étaient artificiellement conçues par l’Alliance Luxienne. Le SG-1 a visité le P6G-452, où les deux tiers de la récolte de kassa de Lucian sont cultivés, et s’est fait passer pour des acheteurs pour enquêter sur qui était derrière la production de kassa. Cependant, SG-1 a été capturé par Worrel de l’Alliance Luxienne quand ils ont été piégés sur la planète après que Ba’al a volé la porte des étoiles de la planète. L’Alliance Luxienne a continué le trafic dans le grain addictif, et quand SG-1 a saboté trois des transports de fret Lucian kassa, Netan, le chef de l’Alliance Lucian, a placé une prime sur leurs têtes.
KELNO'REEM

Kelno’reem, un état de méditation très profonde, doit être exécuté par un Jaffa chaque jour. Contrairement au rêve, quand on est dans un état de kelno’reem, on contrôle complètement ses pensées. Dans ce sommeil éveillé, l’esprit subconscient d’un Jaffa devient un avec le symbiote, lui permettant de réparer ou de guérir une maladie. Le rituel est impératif, ou le corps serait comme s’il n’avait pas de système immunitaire, ce qui pourrait conduire à la mort. Dans un état très profond de kelno’reem, la fréquence cardiaque peut ralentir à un ou deux battements par minute, entrant en effet dans un état d’animation suspendue. Dans l’état le plus profond de kelno’reem, le cœur bat si lentement qu’il peut s’arrêter. Cette pratique est interdite, mais dans cet état, une certaine communication avec le symbiote, sous forme d’images primitives, peut être réalisée. Teal’c exécutait kelno’reem chaque jour, en utilisant généralement de nombreuses bougies pour améliorer la méditation. Sans symbiote, cependant, kelno’reem est inutile. Depuis qu’il utilise la trétonine, Teal’c a en grande partie abandonné la pratique en faveur de périodes de sommeil régulières, mais il revient parfois au rituel pour les avantages émotionnels plutôt que physiques qu’il fournit.
KEL SHAK LO

Le rite de Joma Secu est un défi rituel de gouvernance pour déterminer la valeur du vainqueur et son droit de diriger. Le défi implique un combat corps à corps jusqu’à la mort. Teal’c a revendiqué Chez les Sodans, Kel Shak Lo est un rite de justice, la bataille rituelle à mort avec un autre guerrier. Quand le sang est répandu, les lois du décret Sodan que l’on doit répondre pour elle. A la veille de la bataille, le Seigneur Haikon, chef du Sodan, détermine le guerrier qui combattra l’accusé, habituellement le parent le plus proche du guerrier tué. Quand SG-1 a voyagé dans le monde Sodan, ils ont été pris en embuscade pour intrusion sur un terrain sacré, et Mitchell a affronté Volnek dans la bataille. Tous deux furent grièvement blessés, et le Sodan crut Volnek mort. Le seigneur Haikon a décrété que Mitchell devait répondre du crime d’avoir versé du sang de Sodan en faisant face au frère de Volnek, Jolan, dans Kel Shak Lo. Tout d’abord, Jolan reçut l’ordre d’entraîner Mitchell dans Jomo Se Telek, le style de combat du guerrier Sodan, en utilisant l’arme Krantu et un style unique d’arts martiaux. Pendant cet entraînement, Jolan en vint à respecter son adversaire, et le jour où ils s’affrontèrent dans une bataille rituelle, Jolan donna à Mitchell un élixir qui simulait la mort, lui permettant de survivre à sa défaite. Mitchell fut déclaré mort, et Jolan administra le rite de Shel Mak Assah, accordé à celui qui se bat et meurt en guerrier. Il emmena ensuite Mitchell loin du village, où il se réveilla sept heures plus tard et fut autorisé à retourner sur Terre.

Jeu 6 Oct - 19:15
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L
LAM, CAROLYN

La Dre Carolyn Lam, fille du général Hank Landry et de son épouse, Kim, s’est vu offrir le poste de médecin en chef au SGC par le général O’Neill, qui a omis de préciser que son père serait son supérieur. Enfant, Carolyn n’était pas à l’aise avec les absences fréquentes de Landry en raison des exigences de son emploi et, après le divorce de ses parents, elle avait eu peu de contacts avec son père. Néanmoins, elle a accepté le nouveau poste, et Landry et elle ont commencé à travailler au SGC à peu près au même moment, en neuvième année du programme Stargate. Carolyn a décrit leur relation de travail comme "bizarre" au début, et, incertaine combien de temps elle resterait dans le poste, elle a hésité à faire des plans permanents, choisissant plutôt de louer une place à proximité de Cimarron Hills. Le Dr Lam avait déjà travaillé au CDC, avec une spécialisation dans le domaine des maladies infectieuses. Elle avait également acquis une réputation de chirurgien exceptionnel. En tant que médecin-chef au SGC, il lui incombait de prendre soin de la santé du personnel du SGC et des étrangers à la base. Elle surveillait Daniel et Vala alors que leurs consciences étaient liées à Harrid et Sallis dans une galaxie lointaine et quand les effets des bracelets Kor Mak les ont fait s’effondrer. Elle a voyagé hors du monde à P8X-412 pour offrir son aide aux habitants qui ont été frappés par une maladie mystérieuse et mortelle, et c’est elle qui a inventé le nom "Peste antérieure" quand la même maladie s’est propagée au peuple de la Terre. Elle a pratiqué neuf heures d’opération sur le guerrier sodan Volnek pour lui sauver la vie, et ses compétences ont sauvé la vie de Teal’c après qu’il ait été gravement blessé à Dar Eshkalon. Elle a supervisé le traitement de Khalek et effectué des tests pour déterminer les anomalies génétiques qui faisaient partie de sa composition, elle a testé les équipes SG alternatives qui étaient tirées de réalités parallèles en raison d’un effet d’entraînement, et ses tests sur Orlin ont déterminé que malgré sa forme humaine normale, ses cellules cérébrales mouraient lentement de la contrainte de conserver la connaissance des Anciens. Malgré sa relation de travail initialement difficile avec son père, l’expérience du Dr Lam à l’établissement militaire très secret l’a aidée à apprécier les pressions exercées par le travail de son père lorsqu’elle grandissait, et les deux ont commencé à se réconcilier. À la demande de son père, elle a même agi comme intermédiaire en aidant à rouvrir la communication entre son père et sa mère après cinq ans de distance entre eux. Elle a organisé une rencontre pour les trois d’entre eux autour du dîner, aidant à guérir une partie de l’amertume du passé.
LANDRY, HANK

Le major-général Hank Landry a été choisi pour commander le SGC par son ami, le général Jack O’Neill. Lorsque O’Neill fut promu et réaffecté à Washington, il rendit visite à Landry chez lui, l’informa du programme du Stargate et lui offrit le commandement de l’installation à sa place. Considéré par O’Neill comme « le meilleur des meilleurs », Landry accepta le poste et gagna rapidement le respect de ceux qui servaient sous ses ordres. Hank Landry est un officier de l’armée de l’air très décoré qui a servi au Vietnam et au Koweït. Pendant son service au Vietnam, Landry pilotait un appui aérien depuis Bien Hoa quand il a attrapé de l’artillerie antiaérienne dans le moteur gauche et a dû s’éjecter. Il a atterri près de la frontière laotienne bien au nord de la ZD, saignant gravement avec un genou gravement blessé. Perdu, seul, sans nourriture ni radio et avec un demi-bataillon de Nord-Vietnamiens réguliers suivant sa trace de sang et fouillant la jungle le traquant jour et nuit, il lui a fallu huit jours pour atteindre la sécurité. En rétrospective, il avoue qu’il ne s’est jamais senti plus vivant, mais ces expériences ont renforcé sa détermination en tant que leader et son admiration pour ceux sur le terrain. Il est également un étudiant en histoire et en stratégie militaire, et il aime citer les chefs militaires qu’il respecte, notamment Douglas MacArthur, George Patton, Sun Tzu et George Washington. Lorsque l’occasion se présente, on sait qu’il cite aussi le Dr Phil. Landry a fait la preuve de ses talents de leader, de diplomate avisé, de négociateur avisé et de grand juge de la nature humaine. Il continue de travailler étroitement par téléphone avec O’Neill, un homme avec qui il partage une admiration et un respect mutuels. Il considère SG-1 et les autres équipes sous son commandement comme une famille, et il a admis qu’au début, il avait du mal à s’habituer à la façon dont tout le monde au SGC faisait son travail. Il s’intéresse peu à l’administration, considérant que bon nombre de ses réunions sont une perte de temps et qu’il confie bon nombre de ses tâches administratives à son adjoint administratif, et il a peu de patience avec les manoeuvres politiques à Washington de ceux qu’il appelle "Des politiciens débiles." Cependant, en matière militaire, il a fait preuve de détermination et d’intelligence. Il a résisté aux manoeuvres de l’AIO, plaçant toujours les intérêts de son propre peuple au-dessus de l’opportunisme politique. Il a affronté la rhétorique des Prieurs et l’arrogance du Haut Conseil de Jaffa avec la même force de caractère, et en négociant avec le Goa’uld Nerus, il avait la capacité d’atteindre ses objectifs exactement tout en permettant à Nerus de croire qu’il avait été le plus intelligent. Bien que Landry opère son commandement depuis le SGC, il a parfois aussi voyagé hors du monde. Il a confronté le Prieur sur le monde Sodan de P9G-844, une rencontre qui l’a laissé frappé avec la peste Prieur. Il a rejoint Bra’tac en tenant tête à Se’tak du Haut Conseil jaffa sur Dakara et s’est échappé à peine quand Dakara a été détruit. Il s’est également joint à O’Neill, Harriman et SG-1 pour le voyage vers P2C-106 pour le 200e voyage de Mitchell à travers la porte des étoiles. Pendant ses heures de repos, Landry aime passer du temps avec la nature, et il a profité de la cabane d’O’Neill au Minnesota pendant que O’Neill passe plus de temps à Washington. Il aime l’horticulture et, bien qu’il ne soit pas un adepte de la chasse comme loisir, il est un ornithologue passionné qui peut imiter efficacement un certain nombre d’appels d’oiseaux, y compris l’appel de l’accouplement plaintif du très rare et en voie de disparition Fulvous Whistling Duck. Il aime jouer aux échecs, s’intéresse au poker, et aime la bière occasionnelle. Il croit aussi fermement qu’il faut apprendre à connaître les gens avec qui on travaille socialement, et il a invité SG-1 à le rejoindre à la cabine d’O’Neill pendant un certain temps loin des pressions du SGC. Bien que l’équipe ait été "ordonnée" de se détendre, la situation initialement délicate est devenue un week-end agréable de liaison. Les pressions exercées par les militaires ont eu des répercussions négatives sur la vie familiale de Landry. Il était marié à Kim depuis 12 ans, et ensemble ils avaient eu une fille, Carolyn. En raison de son travail, Landry avait raté de nombreux moments clés de la vie de sa fille, un fait sur lequel il jette un regard en arrière avec regret, et la jeune Carolyn était irritée que son père ne puisse offrir aucune explication pour expliquer pourquoi il serait absent si souvent. Le mariage était terminé, et sa fille, qui s’appelait Lam plutôt que Landry, devint un chirurgien respecté, même si elle resta distante et rancunière envers son père. Cependant, les deux ont été réunis lorsque le général O’Neill a offert à Carolyn Lam le poste de médecin en chef au SGC, négligeant de préciser que son père serait son commandant. Même si leur relation était inconfortable au début, l’expérience de Carolyn au SGC lui a permis d’apprécier le travail de son père et lui a ouvert la porte à une réconciliation entre eux. Landry a également demandé l’aide de Carolyn pour rouvrir un dialogue avec son ex-femme. Même si cela faisait plus de cinq ans que Kim et lui n’avaient pas pris la parole, Kim a accepté de rencontrer Landry et Carolyn pour dîner alors qu’elle passait par Colorado Springs, et les blessures du passé ont commencé à guérir. Landry continue d’être une force directrice au SGC, un leader respecté qui reconnaît que, pour paraphraser Douglas MacArthur, « un général est seulement aussi bon que les gens qu’il commande. »
LANGFORD, CATHERINE

Catherine Langford, la fille du professeur Langford, était une enfant lorsque son père a découvert la porte des étoiles à Gizeh en 1928. En 1945, elle avait 21 ans et était fiancée à Ernest Littlefield, un scientifique qui a travaillé avec son père à mener des expériences sur la porte des étoiles dans le cadre de l’effort de guerre. Quand Ernest a été perdu par la porte des étoiles, le programme a été brusquement arrêté et tous les dossiers scellés. En août 1969, Catherine, une scientifique respectée à part entière, vivait à New York. Carter et Daniel, se faisant passer pour le fils de l’ami et partenaire de son père, Heinrich Gruber, lui rendirent visite lorsqu’ils furent renvoyés dans le temps, et ils demandèrent son aide pour rentrer chez eux. Cette visite a peut-être encore une fois suscité l’intérêt de Catherine pour le projet du Stargate. Elle a recommencé ses recherches et a demandé à plusieurs administrations de réactiver le programme. Près de 25 ans plus tard, c’est Catherine qui a demandé à Daniel Jackson de rejoindre le projet du Stargate, menant à la première mission à Abydos. Bien qu’elle se soit retirée après la mission d’Abydos, elle a maintenu le contact avec Daniel et le SGC, et elle a été réunie avec son fiancé lorsqu’elle s’est jointe au SG-1 en mission à P3X-972 pour récupérer Ernest Littlefield cinquante ans après sa perte. Catherine était également connue du SGC dans une autre réalité. Lorsque Daniel a été attiré dans un univers parallèle à travers le miroir quantique sur P3R-233, il est arrivé dans un monde dans lequel Catherine avait supervisé l’équipe de traduction qui avait initialement ouvert la porte des étoiles, et elle était restée active avec le projet de porte des étoiles après la mission initiale. Catherine a donné sa vie pour défendre la base contre une attaque goa’uid et pour renvoyer Daniel à travers la porte des étoiles avec un avertissement qui sauverait la Terre dans sa réalité d’un destin similaire.

En huitième année du programme Stargate, Catherine Langford est décédée. Elle avait pensé à Daniel comme à un fils, et elle lui léguait ses vastes recherches que sa nièce, Sabrina Gosling, avait fait livrer au SGC. Parmi ses biens se trouvait une édition originale de 1889 du livre rare, "L’œil du soleil", le seul connu pour être en existence, qui détaillait les coutumes et les rituels observés par les anciens adorateurs du dieu soleil, Ra. Une des illustrations était une reproduction d’une peinture murale découverte par des archéologues allemands en 1885 mais détruite dans un incendie de musée dix ans plus tard, qui montrait une figure contenant ce qui semblait être un module point zéro, une icône religieuse appelée par les fidèles "Le Cœur de Lumière." Cette indication qu’un ZPM avait été présent sur Terre pendant le règne de Râ a conduit SG-1 à utiliser le dispositif de voyage dans le temps des Anciens pour voyager 5000 ans en arrière dans le temps pour récupérer le ZPM. Pour ma part, je n’ai aucune idée où je serais aujourd’hui si je ne l’avais jamais rencontrée. Elle a changé ma vie de bien plus de façons que je ne l’aurais jamais imaginé. » Aux funérailles de Catherine, Daniel a parlé de ses contributions inestimables à l’humanité : « Catherine Langford était plus que juste gentille et généreuse. Elle avait le don d’une curiosité sans fin, ouverte d’esprit et enfantine. Elle a vu le monde non pas pour ce qu’il était, mais pour ce qu’il pouvait être, et elle a vu le potentiel chez les gens que les autres ne reconnaissaient pas. Comme son père avant elle, ses contributions à la science ont changé le monde plus que la plupart des gens ne le savent.

Jeu 6 Oct - 19:27
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MA'CHELLO

Ma’chello était soldat depuis des centaines d’années, combattant les Goa’ulds. Deux milliards de son peuple sont morts plutôt que de le livrer aux Goa’ulds, et il a insisté sur le fait que sans son refus de se rendre, plusieurs Seigneurs du Système auraient conquis la Terre. Il a développé une technologie avancée pour combattre les Goa’ulds, mais a finalement été trahi par sa femme qui avait été secrètement pris comme hôte. Il a été capturé et torturé et marqué pour devenir un hôte lui-même afin que ses connaissances puissent être conservées, mais avant l’implantation, il a tué plusieurs Jaffas et s’est échappé. Depuis plus de cent ans, Ma’chello était un fugitif des Seigneurs du Système. Une des premières missions de Teal’c en tant que Premier Primat d’Apophis était de le traquer.
Le SG-1 rencontra Ma’chello comme un homme fragile et âgé, apparemment le seul habitant du P3W-924. Son laboratoire contenait des inventions pour combattre les Goa’ulds, y compris un dispositif de transfert de personnalité qui permettait le changement de corps. Avec elle, il a échangé des corps avec Daniel et a pris une "fête" errant dans les rues sur Terre avant d’être appréhendé. Il a offert ses connaissances pour sauver la Terre en échange de garder le corps de Daniel, mais a finalement été convaincu de renoncer au corps de Daniel et de revenir à son propre, dans lequel il est mort tranquillement de défaillance pulmonaire. Ses nombreuses inventions ont été confisquées par SG-1 pour étude dans la zone 51.
MADORAN, VALA

Lorsque Vala Mal Doran a rencontré le SGC pour la première fois, c’était une voleuse et une menteuse sans scrupules, mais ses expériences au cours des deux années qui ont suivi ont fait d’elle une personne très différente qui est devenue un atout unique pour le SGC et un membre estimé du SG-1. Vala est un humain hors du monde, né sur un monde lointain. Son père, Jacek, est un charmant escroc qui s’est frayé un chemin d’un plan à l’autre à la recherche de richesses faciles. Il était absent pendant les trois premières années de la vie de Vala, faisant des arnaques dans le secteur de Nylus, et pendant qu’elle grandissait, il serait parti pendant des mois, seulement pour revenir se cacher ou se cacher des gens qu’il avait escroqués. Vala a développé un ressentiment profond envers son père, citant une liste inépuisable de ses insuffisances en tant que parent et être humain en général. Néanmoins, enfant, elle avait attendu avec impatience son retour et les histoires qu’il allait raconter. Un peu plus âgée, elle avait voyagé avec son père sur plusieurs planètes, dont Meronat, un petit monde avec deux soleils dont elle se souvient avec affection, et elle gardait les cadeaux qu’il lui apportait de ses voyages comme de précieux souvenirs dans une boîte sous son lit, Une boîte qu’elle refuse d’admettre qu’elle garde toujours cachée. Vala a été élevée par sa mère, l’une des nombreuses femmes que Jacek avait épousées, et elle préfère considérer qu’elle a hérité de sa mère son charme, son esprit, sa beauté, ainsi que son accent, bien qu’elle ait hérité plus des qualités de son père qu’elle ne se soucie d’admettre. Sa propension à mentir a rendu difficile de déterminer quelles histoires de son passé peuvent être vraies. Elle a dit qu’elle ne fréquentait pas l’école autant qu’elle a été vendue comme domestique à un trafiquant d’armes nommé Fierenze, et après l’avoir tué et gagné sa liberté, elle a considéré son éducation plus ou moins complète. Elle a mentionné un certain nombre de relations, Veron Karn étant l’un des premiers, un jeune garçon qu’elle avait aimé quand ils avaient tous les deux dix ans. Elle a parlé d’être fiancée une fois, et même de prendre plusieurs maris, dont le premier était d’une bande d’artistes de voyage, bien qu’elle admette qu’il est difficile de garder une trace même des mariages légaux. Quand elle était jeune, Vala a été prise comme hôte par les Goa’ulds Qetesh, et pendant de nombreuses années son symbiote a régné sur un certain nombre de planètes comme un dieu. Qetesh, un Goa’uid impitoyable et sournois, avait été un rival du Goa’uid Athéna, mais Athéna l’avait reconnue comme un adversaire très intelligent, et les deux décidèrent de s’associer pour trouver le Clava Thessara Infinitas, une tablette ancienne qui tenait la clé du trésor infini. L’artéfact n’a jamais été retrouvé, mais Qetesh voulait qu’Athéna croie qu’elle en avait pris possession et qu’elle l’avait gardé pour elle, laissant Athéna profondément rancunière de lui avoir fait confiance, et une fois de plus les deux sont devenus des rivaux amers. Finalement, cependant, les Tok’ras ont incité une rébellion sur la planète de Qetesh, et les gens se sont levés contre leur dieu. Incapable de distinguer le symbiote de l’hôte, la population la captura vivante, la tortura, et elle fut battue pendant des jours par ceux qui croyaient que Qetesh et Vala ne faisaient qu’un. Les Tok’ras se sentirent responsables, cependant, et enfin ils la sauvèrent, enlevèrent le symbiote et la rendirent saine et sauve. Seul et désolé, Vala est retourné à P8X-412, un petit avant-poste minier dans le domaine de Qetesh trop isolé pour avoir reçu la nouvelle de la disparition de Qetesh. La planète a agi comme un refuge pour elle jusqu’à ce qu’elle se remette sur pied, mais elle est retournée dans le rôle de Qetesh, et bien qu’elle ait traité les gens avec bienveillance et compassion, établissant même un système de justice connu comme un "mal doran," Son principal objectif était de garantir sa propre sécurité financière, et elle a insisté pour que les gens continuent à travailler pour elle la mine de naquadah pratiquement stérile. Vala avait commencé à se replier sur les habitudes de son père. En voyageant de planète en planète à la recherche de richesses, elle a rencontré certains des personnages les plus louches de la galaxie, y compris Tenat, Jup, Odai Ventrell, Arlos, Inago, Caius, et les membres de l’Alliance Lucian. Elle vivait de son esprit et de ses mensonges, et elle a développé une réputation de commerçant et de contrebandier sans scrupules. La première rencontre de Vala avec le SGC a eu lieu environ trois ans après le retrait du symbiote de Qetesh. Pendant l’expédition de Prométhée vers l’Atlantide sous le commandement du général Hammond, le navire était encore bien à l’intérieur de la Voie lactée quand il a capté un signal de détresse apparent et a répondu. Cependant, Vala, portant l’armure d’un Guerrier Kull, a sonné à bord du Prométhée et l’a détourné, laissant tout l’équipage, à l’exception de Daniel, derrière son alkesh handicapé. Pour justifier ses actions, Vala expliqua à Daniel qu’elle avait déjà été l’hôte d’un Goa’uid, et elle ajouta qu’une fois que les Tok’ras l’avaient libérée et partie, la planète tomba aux forces de Camulus, qui ordonna que le peuple soit anéanti quand ils refusèrent de se rendre. Bien qu’elle ait insisté sur le fait qu’elle avait volé le Prométhée comme seul espoir de sauver le dernier de son peuple, qui ne cherchait qu’un moyen de se réinstaller dans une patrie sûre, elle a plutôt mis le cap sur le rendez-vous avec Tenat d’Oran, avec qui elle s’était arrangée pour échanger le navire contre du naquadah raffiné. Daniel reprit cependant le contrôle du Prométhée et retrouva son équipage. Vala a été arrêtée, mais elle a pu se libérer, et une fois de plus elle s’est échappée dans l’alkesh. Quelques mois plus tard, Vala est arrivé au SGC avec une tablette censée mener à un incroyable trésor enterré sur Terre. Cependant, elle arriva aussi avec une paire de bracelets Kor Mak qu’elle attacha à elle-même et à Daniel, créant un lien physiologique instantané entre eux qu’elle insista de ne pas retirer tant que le trésor n’aurait pas été trouvé et qu’elle n’aurait pas acquis sa part du butin. Elle a accompagné l’équipe à Glastonbury, où le trésor ancien a été découvert, ainsi que plusieurs artefacts, dont un terminal de communication ancien. Toujours liés entre eux, Daniel et Vala activèrent le terminal, et la conscience de Vala fut transportée dans le corps de Sallis Cicera dans la lointaine galaxie des Ori. Là, accusée d’hérésie en tant qu’incrédule, elle a été brûlée à mort à l’Ara, et son propre corps au SGC est également mort jusqu’à ce que sa vie soit restaurée par un Prieur. Cependant, comme elle a été condamnée à brûler une deuxième fois, le lien de communication a été coupé, et Vala a été rendue à son corps au SGC. Le terminal de communication peut avoir affecté la technologie des bracelets Kor Mak, cependant, parce que même après leur retrait, Daniel et Vala sont restés liés, et Vala a accompagné l’équipe sur leurs prochaines missions, y compris les tentatives sur plusieurs mondes pour désengager la technologie Kor Mak, et les missions sur P8X-412 et Kallana. À Kallana, l’équipe a été témoin de la tentative des Ori d’établir une tête de pont en réduisant la planète en microsingularité et en formant une superporte. Comme les composants de la superporte tombaient en position, cependant, Vala a réquisitionné un cargo et l’a manœuvré à la place du dernier composant, perturbant le champ d’énergie du dernier maillon de la chaîne. L’onde de choc de la singularité de formation a détruit la superporte, mais Vala a été attiré dans un flux de matière à travers la singularité et dans la galaxie Ori. Vala s’est réveillée à Ver Isca, dans la galaxie des Ori, où elle a été emmenée par Tomin, une âme douce qui l’a trouvée et soignée. Peu après, elle a découvert qu’elle portait un enfant, même si elle n’avait pas eu les relations physiques nécessaires, mais comme elle et Tomin sont devenus proches, ils étaient mariés, et elle espérait le convaincre que l’enfant était le sien. Ce n’est que plus tard qu’elle apprit que son enfant était l’Orici, la volonté des Ori. Craignant pour sa propre sécurité ainsi que celle de son enfant, Vala a cherché les membres du sous-sol anti-Ori, espérant trouver un moyen de communiquer avec la Terre. Seevis et Denya, du mouvement clandestin, éprouvèrent sa détermination en l’enchaînant à l’Ara sans nourriture ni eau pendant trois jours jusqu’à ce qu’ils soient certains qu’on pouvait lui faire confiance. Leur tentative de sabotage des navires de guerre Ori échoua, mais en utilisant un terminal de communication, la conscience de Vala entra dans le corps de Daniel, et elle put avertir la Terre de l’invasion prochaine des Ori. A bord d’un vaisseau de guerre Ori alors qu’il entrait dans notre galaxie, Vala a donné naissance à une fille, l’enfant des Ori. Le bébé a vieilli rapidement, et c’est Vala qui a convaincu le jeune enfant de prendre le nom d’Adria. Elle a expliqué que c’était le nom de sa mère, celui qu’elle avait toujours voulu partager avec une fille, mais en réalité c’était le nom de sa belle-mère, une sorcière de femme. La jeune Orici accepta le nom d’Adria, mais elle ne put convaincre sa mère d’accepter l’Origine, et Vala put s’échapper du navire Ori quand elle et SG-1 furent téléportés à bord de l’Odyssée. Vala est retournée au SGC où on lui a donné des quartiers sur la base et la possibilité de rester, à condition qu’elle ait réussi une évaluation psychiatrique. Déterminée à faire bonne impression, Vala a tenté d’étudier pour l’examen psychiatrique, déconcertant le Dr. Hutchison avec une litanie préparée de psychobabilité. Néanmoins, elle a réussi le test et est devenue un membre probatoire du Stargate Command. Ses actions sont restées sous haute surveillance alors que Vala accompagnait l’équipe lors de ses premières missions. Initialement armée d’un seul pistolet zat, elle a finalement commencé à porter un P-90. Bien que trop enthousiaste et négligeant souvent la nécessité de suivre une chaîne de commandement, Vala a commencé à gagner la confiance de SG-1 et a souvent prouvé sa valeur pour l’équipe avec sa "vaste expérience" autoproclamée avec des créatures mortelles rares ou des trésors anciens rares et comme l’un des meilleurs voleurs dans deux galaxies. En tant que mère des Orici, elle a également partagé une relation unique avec Adria, un lien que Daniel avait fini par comprendre, ayant perdu sa propre femme aux mains des Goa’ulds. Le passé de Vala l’a rattrapée quand Athéna est arrivée sur Terre et a arrangé son enlèvement afin de sonder l’esprit subconscient de Vala pour des souvenirs de Qetesh qui pourraient enfin la conduire au Clava Thessara Infinitas. Vala a enduré la douleur atroce du dispositif de rappel de mémoire, mais une surtension électrique a effacé sa mémoire, et Vala s’est échappée de ses tourments sans aucun souvenir de son identité. Elle a été emmenée par Sal, du Sol’s Diner, où elle a travaillé comme serveuse pendant deux semaines pendant que SG-1 et les agents d’Athéna la cherchaient. Quand enfin sa mémoire est revenue et qu’elle a été réunie avec l’équipe, Vala a reçu les écussons d’uniforme du SGC, et elle est devenue un membre officiel du SG-1. L’équipe en est venue à apprécier le changement remarquable du caractère de Vala depuis sa première rencontre avec le SGC. Jadis une voleuse effrontée, égoïste et indigne de confiance dont les insinuations sexuelles incessantes et les mensonges pathologiques n’avaient fait que dissuader l’équipe, Vala avait commencé à faire passer les besoins des autres avant les siens, à se laisser faire confiance et à ressentir de la compassion qui avait déjà été profondément enterrée. Ses compétences considérables dans de nombreux domaines sont devenues un véritable atout pour l’équipe. Comme Daniel, elle sait déchiffrer les langues et les artefacts. Comme Carter, elle a une connaissance approfondie de la technologie extraterrestre avec laquelle elle a aidé à réparer des vaisseaux comme le Prométhée et l’Odyssée, à contourner les systèmes de sécurité, à composer manuellement la porte des étoiles, et même à compléter l’arme de Merlin. Il est un pilote accompli et a piloté le Prometheus, un alkesh, et un cargo avec la même facilité. Parce qu’elle a déjà été un hôte goa’uid, elle porte le naquadah dans son sang et a conservé la capacité d’utiliser la technologie goa’uid comme le dispositif de guérison. Elle est douée avec les armes et les arts martiaux. En raison de son passé coloré, elle est indépendante et débrouillarde, elle a de nombreux contacts et la capacité de négocier avec même les plus indignes de confiance, elle sait tenir son alcool, elle est accomplie à la cueillette des serrures, et elle est habile aux jeux de hasard, même si elle triche occasionnellement. Vala a également travaillé dur pour s’adapter à la culture de la Terre, principalement en utilisant la télévision comme guide. Ses réserves profondes d’énergie nerveuse et d’enthousiasme couplées à sa tendance à s’ennuyer facilement l’ont poussée à explorer de nouvelles expériences et tous les aspects de la société terrestre, des fêtes d’anniversaire avec piñatas aux réunions de lycée. Elle a fait un objectif personnel de saisir les rebondissements ludiques sur les mots dans le langage "Terre" comme elle lutte avec les clichés et les idiomes. Elle a développé un talent pour le basket, le roller et le poker, et elle a découvert "One Life to Live," rediffusions de "The X-Files," et les merveilles d’eBay. Vala et Carter ont tissé des liens sur les pédicures, les mochaccinos et le Victoria’s Secret, et elle a développé un goût pour les martinis, les crêpes et les doubles brownies au chocolat. Elle a également développé une curiosité pour les rituels de rencontres, et sa relation initialement antagoniste avec Daniel a fleuri dans une amitié de confiance et de soutien que Vala a parfois interprété comme quelque chose de plus. Lorsque l’équipe a été bloquée à bord de l’Odyssey pendant 50 ans, cependant, l’attraction entre Daniel et Vala a conduit à une relation amoureuse, une relation que ni l’un ni l’autre ne se souvenait une fois le champ de dilatation de temps a été inversé et l’histoire a été défait. Lorsque Vala a retrouvé son père, Jacek, les vieux sentiments d’amertume et de ressentiment ont refait surface. Sa vie avait été une lutte constante contre les problèmes personnels qu’il avait semés, et elle lui en voulait plus que jamais de revenir dans sa vie maintenant qu’elle avait trouvé confiance dans le SGC. Elle n’était plus le voleur et menteur sans scrupules qu’il avait connu. Elle était devenue une personne très différente de celle qu’elle n’était que deux ans auparavant, parce que cette fois-ci elle avait vraiment voulu changer. Elle était devenue un vrai membre de SG-1.
MALP

Le MALP (Mobile Analytic Laboratory Probe) est un véhicule sans pilote, mobile et télécommandé capable d’évaluer les menaces hostiles possibles, les conditions environnementales et la présence d’un DHD sur une planète avant qu’une équipe ne soit envoyée par la porte des étoiles. Le SGC possède de nombreux appareils de ce type, qui sont utilisés couramment comme sondes de reconnaissance. Le MALP remplace le FRED (Field Remote Expeditionary Device) qui était avant tout un moyen de transport de fret. Il peut être modifié pour transporter du fret, il peut être utilisé comme source d’énergie, il peut être équipé de capteurs capables de lire un certain nombre de conditions environnementales telles que la température, la qualité de l’air et le rayonnement, et il peut être équipé d’un radar, un bras à commande mécanique, les appareils de communication audio et vidéo, et même les armes. Le MALP maintient le contact avec le SGC en envoyant et en recevant des transmissions audio et visuelles bidirectionnelles par le vortex ouvert.
MANUEL, CONTACT

le naquadah dont la porte des étoiles est faite est un supraconducteur, et il absorbera l’énergie directement sous de nombreuses formes, y compris la chaleur, nucléaire, solaire et statique. Les fonctions internes convertiront et stockeront cette énergie dans des réservoirs de type condensateur, et la roue intérieure se déverrouillera et tournera librement une fois qu’il y aura suffisamment d’énergie de réserve. Il est possible de composer manuellement la porte des étoiles en utilisant une source d’alimentation externe et en faisant tourner la roue intérieure à la main. Les archives de la recherche sur la porte des étoiles de 1945 ont montré que l’équipe qui expérimentait la porte avait d’abord appris à tourner la porte manuellement tout en la chargeant avec des surtensions électriques, et ils avaient réussi à établir une connexion avec P3X-972. Le SG-1 a composé manuellement la porte dans les situations d’urgence où aucun DHD n’était disponible, en s’appuyant à divers moments sur l’alimentation électrique d’un éclair, fusion à froid, deux batteries de camion, l’alimentation de réserve stockée dans la porte déconnectée du SGC, et le noyau de naquadah d’une bombe goa’uld. Les équipes SG transportent souvent un générateur de naquadah portable lors de missions hors du monde sur des planètes pour lesquelles la télémétrie MALP ne donne aucune indication claire de la présence d’un DHD, si une source d’alimentation et une procédure de composition manuelle sont nécessaires.

Jeu 6 Oct - 19:49
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Stargate Command
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NAQUADAH

Naquadah est l’élément à partir duquel la porte des étoiles est faite. Inconnu sur Terre, c’est un métal gris foncé extrêmement dense comme du quartz, et la base de la technologie goa’uld. Bien que cela ne se produise pas naturellement dans notre système solaire, la plupart des mondes goa’ulds ont une incidence élevée de naquadah, et SG-1 a rencontré plusieurs mondes avec des ressources de naquadah, y compris Abydos, Edora, Langara, P2C-257, P3R-636, P4S-237, P5S-117, P3X-403, et P8X-412.Le SGC recherche des ressources naquadah pour d’innombrables applications militaires et scientifiques potentielles. En utilisant la technologie d’Orban, Carter a construit un réacteur naquadah viable qui a un énorme potentiel comme source d’énergie alternative. Naquadah amplifiera aussi considérablement l’énergie explosive de l’ordonnance nucléaire. Lors d’un test précoce d’une arme renforcée au naquadah sur P3S-452, le dispositif a réagi avec le naquadah dans le sol de la planète et a entraîné une réaction en chaîne qui a causé des niveaux élevés de radiations à travers la porte des étoiles. L’ogive renforcée au naquadah développée pour détourner l’astéroïde de la trajectoire de la Terre, l’ogive la plus puissante créée à l’époque, équivalait à 1200 mégatonnes, soit un milliard de tonnes de TNT. Les Goa’ulds ont également utilisé le naquadah pour améliorer les armes explosives. L’arche de Sekhmet est une forme de bombe Goa’uld naquadah. Ba’al a veillé à ce que la construction de la tour Halcyon à Seattle soit recouverte de naquadah afin qu’elle puisse être déclenchée, et Arkad avait planifié une attaque contre la Terre en utilisant des cargos chargés de naquadah. Le naquadah est également nécessaire dans la construction des engins spatiaux F-302, BC-303 et BC-304. Lorsque les balayages de résonance de P3X-403 ont révélé jusqu’à 53000 tonnes métriques de minerai de naquadah, le SGC a négocié avec les Unas indigènes pour les droits miniers. La planète est maintenant une source principale de naquadah de la Terre. La Terre a également développé des scanners portatifs capables de détecter la présence de naquadah, et le Prométhée et l’Odyssée ont des instruments capables de détecter le naquadah depuis l’orbite. Le naquadah est également un élément essentiel de la physiologie goa’uld, et les Goa’ulds et leurs anciens hôtes conservent des traces de naquadah dans leur sang qui peuvent être détectées par d’autres avec le naquadah dans leur système. Certains dispositifs goa’ulds comme le ruban ou le dispositif de guérison nécessitent la présence de naquadah dans le sang pour être activés. Le naquadah est lié au naquadria, une variation radioactive du minéral. Le Goa’uld Thanos sur P2S-4C3 a d’abord découvert un processus qui convertirait le naquadah brut en naquadria alors qu’il est encore dans le sol. Le naquadria est très instable, cependant, et dans quelques milliers d’années il se décomposera en naquadah.
NAQUADRIA

Le naquadria, une variation radioactive très instable du naquadah, a le potentiel d’être une source d’énergie extrêmement puissante. Même une très petite quantité émet une impulsion d’énergie beaucoup plus grande que le naquadah de qualité armes, et lorsqu’elle est utilisée comme arme, elle a le potentiel d’être aussi puissante qu’une ogive nucléaire renforcée au naquadah.

Le naquadria est un isotope plus lourd et moins stable que le naquadah, et il n’existe pas dans la nature. Il a été découvert à Kelowna, où d’anciens écrits ont révélé que Thanos, le Goa’uld qui avait occupé la planète il y a des milliers d’années, avait expérimenté le minéral. Thanos avait réussi à créer une petite quantité de naquadria en développant un processus pour convertir le naquadah brut, mais il avait été tué dans un événement cataclysmique qui a presque détruit la planète il y a 10000 ans. L’explosion résultante a libéré un bombardement massif de particules subatomiques qui a déclenché une réaction en chaîne et catalysé la conversion d’une veine de naquadah près de la surface de la planète. En 20000 ans, le naquadria converti aurait régressé en naquadah, mais les Kelownans ont extrait le minerai et ont commencé à étudier son utilisation pour la technologie des armes. Lorsque le Dr Kieran et son équipe de scientifiques ont testé avec succès une bombe au naquadria, sa puissance destructrice a dépassé toutes les attentes. Cependant, les particules subatomiques de l’explosion ont pénétré la croûte de la planète et déclenché la conversion d’une deuxième veine plus profonde de naquadah. Au fur et à mesure que le processus de conversion s’enfonçait sous terre, la chaleur et la pression ont augmenté jusqu’à ce que la nature très instable du naquadria qui en résultait menace d’exploser et d’anéantir Kelowna. Le processus ne pouvait pas être inversé, Cependant, le SG-1 a coopéré avec les Kelownan et utilisé un véhicule d’excavation souterrain pour déposer un petit engin nucléaire près d’une faille mineure traversant la veine de naquadah afin de déclencher un décalage le long de la faille et d’isoler le naquadria en progression. La mission a été couronnée de succès et Kelowna a été épargnée. Plusieurs centaines de livres de naquadria miné avaient été acquises de Kelowna par le SGC pour utilisation dans la technologie de développement hyperspatial. Le vaisseau expérimental X-302 a été conçu avec des générateurs d’hyperespace alimentés au naquadria, cependant, l’instabilité du naquadria augmente de façon exponentielle à mesure que plus d’énergie est extraite, et le X-302 n’a pas été en mesure de maintenir une fenêtre d’hyperespace stable. Un module de réacteur naquadria plus réussi a été conçu pour le X-303 Prometheus, permettant au navire de réaliser l’hyperespace, cependant, l’instabilité du naquadria a causé une surcharge de puissance, et le module de réacteur a dû être largué, Échouer le Prométhée près de Tagrea jusqu’à ce que des réparations puissent être faites. Le SGC poursuit ses recherches sur le naquadria pour son utilisation dans la technologie de l’hyperespace, du bouclier et des armes. Le Mark IX est une ogive nucléaire renforcée au naquadria capable d’une détonation de plusieurs gigatonnes qui pourrait vaporiser une porte des étoiles. Il a été utilisé par SG-1 sur Kallana et pour couper la connexion de vortex entre la superporte Ori et un trou noir dans la galaxie de Pégase. L’exposition prolongée au naquadria peut causer une forme unique de lésions cérébrales avec des symptômes de paranoïa, de délires et d’hallucinations. Les scientifiques de Kelownan qui ont travaillé sur le projet Naquadria, y compris Tomis Leed et le mentor de Jonas, le Dr. Kieran, ont tous développé une schizophrénie avancée due à un blindage incorrect du naquadria au cours de leurs recherches. Il s’agissait également d’un accident de laboratoire impliquant l’arme au naquadria expérimentale sur Kelowna qui a exposé Daniel Jackson à des doses mortelles de radiations qui lui ont enlevé la vie.
NEBULA

Alors que le Prometheus revenait de Tagrea, il devait faire des arrêts réguliers pour permettre aux moteurs d’hyperpropulsion temporaires de refroidir. Au cours d’une de ces escales, à environ 250 années-lumière de la Terre, le navire aurait rencontré une formation unique de nuages de gaz semblable à une nébuleuse, bien qu’il ait semblé être constitué d’un groupe de gaz plus dense que celui d’une nébuleuse ou d’une géante gazeuse typique. Carter avait espéré étudier la formation, cependant, comme le Prométhée est sorti de l’hyperespace, il est venu sous l’attaque d’un vaisseau étranger inconnu et a été forcé de prendre refuge dans le nuage de gaz. Carter a subi une blessure à la tête pendant l’attaque et s’est réveillé en constatant que l’équipage du navire avait disparu. Le Prométhée et le vaisseau extraterrestre ont été échoués dans la formation nuageuse, la composition du nuage a empêché l’activation d’une fenêtre hyperspatiale stable, les moteurs sous-légers n’ont pas pu être engagés, les armes et les boucliers étaient inefficaces, et les gaz corrosifs du nuage ont menacé de percer la coque en quelques heures. Alors que Carter luttait pour rester consciente et trouver un moyen de s’échapper du nuage, elle a reçu la visite de personnes dans sa vie qui lui sont apparues comme des créations de son propre esprit et qui lui ont offert des messages d’orientation et de soutien. Parmi eux se trouvait une jeune fille énigmatique du nom de Grace qui a fait appel à son enfant intérieur et lui a fourni une solution. En engageant une puissance minimale sur l’émetteur de l’hyperpropulsion, Carter a pu provoquer un déplacement partiel dans l’hyperespace, ce qui a essentiellement sorti le vaisseau de l’espace-temps du nuage assez longtemps pour éliminer ses effets sur les moteurs sous-légers. Ne subissant plus les gaz corrosifs du nuage, les moteurs sous-légers pouvaient être engagés. Carter a négocié avec le vaisseau extraterrestre, offrant d’étendre la bulle hyperspatiale pour englober le vaisseau extraterrestre ainsi et de leur donner un moyen de s’échapper en échange du retour de l’équipage du Prométhée. L’équipage s’est immédiatement matérialisé à bord, sans aucun souvenir de l’incident. Carter engage les moteurs sous-légers, réussit à extraire les deux vaisseaux de la formation nuageuse, et le vaisseau extraterrestre se retire.
NID

Le NID, décrit comme une organisation de renseignement légitime financée par le gouvernement et ayant pour mandat d’assurer une surveillance civile essentielle des opérations militaires très secrètes, est tellement clandestin que même son nom complet est inconnu. Basé à Washington, DC, le NID répond au Comité de surveillance du Sénat et a des liens étroits avec le Pentagone et la zone 51. La directive SGC pour la recherche et la récupération a été étroitement liée à la surveillance par le NID de la recherche et du développement de technologies extraterrestres dans la zone 51 qui a été rapportée des missions SG. Des agents du NID ont également participé à des missions sanctionnées impliquant des extraterrestres et de la technologie sur Terre, y compris la tentative de récupération de Martin Lloyd et de son vaisseau spatial, et l’enquête sur les habitants de Steveston, connus sous le nom de promeneurs de nuit, qui avaient été pris comme hôtes par des symbiotes Goa’ulds clonés. Depuis le début du programme Stargate, cependant, il y a eu des escarmouches philosophiques quant à l’interprétation du mandat du SGC. Certains ont insisté pour que toutes les découvertes soient ramenées sur Terre, indépendamment de considérations comme la diplomatie interplanétaire. Ces influences sont restées dans les coulisses, de puissants politiciens tirant les ficelles au niveau civil, en dehors de la juridiction militaire. Une organisation fantôme a commencé à émerger au sein du NID. Des agents voyous, opérant en coopération avec un groupe secret d’hommes d’affaires et de dirigeants politiques, interféraient souvent avec les missions sanctionnées du NID et tentaient d’utiliser leur influence pour acquérir le contrôle du SGC. Comme contre-mesure, l’agent Malcolm Barrett a été choisi par le président pour lancer une enquête qui éliminerait le cancer au sein de son organisation. Son enquête a révélé le leadership du Comité et a retiré l’élément voyou des rangs du NID. Le NID a été propre depuis lors, mais les ex-agents voyous ont continué à recevoir du financement extérieur et se sont établis comme une entité distincte connue sous le nom de Trust, opérant en dehors de la juridiction du NID. L’agent Barrett a continué de diriger l’enquête sur les activités du Trust, et il a coopéré avec le SGC à plusieurs reprises, y compris les tentatives de capture et d’interrogatoire de Ba’al et de ses clones, qui avaient pris la direction du Trust sur Terre. Bien que le CSI assure la surveillance civile du CGS, il ne relève pas directement du CSI. Le commandement au SGC relève du président, qui peut prendre en considération les recommandations du NID.
NINJA JAFFA

Ninja Jaffa est une classe spéciale parmi les guerriers Jaffas fidèles à Anubis. Ils portent le tatouage de chacal d’Anubis, mais portent des robes plutôt que des armures, et portent des épées en plus des armes d’état-major. Trois Ninja Jaffa avaient été piégés à bord du vaisseau-mère d’Anubis qui a été retrouvé abandonné dans l’orbite de la Terre. Ils avaient survécu en entrant dans un état profond de kelno’reem, ralentissant le rythme cardiaque à un ou deux battements par minute, rendant leurs signes de vie indétectables aux capteurs du vaisseau. Lorsque le SG-1 est arrivé à bord pour enquêter, le Ninja Jaffa a ressuscité, tué le Dr. Friesen, et saboté les commandes d’entraînement, forçant le navire à s’écraser dans l’océan Pacifique. Jaffa et Ninja Jaffa ont également servi côte à côte pendant la conquête d’Abydos par Anubis et son attaque de Kelowna.
NIRRTI

Nirrti, une déesse destructrice des ténèbres en référence hindoue, était un Seigneur du Système Goa’uld. Impitoyable et sournoise, elle a une fois envoyé un émissaire de la paix pour négocier un traité comme un stratagème pour détruire une porte des étoiles prise par Apophis. De son laboratoire souterrain, elle avait mené des expériences sur les enfants de Hanka, espérant créer "hok’tar," un humain avancé, comme son prochain hôte. Afin de cacher ses expériences, elle a délibérément anéanti toute la population de Hanka avec une infection bactérienne mortelle, et a créé un dispositif de naquadah explosif au sein de Cassandra, le seul survivant de la planète, afin de détruire la Terre. Nirrti possédait aussi la technologie pour devenir invisible. Elle était impliquée dans les négociations avec la Terre pour le Traité des Planètes Protégées, cependant elle s’est opposée à un tel traité, et quand elle a utilisé son invisibilité pour attaquer Cronus et Teal’c dans une tentative de saboter les négociations, Elle a été appréhendée et placée sous la garde des Seigneurs du Système. Après la mort de Cronus, Nirrti a échappé à sa garde à vue et a poursuivi sa quête de hok’tar. Lorsque Cassandra est tombée malade à cause d’un rétrovirus lié à ses expériences antérieures, Nirrti a été capturée et détenue par SG-1, mais elle a accepté de guérir Cassandra en échange de sa propre liberté. Elle resta en liberté, et persona non grata parmi les Seigneurs du Système, jusqu’à son arrivée sur P3X-367. Elle y poursuit ses expériences de manipulation génétique, utilisant un reséquenceur d’ADN sur les habitants, dont Eggar et Wodan, ce qui se traduit par des capacités psychiques et des malformations physiques importantes au sein de la population. Sa manipulation génétique de Jonas l’a amené à développer des capacités précognitives ainsi qu’une tumeur cérébrale menaçant sa vie. Nirrti a été tuée par Wodan, qui a utilisé la télékinésie qu’elle lui avait donnée pour l’étrangler et lui casser le cou.
NISH'TA

Nish’ta est un composé biologique gazeux vert. Une fois inhalé, il infecte tous les tissus du corps et rend l’esprit extrêmement souple et sensible au lavage de cerveau. Il est semblable, mais plus fort et plus englobant que, l’organisme de phéromone utilisé par Hathor. Il n’est pas efficace sur un Goa’uld ou un Jaffa, mais un agent similaire peut avoir été utilisé par Apophis pour laver le cerveau de Rya’c. Seth utilisé nish’ta pour laver le cerveau et contrôler les membres de sa secte, y compris SG-1. Ses effets peuvent être inversés par un choc électrique, mais seulement après qu’il a infecté tous les tissus, un processus qui prend environ une heure, sinon il va retrouver une forteresse dans le corps. Une fois les effets inversés, l’hôte devient immunisé contre la réinfection.
NORAD

Le NORAD, le Commandement de la défense aérospatiale de l’Amérique du Nord, est un partenariat de militaires canadiens et américains qui, depuis 1958, protègent le ciel de l’Alaska, du Canada et des États-Unis contigus. Le NORAD utilise des radars, des radars aéroportés, des satellites, des avions de chasse, des structures de commandement et des capacités de renseignement pour assurer le contrôle de l’espace aérien nord-américain. Les installations sont situées au niveau principal du complexe de Cheyenne Mountain au Colorado, 28 étages au-dessus de la porte des étoiles, et le NORAD et le SGC restent en contact chaque fois qu’une menace extraterrestre est détectée dans le ciel au-dessus de l’Amérique du Nord.

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Stargate Command
Stargate Command
A LEXICON DE L'UNIVERS DU FORUM A
O
ODYSSEY

Odyssey, un vaisseau spatial interstellaire conçu par l’homme qui intègre des technologies extraterrestres, est le deuxième des navires de classe BC-304 à être construit, après son navire frère, le Dédale. Parce que les technologies extraterrestres avancées ont été intégrées dans la conception originale plutôt que de s’y ajouter après coup, Odyssey a plusieurs avantages par rapport à son prédécesseur BC-303, le Prométhée. Odyssey utilise à la fois des moteurs sublimes et un puissant hyperdrive qui le rend capable de voyager intergalactique. La plupart des systèmes dépendent des cristaux pour la programmation et comme source d’énergie. Le navire est capable d’atterrir ou de rester en orbite planétaire, et les amortisseurs d’inertie et la gravité artificielle limitent l’effet des forces G et de la gravité zéro. Il est équipé d’un transporteur de bague, et ses armes comprennent des missiles et des canons ferroviaires. Le navire transporte des chasseurs F-302 pour le combat aérien, et le hangar utilise un champ de force qui permet à la baie de rester sous pression lorsque les F-302 entrent et sortent. Odyssey utilise également plusieurs technologies asgards, y compris des boucliers, des capteurs et le faisceau de transport, et un panneau de contrôle asgard utilise des pierres asgard pour contrôler plusieurs autres fonctions majeures du navire telles que la distribution d’énergie, la navigation, les armes et les systèmes de survie. L’Odyssey est un Deep Space Carrier, et le patch porté par son équipage indique "U.S.S. Odyssey" en haut, "Deep Space Carrier" en bas, et au centre est une image du navire dans un champ stellaire avec le numéro de registre "PB3865.L’odyssée était presque terminée quand le Prométhée a été détruit à Tegalus. Peu de temps après, avec 90% de ses systèmes primaires opérationnels, Odyssey a embarqué dans sa croisière de shakedown sous le commandement du colonel Paul Emerson, mais il a été appelé à l’action pour sauver SG-1 de P6G-452 où ils avaient été capturés par des membres de l’Alliance Lucian. Le SG-1 avait récemment été implanté avec des émetteurs sous-cutanés, éliminant le besoin d’une balise de localisation pour cibler le faisceau de transport d’Asgard, et Odyssey a pu extraire le SG-1 juste au moment où ils étaient sur le point d’être tués. La mission a également conduit Odyssey et SG-1 à rencontrer le vaisseau-mère de Ba’al, dont il avait volé les portes des étoiles, et dans une confrontation avec Ba’al et l’Alliance Lucian, Odyssey a récupéré les portes des étoiles volées et s’est échappé dans l’hyperespace avec des dommages minimes. Parce que le Dédale était le plus souvent utilisé pour des missions vers et dans la galaxie de Pégase, Odyssée est devenue la principale défense interstellaire de la Terre dans cette galaxie. Lorsque des insectes carnivores connus sous le nom de R75 ont envahi le site Gamma, Odyssey a été envoyé sur la planète selon le protocole CR91 pour délivrer une charge utile de toxine mortelle depuis l’orbite. Le vaisseau a été téléporté à bord du SG-1 et des représentants de l’AIO dans les dernières secondes avant le déploiement de la toxine. Sous le commandement du colonel Emerson, Odyssey a également rejoint le Korolev et une armada de Jaffa, Tok’ra, Asgard, et les navires Lucian au supergate près de P3Y-229 que les navires de guerre Ori ont commencé leur invasion de la galaxie. Le Kvasir Asgard coopéré avec Carter à bord du navire pour chercher un moyen d’empêcher les Ori de composer la porte, mais quand la superporte activé, la bataille contre les navires de Warsori a commencé. L’odyssée a subi des dommages importants pendant la bataille, et les systèmes, y compris les communications, l’hyperpropulsion et les capacités de téléportation, n’étaient pas opérationnels. Néanmoins, Mitchell a été en mesure de sauver Carter, qui a été échoué dans l’espace lors d’une EVA, en effectuant une manœuvre délicate avec les moteurs sublimes pour la scoop dans la baie du hangar. Une fois les réparations effectuées, Odyssey a poursuivi SG-1 à Chulak et a téléporté l’équipe à bord avant de se replier dans l’hyperespace. Un plan audacieux, conçu pour bloquer la superporte Ori en provoquant un arc de vortex d’un trou noir, a envoyé le colonel Emerson et l’odyssée à l’Atlantide dans la galaxie de Pégase. Rodney McKay a coopéré avec Carter et Mitchell à bord de l’Odyssey alors qu’ils déposaient une porte des étoiles près du disque d’accrétion d’un trou noir et tentaient de téléporter des ogives en forme de charge près de la porte pour faire sauter un vortex vers la superporte. L’Odyssée y a également été attaquée par un vaisseau-ruche Wraith, mais dans une mission réussie, les charges formées ont non seulement provoqué l’arc du vortex, mais aussi détruit le vaisseau Wraith. Dans la bataille contre les Ori, le Haut Conseil Jaffa a ciblé les mondes Ori en utilisant l’arme ancienne de Dakara, et SG-1, en mission dans un tel monde, a été téléporté à bord de l’Odyssée juste au moment où l’onde d’énergie approchait de leur position. Ils n’ont pas réquisitionné le navire de guerre Ori qui a été laissé derrière, mais quand Adria a piloté le navire à Dakara avec SG-1 à bord, Odyssey a de nouveau téléporté l’équipe à la sécurité que Dakara a été détruit. Anateo, un ancien lieutenant de l’Alliance Lucian, a utilisé de fausses informations pour attirer Odyssey dans une embuscade avec l’intention de capturer SG-1 dans un mouvement qui assurerait sa succession à la direction de l’Alliance. Le signal du transpondeur d’urgence d’Odyssey, ou balise subspatiale, a attiré Daniel et Vala au vaisseau, où ils ont rejoint Carter et l’équipage comme otages d’Anateo. Ils ont réussi à reprendre le navire, cependant, en téléportant Anateo dans l’espace et la détention de leurs ravisseurs Lucian, mais pendant la capture de l’Odyssée, le colonel Paul Emerson a été abattu sur les ordres d’Anateo. Lorsque Daniel a été capturé par Adria et transformé en Prieur, l’Odyssée a été utilisée comme base sécurisée d’opérations pour capturer et détenir Daniel, en utilisant un dispositif anti-Prior pour neutraliser ses pouvoirs Ori. Daniel a surmonté le dispositif, cependant, et a utilisé l’odyssée dans le cadre de son plan pour terminer la construction de l’arme de Merlin et de le livrer par la superporte à la galaxie Ori. Avec O’Neill à bord, l’Odyssey se tenait prêt à ordonner la fermeture du vortex vers la galaxie de Pégase et à ramener SG-1 en sécurité alors que le vaisseau Ori transportant le dispositif entrait dans la superporte. Odyssey a pu approcher le vaisseau d’Adria sans être détecté parce que Daniel avait utilisé un ZPM et ses pouvoirs comme Avant de couvrir le vaisseau.
Alors que la Terre faisait face à la menace d’une attaque par les Jaffas d’Arkad, Odyssey a livré SG-1 au monde d’Arkad, où ils ont tenté d’empêcher Teal’c de chercher sa vengeance. Odyssey a également reçu l’ordre de vérifier les informations de Jacek que les cargos de naquadah restaient prêts à mener l’attaque d’Arkad, et d’orbite, Odyssey a lancé des missiles qui ont détruit les navires de naquadah dans une explosion massive. Après la mort du colonel Emerson, le colonel Davidson prit le commandement de l’Odyssée. Avec le colonel Davidson à la barre, Odyssey a participé à la mission de capturer Adria. Une fois de plus, le navire est resté caché alors qu’il approchait du vaisseau-mère de Ba’al, où Adria était prisonnier. De là, le SG-1 s’est téléporté à bord du vaisseau de Ba’al pour récupérer l’Orici, et à bord de l’Odyssée, on a opéré pour enlever le symbiote de Ba’al du corps hôte d’Adria, une opération qui amènerait Adria au bord de la mort et mènerait à son ascension. Alors que les Asgards affrontaient leur fin en tant que race, l’Odyssée est devenue leur héritage. À l’invitation des Asgards, le général Landry commanda l’odyssée de sa mission sur la planète d’Orilla. Là, les Asgards ont offert leur dernier cadeau aux humains de la Terre en partageant toutes leurs connaissances et leur technologie. À bord de l’Odyssey, l’Asgard a installé un nouveau noyau d’ordinateur asgard équipé de sa propre source d’alimentation qui n’empiéterait pas sur le ZPM du navire, mais qui serait entièrement intégré à tous les systèmes du navire une fois les mises à niveau terminées. Les panneaux de contrôle Asgard utilisant des pierres Asgard ont permis d’interfacer avec le noyau en communiquant avec une représentation holographique de Thor ou de tout Asgard dans la base de connaissances. Les mises à niveau comprenaient également des armes et des boucliers extrêmement supérieurs, et une technologie de champ de dilatation du temps intégrée directement dans le noyau. Inexplicablement, cependant, les améliorations Asgard semblent avoir permis aux navires de guerre Ori de suivre l’Odyssée, même à travers l’hyperespace. Les nouveaux boucliers asgards d’Odyssey ont résisté à une attaque des Ori bien mieux que ses défenses précédentes, et les nouvelles armes énergétiques asgardes, qui ont tiré un faisceau bleuâtre, étaient capables de détruire un navire de guerre Ori. Néanmoins, alors qu’Odyssey revenait d’Orilla, il a été poursuivi par des vaisseaux Ori, et parce que le vaisseau a été attaqué chaque fois qu’il a émergé de l’hyperespace, Carter a été incapable d’isoler le noyau Asgard des commandes hyperdrive pour empêcher le vaisseau d’être tracé. À P3X-474, Odyssey est sorti de l’hyperespace pour téléporter l’équipage à la surface de la planète, d’où ils pouvaient rentrer. Seuls Landry et SG-1 sont restés à bord pour tenter d’attaquer les Ori et de préserver le navire. Alors que les tirs des armes Ori menaçaient de détruire l’Odyssée, Carter a activé la technologie de dilatation du temps, créant une bulle de dilatation du temps autour du vaisseau qui semblait geler l’arme Ori dans le temps. Carter avait espéré utiliser la technologie de déphasage pour déphaser le navire, permettant ainsi au tir d’armes de passer sans danger à travers le navire, mais la conception des systèmes du navire rendait cela impossible. Au lieu de cela, l’équipe s’est retrouvée piégée dans le temps à bord du navire, capable de survivre en créant des nécessités telles que la nourriture, l’eau et l’oxygène en utilisant un convertisseur de matière que Carter avait modifié. Pendant plus de 50 ans, l’équipe a été incapable de concilier les différences de temps et d’énergie qui l’ont empêchée de mettre le navire hors service, jusqu’à ce qu’enfin une solution de rechange soit découverte. En permettant à l’arme Ori de frapper le vaisseau, et en canalisant son énergie à travers les systèmes du vaisseau, Carter a pu inverser le temps à l’intérieur de la bulle, et couper la connexion au noyau informatique. Odyssée et son équipage ont été ramenés au point dans le temps de la bataille, et ils se sont échappés dans l’hyperespace, non plus poursuivi par les Ori. L’odyssée fut épargnée et l’héritage des Asgards préservé.
OLOKUN

Olokun était un seigneur du système avec une réputation de vengeance, prêt à commettre un meurtre par dépit. En tant que l’un des Seigneurs du Système à assister au sommet dans le système Hassara, Olokun a voté pour permettre le retour d’Anubis au rang de Seigneur du Système. Cependant, comme Anubis a consolidé sa base de pouvoir, ses forces ont déplacé contre Olokun. Anubis a remporté une victoire majeure lorsque ses guerriers Kull ont massacré des milliers de Jaffas d’Olokun et capturé plusieurs de ses commandants. Rebel Jaffa qui avait espéré recruter les Jaffas d’Olokun dans leurs rangs trouva ses forces décimées. Après la chute d’Anubis, Ba’al prit le commandement des forces d’Anubis, et dans la guerre entre Ba’al et les Seigneurs du Système, Olokun fut tué.
OMA DESSALA

Oma Desala est un nom qui signifie "Mère Nature." Elle est l’une des Anciens qui a appris un moyen d’ascensionner vers un plan d’existence éthéré supérieur. Cependant, elle est un paria parmi les siens parce qu’elle opère au-delà des restrictions du Collectif, et a aidé les autres à ascensionner, brisant ainsi la règle la plus sacrée des Autres, pour ne pas accélérer le processus naturel d’ascension de ceux en dessous. Il y a longtemps, Anubis était venu à Oma Desala sur Kheb et l’avait trompée afin d’acquérir la connaissance des Anciens par l’ascension. Oma l’a aidé à s’élever, et quand elle a réalisé l’horrible erreur qu’elle avait faite, elle a essayé en vain de la défaire. Les Autres rejetèrent Anubis, mais seulement à mi-chemin, sur un plan d’existence entre l’existence mortelle et l’ascension, et ils utilisèrent leurs pouvoirs collectifs pour l’empêcher d’affecter les événements à une échelle cosmique. Cependant, comme sa punition, Oma a été forcé par les Autres à regarder les conséquences de ses actions, impuissant à intervenir comme le mal d’Anubis a gagné la domination dans la galaxie. Néanmoins, Oma a continué à aider les autres à ascensionner, et dans certaines limites, elle a continué à intervenir dans l’existence humaine, toujours sous les yeux vigilants des autres. Comme un être ascensionné, Oma Desala a des pouvoirs énormes, y compris la capacité de contrôler le temps, de détruire ses ennemis avec la foudre, et d’arrêter les armes extraterrestres. Le SG-1 a d’abord rencontré Oma Desala sous sa forme éthérée non orporelle sur Kheb, où Amaunet lui avait confié le bébé Harsesis. Elle a convaincu Daniel qu’il valait mieux laisser l’enfant sous sa garde, et elle a protégé SG-1 de l’armée jaffa avant de prendre l’enfant par la porte des étoiles pour l’élever en sécurité. Comme l’enfant grandissait, Oma lui a appris à enterrer et oublier le mal Goa’uld connaissance avec laquelle il était né. Oma a enseigné que n’importe qui peut atteindre l’illumination, et le jeune Shifu a appris à atteindre l’ascension. Oma est revenu et est apparu à Daniel quand il était mourant des effets de l’empoisonnement aux radiations. Parlant en koans zen, elle a aidé à le guider vers le chemin de l’illumination, et au moment de la mort, de choisir l’ascension. Daniel devint un disciple d’Oma Desala jusqu’à ce qu’il franchisse la fine ligne de la non-ingérence en affrontant Anubis, sachant même qu’Oma serait forcé de l’arrêter afin d’éviter d’attirer la colère des Autres. Cependant, quand Anubis détruisit Abydos, Oma elle-même intervint et monta tous les Abydoniens qui furent tués dans l’explosion. Daniel reprit la forme humaine sans se souvenir des connaissances des Anciens qu’il avait acquises, mais Oma revint une fois de plus quand Daniel fut fait prisonnier et tué par le Réplicateur Carter. Dans un plan d’existence entre la mortalité et l’ascension, Daniel a eu une seconde chance de choisir l’illumination plutôt que la mort. Là Daniel a rencontré Oma et les autres, y compris Anubis, qui est apparu dans le personnage de "Jim." Anubis avait acquis le dispositif ancien sur Dakara avec lequel il avait l’intention de détruire toute la vie dans la galaxie, mais les autres n’ont pris aucune mesure pour l’arrêter, Anubis a insisté pour qu’on ne le tue pas. Cependant, avant que le dispositif des Anciens ne puisse être libéré, Oma Desala a fait un choix final pour intervenir. Elle a empêché la destruction de la galaxie en choisissant de combattre Anubis, le forçant à rester enfermé dans une lutte pour l’éternité alors que leurs énergies brillantes se joignaient et disparaissaient, et la galaxie a été épargnée.
O'NEILL, JACK

Jack O’Neill est un leader exceptionnel qui a gagné le respect de son équipe, de ses commandants et du président lui-même. Parfois appelé Jonathan, le numéro de sécurité de Jack l’identifie comme John J. O’Neill, né le 20 octobre 1952. Né à Chicago et élevé dans le Minnesota, Jack parle rarement de ses années de formation. Il ne mentionne pas souvent ses parents, et il n’a pas de frères et sœurs connus, bien qu’il ait parlé affectueusement à son grand-père du nord du Minnesota. O’Neill n’a jamais vraiment embrassé le lycée, et il est entré dans l’armée de l’air peu après l’obtention de son diplôme. Il a suivi une formation des forces spéciales sur les opérations secrètes et l’infiltration, les techniques de contrôle mental, les armes et tactiques spéciales et les techniques de survie, et il est devenu parachutiste décoré. En tant qu’officier de carrière, il a passé de nombreuses années au service de son pays, la plupart de ce temps dans des opérations secrètes, et la plupart de son travail pendant ces années a été classifié. En tant que capitaine en 1982, O’Neill et le capitaine Kawalsky ont servi sous les ordres du colonel John Michaels pendant l’opération East Fly, une mission ratée pour récupérer un agent russe d’Allemagne de l’Est dans laquelle Michaels a été tué par des tirs de sniper. Toujours dans les années 1980, O’Neill a subi une fracture du crâne dans un accident de parachutisme au-dessus de la frontière Iran/Irak. En tant que mission "non officielle", il n’y a pas eu de sauvetage, et il est revenu à la sécurité sur son propre après neuf jours. Lors d’une autre mission en Irak, O’Neill a servi avec le colonel Frank Cromwell. Lorsque la mission fut exposée, O’Neill fut blessé, et Cromwell, croyant qu’il était mort, prit la décision de sauver le reste de l’équipe. O’Neill a été abandonné et a passé quatre mois dans une prison irakienne, ce qui a renforcé sa détermination farouche à ce qu’aucun membre de son équipe ne soit jamais laissé pour compte. Pendant la guerre du Golfe, O’Neill avait servi dans des opérations spéciales, y compris l’opération Proven Force, à Incirlik, en Turquie, avec le lieutenant Harlan Beck. O’Neill partage aussi une histoire avec Burke, maintenant un agent de la CIA. Il y a des années, ils avaient servi ensemble, mais le troisième membre de leur équipe avait été un traître que Burke avait exposé et tué en légitime défense. Burke avait signalé l’incident comme un tir ami, mais O’Neill n’avait pas été témoin et n’avait pas pu corroborer l’histoire de Burke, Burke en avait amèrement voulu pendant des années jusqu’à ce que les deux soient réunis dans la jungle du Honduras et Burke a confié la vérité à O’Neill pour la première fois. O’Neill avait été marié à Sara, et ensemble ils avaient un fils, Charlie. Malgré ses antécédents militaires, O’Neill n’a jamais permis à son fils de jouer avec des armes à feu, mais deux semaines après un désaccord au sujet d’un pistolet à eau, le jeune Charlie a accidentellement tiré et s’est tué avec l’arme de son père. O’Neill ne s’est jamais pardonné. Il s’est éloigné de sa femme, a quitté l’armée et s’est retiré du monde. Lorsque la porte des étoiles a été activée et qu’une équipe a été formée pour la première mission à Abydos, le colonel O’Neill a été rappelé en service actif. Toujours désemparé par la mort de son fils, il accepta la mission, croyant qu’il s’agissait d’une mission suicide, mais il revint d’Abydos avec un espoir renouvelé et s’installa tranquillement seul à la retraite. En 1997, il est rappelé au service actif pour la mission de retour à Abydos, et le colonel O’Neill devient l’officier supérieur du général Hammond au SGC et le commandant de l’équipe phare SG-1.
O’Neill a acquis une réputation de courage et d’héroïsme, et il est également connu pour son irrévérence et plus de quelques marques d’insubordination sur son dossier. Il est très respecté par le président des États-Unis, le président Hayes et son prédécesseur. C’est un stratège militaire exceptionnel et un leader décisif qui respecte les contributions individuelles de son équipe. Son entraînement de survie et ses capacités de tireur d’élite ont été inestimables. Bien qu’il ne porte pas d’ailes de pilote, il a reçu une formation de pilote et a piloté plusieurs aéronefs étrangers, dont le planeur mort X-301 et F-302, pour lequel il est le pilote le plus qualifié de la planète. Les capacités d’O’Neill lui ont valu le respect des alliés de la Terre, y compris les Asgards, Nox et Tollan, qui ont spécifiquement demandé son aide dans la mission secrète pour découvrir les activités illégales des agents voyous du NID. Thor a choisi O’Neill personnellement pour représenter la Terre dans les négociations pour le traité des planètes protégées, et il a nommé le vaisseau le plus avancé des Asgards, le "O’Neill", en son honneur. O’Neill et son équipe ont à maintes reprises sauvé le monde de la destruction, et il a reçu de nombreuses médailles, y compris la Médaille de l’Air pour son courage et son héroïsme exemplaires. Au cours de ses années de service militaire, O’Neill a fait face à de nombreuses menaces et blessures. Il a été blessé de nombreuses fois, par balle et par des armes étrangères. Au cours de sa vie, il a subi neuf fractures, y compris des fractures du crâne, a subi trois chirurgies du genou, et a fait référence à l’expérience de la drogue-dehors-sanglé-au-lit. Pendant son service avec le SGC, il a été artificiellement vieilli, empalé par un dispositif étranger, possédé par des entités étrangères, et plusieurs fois son esprit et ses souvenirs ont été modifiés. En tant que prisonnier d’Hathor, on lui a donné la poche abdominale d’un Jaffa, et il a également fait face à l’implantation comme hôte goa’uld, bien que le symbiote soit mort avant que le mélange puisse se produire. Sur P3R-272, SG-1 a d’abord rencontré un dépôt Ancien qui a téléchargé la connaissance des Anciens dans l’esprit d’O’Neill. Alors que la vaste base de données commençait à écraser son cerveau, il a commencé à parler la langue des Anciens, à entrer de nouvelles adresses dans la base de données SGC, et de construire un générateur d’énergie qui a permis à la porte d’appeler la planète asgarde d’Othala où il pourrait chercher de l’aide. Quand il a contracté le virus porté par Ayiana, le seul espoir de survie d’O’Neill était l’implantation par un symbiote tok’ra. Il accepta à contrecoeur d’accueillir Kanan, mais il n’y eut jamais de véritable fusion. Au lieu de cela, l’implantation a exposé Kanan au code d’éthique d’O’Neill et à la détermination qu’aucun membre de son équipe ne devrait être laissé derrière, et Kanan a utilisé le corps d’O’Neill contre sa volonté de retourner à l’avant-poste hautement fortifié de Ba’al pour sauver l’esclave de Ba’al qu’il y avait abandonné. Sans aucun souvenir de ce qui l’avait amené à l’avant-poste secret, O’Neill est devenu le prisonnier de Ba’al et a été torturé à mort à plusieurs reprises, puis réanimé dans un sarcophage. Affaibli au point de se briser, il ne résista à l’épreuve que pour protéger l’esclave qui apparut dans des aperçus fugaces de mémoire, et lorsque l’avant-poste fut attaqué, O’Neill saisit l’occasion de s’échapper et de les sauver tous les deux. L’expérience le rendait prudent quant aux motifs des Tok’ras, mais il enterrait son amertume et sa méfiance afin de coopérer avec les Tok’ras comme alliés. Depuis son expérience avec le dépôt antique, O’Neill était devenu légendaire parmi les Asgards pour sa physiologie avancée en raison du gène de la race antique dans sa composition génétique. Parce que O’Neill possède le gène des Anciens, il est capable d’interagir avec la technologie des Anciens comme le dépôt des Anciens, les pierres anciennes, les vaisseaux spatiaux anciens et les armes de défense des Anciens. Loki, un scientifique asgard renégat, avait également espéré que le code génétique d’O’Neill contenait la clé pour résoudre les problèmes du clonage asgard. Cependant, les Asgards avaient sauvegardé le code génétique d’O’Neill pour sa propre protection, plaçant un marqueur dans son ADN pour empêcher la manipulation génétique, et les tentatives de Loki d’enlever O’Neill et de créer un clone ont été infructueuses, aboutissant plutôt à un clone du jeune Jack O’Neill, qui n’a pas mûri. Un leader décisif, O’Neill n’a jamais hésité à faire passer le destin de la planète avant sa propre vie. La découverte d’un second dépôt Ancien sur P3X-439 a donné au SG-1 l’occasion de trouver la Cité Perdue et la technologie qui pourrait vaincre Anubis. Cependant, n’ayant pas eu le temps d’extraire l’appareil avant qu’il ne tombe entre les mains d’Anubis, O’Neill a pris la décision de l’interfacer une fois de plus, espérant qu’il pourrait accéder aux connaissances pour sauver la Terre avant que la technologie ne submerge son système nerveux et ne conduise à sa mort. Comme la base de données extraterrestre a commencé à écraser son cerveau, O’Neill a acquis les connaissances des Anciens, même quand sa propre identité a commencé à glisser. Il a parlé en termes anciens, modifié la technologie de l’hyperpropulsion et de l’anneau de transport sur le cargo, et a utilisé le pouvoir de guérison des Anciens pour guérir la blessure au couteau de Bra’tac. Il a accédé à l’adresse de Praclarush Taonas, le monde ardent qui tenait un module de point zéro, et il a utilisé le dispositif pour activer l’arme de défense des Anciens en Antarctique, battant Anubis et sauvant la Terre de l’annihilation. Comme il a succombé à la connaissance des Anciens, il a été placé dans une chambre de stase dans l’avant-poste de l’Antarctique qui le conserverait en animation suspendue jusqu’à ce qu’un moyen puisse être trouvé pour le ranimer. O’Neill a été sauvé par Thor, qui a été en mesure de retirer la connaissance des Anciens de son esprit et de le restaurer une fois de plus, et à son retour au Stargate Command, O’Neill a été promu brigadier général et a offert le commandement du SGC. Le Pentagone avait convaincu le Président que O’Neill était le seul homme qui pouvait diriger le SGC et le rendre politiquement viable d’un point de vue international, malgré le fait qu’il fait partie de l’establishment militaire américain. O’Neill accepta la mission, et bien que la transition à un rôle administratif au début l’ait amené à remettre en question sa capacité à remplir les chaussures de Hammond et l’a amené à envisager la démission, son style de leadership peu orthodoxe lui a bien servi, et il a prouvé qu’il était un général exceptionnel. Une personne privée qui exprime rarement ses sentiments, O’Neill a tendance à utiliser l’humour et le sarcasme comme un moyen de détourner la tension et de montrer une certaine densité qui dément sa véritable intelligence. Il est très proche et très loyal envers chaque membre de son équipe. Malgré leurs perspectives très différentes, O’Neill a la plus grande admiration pour la passion de Daniel et ses nombreuses capacités. Il a énormément de respect pour le génie de Carter, et le lien spécial qu’ils ont partagé est toujours resté dans les limites de la réglementation militaire. C’est avec Teal’c qu’il a le plus en commun, en tant que guerrier et frère d’armes. Il partage une affinité particulière pour les chiens, qu’il prétend être son peuple préféré, et il est farouchement protecteur des enfants. Sentant peut-être la perte de son propre fils, O’Neill a noué un lien étroit avec les enfants que l’équipe a rencontrés hors du monde, y compris Skaara, le jeune Charlie du Reetou, Merrin d’Orban, pour qui il a risqué la cour martiale, et Cassandra avec qui il reste très proche. O’Neill ne s’est jamais remarié, bien qu’il ait eu plusieurs brèves relations depuis la fin de son mariage avec Sara. Sur Argos, Kynthia l’avait choisi, et elle a perçu la brève relation qu’ils avaient partagée comme un mariage selon les coutumes de son peuple. Échoué sur Edora, il était prêt à commencer une nouvelle vie avec Laira, mais Laira avait choisi de rester avec son peuple lorsque la porte des étoiles a été restaurée et O’Neill a été secouru. Sur Terre, sa vie sociale au-delà du SGC a été limitée. Sa relation de travail avec Kerry Johnson de la CIA s’est transformée en une brève histoire d’amour, mais Kerry a doucement mis fin à leur relation personnelle, reconnaissant que des problèmes demeuraient entre Carter et O’Neill.O’Neill vit seul dans une maison à un seul étage dans la banlieue de Colorado Springs, et il entretient une cabane près de Silver Creek dans le nord du Minnesota où il se retire chaque fois qu’il en a l’occasion. Dans sa maison et son bureau, il expose de nombreuses médailles qu’il a gagnées au cours de sa carrière ainsi que des photos de sa famille, Sara et Charlie. Son choix de transport est son camion Ford F250. Dans son temps libre, ses intérêts vont de l’astronomie à la poterie, et il a un certain nombre de talents cachés ainsi, y compris jongler et au moins une capacité passable en espagnol conversationnel. Il joue aux échecs et joue régulièrement au poker le vendredi soir avec quelques-uns de ses amis, dont le shérif local. Il aime parfois écouter de l’opéra, et ses goûts éclectiques en matière de lecture comprennent les magazines "Mad" et "Cracked" ainsi que "National Geographic." Il est friand de bière, et a été connu pour boire à la fois Heineken et Guinness. Alors que son goût pour la nourriture tend vers les burritos, guacamole, et chinois à emporter, il mange aussi steak, poisson, hot-dogs, et Froot Loops. Ses compétences culinaires impliquent généralement un grill en plein air, bien qu’il ne prépare son omelette mondialement célèbre à l’occasion, la bière étant l’ingrédient secret dans les deux cas.Passionné de sport, O’Neill a joué au hockey et au golf, et il continue de s’intéresser au curling, sport favori de son grand-père. Il est un fidèle fan des Chicago Cubs, et il aimait particulièrement jouer au baseball avec son fils. Ses week-ends sont souvent passés à regarder le football universitaire et professionnel à la télévision. Les autres intérêts de télévision comprennent "Les Simpsons," pour lequel il possède la collection entière sur VHS, et il a exprimé un intérêt pour l’actrice Mary Steenburgen à plus d’une occasion. Il a été connu pour assister à une rediffusion occasionnelle de « The Day the Earth Stood Still », malgré son insistance à ne pas être un fan de science-fiction et son affirmation selon laquelle il n’a jamais vu « Star Wars », préférant peut-être plutôt ses aventures de la vie réelle à travers le Stargate. Il déteste les insectes, mais aime passer du temps en plein air, et pour se détendre, il n’aime rien de plus que la pêche à sa cabane dans le nord du Minnesota, à 20 miles de la ville la plus proche. Il insiste sur le fait que l’acte de pêche est plus important que les poissons eux-mêmes, et il a soutenu qu’il n’avait jamais pris un poisson dans son étang parce qu’il n’y en avait pas à avoir, mais les ondulations dans le continuum de l’espace-temps peut avoir eu un impact sur le passe-temps favori d’O’Neill.Après la défaite des Goa’ulds et des Réplicateurs à Dakara, O’Neill est promu major général et réaffecté à Washington, DC. Il a choisi le général Hank Landry pour lui succéder, et il s’est rendu chez lui pour lui faire un compte rendu sur le programme Stargate et lui offrir le commandement de l’installation. Il a également offert au Dr Carolyn Lam le poste de médecin en chef, mais il a omis de mentionner que son père serait son commandant. O’Neill s’intéressa aussi à Cameron Mitchell et, alors que Mitchell se remettait de ses terribles blessures subies en Antarctique, O’Neill lui offrit le choix de n’importe quel poste qu’il voulait après son rétablissement. Il approuva la demande de Mitchell de rejoindre le SG-1, même si le SG-1 avait été dissous, reconnaissant peut-être à Mitchell la capacité de réunir son équipe. Depuis sa réaffectation, O’Neill est retourné à Colorado Springs pour signer les papiers de sa maison, de sa voiture et de sa moto, mais il passe la plupart de son temps à Washington. Il reste cependant en contact avec le Programme des Portes des étoiles et il coordonne étroitement avec Landry les opérations du SGC. Il est retourné au CGS lorsque la menace Ori a été détectée pour la première fois, et il a utilisé son influence pour aider à maintenir le CGS financé malgré un changement de priorités de l’AIO. Il s’est également arrêté au SGC à son retour d’un voyage d’affaires à Malibu, soi-disant pour donner son avis sur le dernier projet de Martin Lloyd, et il s’est joint à l’équipe pour un autre voyage par la porte à l’occasion du 200e passage de Mitchell de l’horizon de l’événement. Lorsque Daniel a été transformé en Prieur et détenu par SG-1, O’Neill est retourné au SGC pour affronter son ami. Contre la recommandation de l’AIO, O’Neill a pris la décision de faire confiance à Daniel, et de sa position à bord de l’Odyssey O’Neill a rejoint SG-1 dans la mission de compléter l’arme de Merlin et de la livrer à la galaxie Ori. Bien qu’il n’ait pas été possible de déterminer si l’arme avait réussi, la mission a été un tournant dans la bataille de la Terre contre l’invasion des Ori. Officier et dirigeant, Jack O’Neill a contribué à façonner le SGC et à protéger la planète, et la Terre doit beaucoup à son courage et à son intégrité.
ORI

Les Anciens et les Ori sont issus d’une race appelée les Alterans. Il y a des millénaires, dans une galaxie lointaine, les Alterans étaient une société humaine sur le chemin de l’ascension. Cependant, une division philosophique a grandi, et ceux qui sont devenus de plus en plus fervents dans leurs croyances religieuses essayé d’éliminer les autres de leur race. Ceux qui reconnaissaient la corruption potentielle de ces croyances religieuses favorisaient la science et croyaient absolument au libre arbitre. Plutôt que d’aller à la guerre, ces Alterans ont construit un navire, ont quitté leur galaxie, et sont venus à la Voie lactée où ils ont finalement ascensionné et sont venus pour être connus comme les Anciens. Ceux qu’ils ont laissés derrière eux étaient connus comme les Ori. Eux aussi ont appris à ascensionner, et ils ont transmis une religion appelée Origine à la prochaine évolution des humains qu’ils ont créés. En tant qu’êtres ascensionnés, les Ori ont évolué physiquement et mentalement au point qu’ils ont trouvé un moyen de perdre leur corps physique et de vivre comme énergie sur un autre plan d’existence supérieur avec une compréhension éclairée de l’univers et de toute sa connaissance. Dans le monde physique, les Ori se manifestent comme du feu, des flammes d’énergie capables d’entrer et de parler à travers un être humain. Le feu est devenu l’icône centrale de leur religion, un symbole de lumière, d’énergie et de chaleur qui est devenu associé à l’imagerie démoniaque sur Terre, peut-être en raison de l’influence des Anciens qui mettraient en contraste le bien avec le mal, le ciel avec l’enfer. Les Ori tirent leur pouvoir du culte des humains qui se consacrent à la religion d’origine. Il y a un transfert physique réel d’énergie vers les Ori qui se produit simplement par la croyance d’un être humain en eux, cependant, pour qu’il ait un effet mesurable, cela exige un nombre massif d’humains abandonnant leur volonté. Origin promet à ses disciples la connaissance, l’illumination et la récompense d’une éventuelle ascension, mais la promesse centrale de la religion, et tout ce à quoi les disciples d’Origin se consacrent, est un mensonge. Les Ori cachent la vérité de leur existence au peuple, et ils n’offrent pas l’ascension de leurs disciples comme ils le promettent, car ce faisant, ils devraient partager le pouvoir qu’ils tirent de ceux qui les adorent. En sapant la force vitale de ceux qui sont prêts à se livrer à eux sans poser de questions, les Ori offrent une promesse de salut qui ne mène à rien d’autre qu’à la mort du plus insignifiant, car il n’y a pas d’effort conscient pour atteindre l’illumination sans être aveuglément conduits par les Ori. Bien que les cultures des Anciens et des Ori aient des racines similaires dans un langage commun et des technologies très similaires, c’est la doctrine de la non-ingérence qui distingue le plus clairement les Ori des Anciens. Les Anciens croient si fermement au libre arbitre qu’ils n’utiliseront pas leurs connaissances pour intervenir dans les affaires des plans inférieurs, même si cela signifie la destruction d’une galaxie entière. En fait, les Anciens ont protégé l’existence de la Voie Lactée des Ori pour empêcher les interférences des plans supérieurs. En revanche, les Ori croient que parce qu’ils sont ascensionnés, tous les humains devraient les adorer, et ceux qui ne sont pas dignes de vie et doivent être détruits. Les enseignements de l’Origine sont exprimés dans le Livre des Origines, le texte saint qui tisse les doctrines dans des récits simples, comme des fables, conçus pour enseigner la méditation sur sa valeur et sa signification, le chemin de la justice vers un état d’être supérieur. Les disciples apprennent que le livre saint offre le chemin qui mènera les croyants à l’illumination et à l’ascension. La dévotion est récompensée, ceux qui s’égarent doivent être guidés vers le chemin, et ceux qui rejettent le chemin doivent être détruits, car c’est la volonté des Ori que l’origine doit être répandue à tous ceux qui sont bénis par leur création. Pour diffuser les enseignements d’origine, les Ori comptent sur une classe spéciale de missionnaires appelés prieurs. Les prieurs sont humains, mais les Ori leur ont donné des pouvoirs spéciaux et un accès aux secrets de l’univers. Ils ne sont pas complices, cependant, car ils croient le mensonge qu’ils atteindront l’ascension. Ils ne sont au contraire que des pions dans le grand schéma des Ori, et plus les Prieurs convertissent de mondes, plus les Ori deviennent puissants. Le leader parmi les Prieurs est le Doci, celui qui parle la parole des Ori. Dans la ville sainte de Celestis, le siège de la puissance Ori où les moines se préparent à devenir prieurs, les Ori se manifestent comme un mur de feu connu comme les flammes des Lumières. Comme ces flammes entrent dans le corps du Doci, les Ori parlent à travers lui. A Daniel, la voix des Ori a déclaré : "Nous n’avons pas besoin d’une foi aveugle, seulement que vous croyez ce que vous voyez et savez être vrai. Nous sommes les Ori. Nous sommes leurs créateurs. Tous ceux qui suivent le chemin nous rejoindront dans l’illumination. Ceux qui ont abandonné le chemin sont mauvais. Ils vous ont protégés. La vérité de l’univers a été entravée. Tous connaîtront la puissance des Ori. » Quand le terminal de communication Ancien a permis à Daniel et Vala de communiquer dans la galaxie Ori à travers les corps de Harrid et Sallis, les Ori ont pris conscience pour la première fois de l’existence de la Voie Lactée, et les Doci ont juré, « Le mal a élevé un grand nombre d’incroyants dans un endroit lointain. Il faut leur montrer le chemin. De grandes armées saintes seront rassemblées et formées pour combattre tous ceux qui embrassent le mal. Au nom des dieux, des navires seront construits pour transporter nos guerriers parmi les étoiles, et nous répandrons l’Origine à tous les incroyants. La puissance des Ori se fera sentir de loin et les méchants seront vaincus. En tant qu’êtres ascensionnés, les Ori ne sont pas en mesure d’agir dans cette galaxie sans inciter les Anciens, mais les Anciens n’empêcheraient pas une invasion par les disciples humains d’origine. La sainte croisade a commencé avec l’arrivée des Prieurs dans la Voie Lactée. Avec une technologie suffisante pour établir un vortex entre les galaxies, les Prieurs sont arrivés par la porte des étoiles sur des mondes tels que P3X-421 où ils ont répandu les enseignements des Origines et fait des miracles pour prouver leurs revendications. Leur but n’était pas de détruire les populations mais plutôt de conquérir et de convertir, mais ceux qui refusaient d’embrasser l’Origine n’avaient aucune pitié. Sur P8X-412, un fléau décima la population jusqu’à ce qu’elle succombe. La peste réapparaîtrait sur de nombreux mondes, y compris la Terre, et la dévastation telle que l’espèce d’insecte R75 a également été tracée aux Priors. Un monde après l’autre est tombé à la puissance des Prieurs, y compris des alliés tels que le Sodan, Tegalus, Hebridan, Langara, et de nombreux mondes Jaffa. Sur Kallana, les Prieurs se sont préparés à l’arrivée des armées qui les suivraient en établissant une tête de pont qui effondrerait la planète en une singularité et permettrait la formation d’une superporte et d’un vortex permanent de la galaxie Ori. Bien que la superporte de Kallana ait été détruite par SG-1, une autre superporte a finalement été découverte près de P3Y-229. Dans la galaxie des Ori, des guerriers humains par dizaines de milliers, élevés depuis leur naissance à suivre les Ori sans poser de questions et à tuer tous les incroyants, construit de vastes navires et préparé pour une invasion à grande échelle de la galaxie. Le "Doomsday" imminent approché, le "Jour du Jugement quand tous ceux qui ont renoncé aux Ori sentiront leur colère." Leur objectif était la conquête, car à mesure que de plus en plus de partisans renoncent à leur volonté, le pouvoir des Ori augmentera jusqu’à ce qu’ils soient assez puissants pour atteindre leur but ultime. Les Ori viennent tuer les Anciens. L’Odyssée, le Korolev et une armada de navires des Jaffas, des Tok’ras, des Asgards et de l’Alliance Lucienne affrontèrent les quatre navires de guerre qui entrèrent dans la Voie Lactée par la Superporte, mais ils n’étaient pas à la hauteur de l’immense puissance des navires Ori. La plus grande menace de la galaxie, cependant, était un bébé, né pendant la bataille. Pendant le temps que Vala avait passé dans la galaxie des Ori, elle avait découvert qu’elle portait un enfant qui était "la volonté des Ori." Son enfant, l’Orici, tenait la connaissance des Ori dans la chair et le sang d’un humain, et fourni un moyen pour les Ori d’entrer dans la galaxie sans affronter la colère des Anciens. Le bébé génétiquement modifié a grandi en quelques jours dans une jeune femme qui a pris le nom d’Adria et a commandé les armées Ori. Le plan audacieux de SG-1 pour activer un vortex entre la superporte et la galaxie de Pégase a réussi à empêcher d’autres vaisseaux Ori d’entrer dans la galaxie, mais beaucoup d’autres mondes sont tombés aux mains des envahisseurs, y compris Chulak et Dakara. Leur seul espoir de vaincre les Ori réside dans le Sangreal, l’arme de Merlin capable de détruire les êtres ascensionnés. Craignant la menace des Ori, Merlin avait repris la forme humaine pour créer l’appareil et l’avait caché aux Autres. La quête de l’arme par SG-1 les avait finalement menés à Merlin lui-même, qui avait été conservé en stase et qui a laissé sa conscience entrer dans Daniel Jackson afin que l’arme puisse être complétée. Daniel et le dispositif ont été capturés par Adria, qui a transformé Daniel en Prieur, mais dans un schéma élaboré, SG-1 a complété le dispositif, l’a activé, et l’a envoyé par la superporte à la galaxie Ori. Sans moyen de savoir si l’arme avait détruit les Ori ascensionnés, SG-1 a continué à faire face aux armées humaines de guerriers Ori. Leur tentative de capture d’Adria a été contrecarrée quand Ba’al a pris Adria comme hôte. Dans son état affaibli, Adria est montée, laissant dans le doute non seulement son destin, mais le destin des Ori eux-mêmes.
ORICI

Le but des Ori est de conquérir la Voie lactée et de détruire les Anciens. Parce que les Anciens refusent de permettre aux êtres ascensionnés d’interférer dans les affaires de ceux sur les plans inférieurs, les Ori savaient que, en tant qu’êtres ascensionnés, ils ne pouvaient pas empiéter sur notre galaxie sans entrer en confrontation avec les Anciens. Ils ont eu besoin de temps pour convertir de nouveaux adeptes et augmenter leur puissance avant de confronter les Anciens directement, et donc ils ont conçu un plan de se faufiler dans la galaxie. Ils ont créé les Orici, leur propre représentant humain avec la connaissance des Ori, pour mener leurs armées à la victoire. Pendant son séjour dans la galaxie des Ori, Vala avait découvert qu’elle portait un enfant alors qu’elle n’avait pas eu de relations physiques avec Tomin, l’homme qui allait devenir son mari. L’enfant était "la volonté des Ori", et à bord d’un Ori starcraft alors qu’il entrait dans la Voie lactée, Vala a donné naissance à une petite fille. A sa naissance, le Prieur a cité, "Calium videre eessit, et eraos ad sidera tollere vultus. Elle appartient à tous ceux qui suivent le chemin. Ex uno disce omnes. De l’un, tous apprendront. Elle est Orici. Tel est son but. Dans cette vaste étendue abritée par le mal et égarée, elle sera le phare de lumière dans les ténèbres pour les guerriers des Ori et pour tous ceux qui suivent le vrai chemin du salut. Avec la sagesse des siècles, elle nous mènera à la victoire glorieuse sur tous les incroyants. » L’enfant avait été génétiquement modifié pour atteindre rapidement la maturité, et en quelques heures, elle est passée de la petite enfance à quatre, sept et douze ans, atteignant l’âge adulte en à peine plus d’une journée. Elle avait aussi la connaissance des Ori tissés dans sa composition génétique, ce qui fait d’elle la plus proche des Ori qu’elle pourrait être sous forme de chair et de sang. Au fur et à mesure que son esprit grandissait, ses connaissances aussi, et elle a rapidement acquis des pouvoirs extraordinaires, y compris la télékinésie et la capacité de guérir. La Orici est aussi une voyante de vérité, car bien qu’elle ne pouvait pas lire les pensées, elle pouvait sentir la vérité dans ses pensées. Avec la connaissance des êtres ascensionnés, elle était complice des Ori, contrairement aux Prieurs qui ne sont que des pions. Parce que "Orici" est un titre, l’enfant n’avait pas son propre nom, mais elle a senti un lien avec Vala, qu’elle considérait comme sa mère, et elle a pris le nom d’Adria pour elle-même à la suggestion de Vala. Alors qu’elle menait les guerriers Ori à la victoire, conquérant une planète après l’autre, Adria a rencontré SG-1 à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’elle soit forcée de se préparer à la mort, et elle est montée.
ORIGIN

L’origine est la religion transmise par les Ori à la prochaine évolution des humains qu’ils ont créés. Parce que les Ori tirent leur pouvoir de l’adoration de ceux dans les plans inférieurs, la religion est conçue pour canaliser l’énergie de la dévotion inconditionnelle afin d’habiliter les Ori. Origin enseigne que tous les hommes et toutes les femmes ont le libre arbitre, et qu’en suivant le chemin de l’illumination, on atteindra l’ascension et comprendra la connaissance de l’univers. Cependant, la promesse centrale de la religion, et tout ce à quoi les disciples d’Origin se consacrent, est un mensonge. Au lieu de cela, l’Origine exige une dévotion inébranlable, ses disciples ne montent pas, et ceux qui s’éloignent du chemin sont détruits. La religion est centrée sur Celestis, la Cité des Dieux dans la galaxie des Ori. Là, les Ori eux-mêmes résident sous forme de feu dans les flammes des Lumières. Il ya aussi des moines humains sont formés pour devenir prieurs, humains qui ont reçu des pouvoirs spéciaux par les Ori. Utilisant les secrets de l’univers, les Prieurs agissent comme des missionnaires, non seulement répandant la parole de la piété des Ori, mais cherchant et détruisant tous ceux qui se sont écartés du chemin. Le chef des Prieurs est le Doci, en qui les flammes des Lumières peuvent entrer, lui permettant de parler la parole des Ori. L’origine est représentée symboliquement par une portée soutenant un ovale vertical, ouvert en haut, qui peut embrasser un ovale rouge en son centre. Les enseignements de l’Origine se trouvent dans son texte saint, le Livre des Origines, qui tisse la doctrine religieuse dans des récits simples, comme des fables et enseigne que la méditation sur sa valeur et sa signification est le chemin de la justice vers un état d’être supérieur. La méditation comprend la prostration, des périodes régulières d’agenouillement et la prière qui peut durer des heures à la fois. L’icône centrale de la religion est le feu, symbole de lumière, d’énergie et de chaleur, et aussi des Ori eux-mêmes. Le feu est aussi un moyen de purification et de purification, et les incroyants peuvent être délivrés pour jugement divin dans une épreuve de feu à l’Ara, un autel où le mal est brûlé vif. Origin enseigne que "c’est la volonté des Ori que nous devrions répandre l’Origine à tous ceux qui sont bénis par leur création. Tous trouveront le chemin de l’illumination. On ne peut nier la puissance et la grandeur des Ori. Ceux qui rejettent le chemin de l’illumination doivent être détruits. » Apprenant l’existence de la Voie lactée, le Doci déclara le début d’une sainte croisade : "De grandes armées saintes seront rassemblées et formées pour combattre tous ceux qui embrassent le mal. Au nom des dieux, des navires seront construits pour transporter nos guerriers parmi les étoiles, et nous répandrons l’Origine à tous les incroyants. La puissance des Ori se fera sentir de loin et les méchants seront vaincus. Des prieurs ont été envoyés comme missionnaires pour convertir de nouveaux mondes dans la Voie lactée. De vastes navires ont suivi, avec des guerriers humains par les dizaines de milliers menés par Adria, l’Orici, un humain qui porte la connaissance des Ori dans sa composition génétique. Leur but n’était pas de tuer, mais de convertir de nouveaux disciples, dont la dévotion permettrait aux Ori et leur permettre enfin de détruire les Anciens. Il y a longtemps, les Anciens avaient reconnu la corruption abusive qui pouvait résulter de la tentation de manipuler et d’aligner les formes de vie inférieures pour ses propres fins, et c’est précisément pour cette raison qu’ils croient absolument au libre arbitre et à la non-ingérence avec les plans inférieurs. Cependant, Origin enseigne que ce sont les Anciens qui sont mauvais parce qu’ils ont égoïstement protégé les humains et ne partagent pas les secrets de l’univers avec ceux en dessous. Comme Adria a expliqué, "Origin est conçu pour canaliser l’énergie de ses adeptes vers les Ori. C’est cet acte désintéressé de donner qui conduit l’âme au salut et finalement à l’ascension. Ce n’est pas un grand secret, car le Livre des Origines dit : 'Fais-toi un avec le chemin, et le voyage te mènera à l’éternité.' Si ce n’était de la puissance que les Ori tirent de notre croyance, les Anciens les auraient anéantis il y a longtemps, parce qu’ils ne toléreraient pas quiconque ne suit pas leurs règles collectives de non ingérence. Ils utilisent leur pouvoir pour accumuler leurs connaissances et empêcher ceux en dessous d’atteindre leur niveau. Les Anciens vous ont menti. Ce sont eux qui, il y a longtemps, ont essayé de détruire les Ori pour leurs croyances. Seuls les Ori partagent tout ce qu’ils apprennent. Les Anciens vous ont caché les vérités fondamentales de votre existence, mais les Ori montent leurs disciples. Les Anciens sont ceux qui sapent l’énergie des humains dans cette galaxie pour s’autonomiser. C’est pourquoi tous ceux qui ne peuvent pas voir le vrai chemin doivent être détruits, sinon tous seront perdus dans le mal. La vérité verra les Ori à la victoire.
OSIRIS

Dans la légende, Osiris était le premier pharaon d’Egypte, frère de Seth, de qui il a une fois caché sur Kheb. En tant que Goa’uid, Osiris et sa compagne Isis ont été "bannis dans l’oubli" par Seth, qui a placé leurs symbiotes dans des bocaux canopiques, qui ont fonctionné comme des chambres de stase, et les a enterrés dans un temple égyptien.
Les pots ont été récupérés comme artefacts en 1931 lors de l’expédition Stewart près du Caire, et les artefacts ont ensuite été prêtés à un musée à Chicago. Osiris a survécu des milliers d’années en stase, mais lors d’un accident de laboratoire suspect qui a tué le Dr. David Jordan, le symbiote s’est échappé, prenant un hôte féminin dans le corps de Sarah Gardner. Osiris s’est échappé de la Terre sur un vaisseau goa’uld longtemps caché sous les sables de l’Egypte, et a commencé à récupérer son pouvoir. Elle a uni ses forces avec Anubis, agissant comme son représentant au sommet à Hassara au cours de laquelle Anubis a retrouvé le rang de Seigneur du système. Elle a déjoué la tentative de Daniel de sauver son hôte, et elle a blessé Yu dans une lutte comme elle a fait son évasion une fois de plus. En tant qu’allié d’Anubis, Osiris a engagé les forces de Lord Yu dans la bataille, et elle a aidé à la capture de Thor et l’invasion du laboratoire de Heimdall dans la quête d’Anubis pour obtenir la connaissance des Asgards. Utilisant la technologie asgard qu’Anubis avait acquise, Osiris retourna sur Terre dans une alkesh équipée d’un faisceau de transport asgard, et de son vaisseau occulté dans l’orbite de la Terre, Elle a rendu visite à plusieurs reprises à Daniel pendant qu’il dormait et a utilisé un dispositif de mémoire modifié pour tenter de tirer la connaissance de la Cité Perdue des Anciens de son subconscient. Elle n’a pas réussi à acquérir les souvenirs qu’elle cherchait dans ses rêves, cependant, et SG-1 a utilisé un dispositif de brouillage pour bloquer le signal du faisceau de transport et empêcher son évasion. Osiris a été capturé, et le symbiote a été retiré de l’hôte, libérant Sarah Gardner des Goa’ulds. Le bracelet d’Osiris a été envoyé à la zone 51 pour étude, et son vaisseau masqué est resté en orbite terrestre jusqu’à ce que le Dr. Bricksdale trouve un moyen d’activer le faisceau de transport d’Asgard, et les membres du Trust ont obtenu l’accès au navire, qu’ils ont utilisé pendant un temps comme base d’opérations.
OTHERS

Les Anciens ont évolué à partir d’une race humaine qui a vécu il y a des millénaires, mais a fait face à l’extinction d’une peste qui a balayé la galaxie. Beaucoup ont découvert un moyen d’accéder à un plan d’existence éthéré supérieur, prenant la forme d’énergie. D’autres individus, y compris les humains, qui ont appris le chemin de la véritable illumination, ont également atteint l’ascension, et ces êtres ascensionnés sont venus à être connus comme les autres. Dans leur état ascendant, les autres peuvent rester invisibles, ou ils peuvent prendre une apparence humaine non-corporelle. Ils peuvent revenir à la forme humaine mortelle, mais il est impossible d’ascensionner sans l’aide des autres. D’autres possèdent des capacités extraordinaires, y compris une sorte de communication télépathique ou d’échange mental qui partage son essence la plus intime, ainsi que de grands pouvoirs pour contrôler les forces de la nature ou causer d’énormes destructions si provoqué. Cependant, malgré ces pouvoirs, les Autres sont guidés par des règles strictes. Communiquer avec ceux qui ne sont pas élevés est une violation, et prendre des mesures qui changent l’existence humaine est interdite et provoque le bannissement. Orlin était l’un des autres qui a été banni pour avoir offert au peuple de Velona les moyens de construire une arme de défense. La règle la plus sacrée des Autres interdit l’accélération du processus naturel d’ascension de ceux en dessous. Aucun être élevé seul ne peut aider un "inférieur," ou humain, à ascensionner, mais s’il y a une exception, pour une raison quelconque, un vote majoritaire du Collectif peut accorder la permission. Oma Desala opérait au-delà des règles du Collectif et fut banni pour avoir aidé les autres à s’élever. Le bébé Harsesis a été placé dans ses soins, et elle a enseigné le jeune Shifu le chemin de l’illumination pour atteindre l’ascension. Elle monta tous les Abydoniens qui furent tués quand Anubis détruisit la pyramide d’Abydos. Comme Daniel mourait d’un empoisonnement aux radiations, elle l’a aidé à se diriger vers l’ascension, mais lui aussi a été rejeté quand il a tenté de confronter Anubis dans la bataille pour Abydos. Oma Desala l’a éloigné et l’a ramené sous forme humaine sans aucun souvenir de son temps en tant qu’être ascensionné, mais elle lui a offert une seconde chance d’ascensionner après qu’il ait été tué par les Réplicateurs. Oma avait été autorisé à continuer à guider les autres vers l’ascension, toujours sous les yeux vigilants des Autres.



Dernière édition par Stargate Command le Sam 8 Oct - 12:31, édité 2 fois
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PARCHEMIN DES VERTUS

Le Sangreal, le Saint Graal qui est la clé de l’arme de Merlin capable de détruire les êtres ascensionnés, avait été caché par Morgan Le Fay et protégé par une série de sauvegardes destinées à assurer que seuls les plus vertueux réussiraient à le revendiquer. Le Parchemin des Vertus, un rouleau avec des écrits dans la langue ancienne, a été prétendument laissé par Morgan elle-même comme un guide pour les chevaliers de noble esprit. Lorsque SG-1 visita la planète où le Sangreal avait été caché, ils trouvèrent le Parchemin des Vertus et Osric, le gardien des archives, à la bibliothèque du village. Le Parchemin déclare : "Seuls ceux de la vertu vraie peuvent gagner le prix caché. Au-delà de la portée des corrompus, le Sangreal appartiendra à celui qui prononce le nom du gardien. Prudence, sagesse, charité, bonté et foi, que celles-ci vous guident dans cette périlleuse quête. Le Parchemin des Vertus était destiné à être interprété littéralement. Les qualités qu’il a nommé étaient nécessaires pour passer les tests de Morgan et réclamer le prix :
- La prudence, plutôt que l’insouciance, était nécessaire pour négocier patiemment et soigneusement le chemin à travers le labyrinthe de distorsion de temps.
- La sagesse était nécessaire pour répondre à la série d’énigmes anciennes qui ouvriraient des passages et empêcheraient la grotte de s’effondrer:
- "Je suis frappé et coupé, façonné et refroidi, puis lié par des anneaux pour libérer ce qui est stocké." Réponse : Clavia (Clé)
- "Je secoue la terre avec un tonnerre fulgurant, la forêt tombe entière et les maisons complètes. J’influence les navires, renverse les rois, balaye rapidement, mais reste invisible." Réponse : Ventio (Vent)
- "Marqué au combat en temps de conflit, résistant à…" Réponse : Contegia (Maladie)
- La charité, plutôt que la cupidité, était nécessaire de sacrifier quelque chose pour la poitrine vide pour échapper au piège de champ de force.
- La bonté était nécessaire pour "choisir la voie qui est juste et vraie," pour offrir de l’aide à un enfant en pleurs et ouvrir un passage.
- La foi était nécessaire pour traverser le mur de feu intact et trouver la vaste caverne où le Sangreal était protégé.
- Enfin, il fallait prononcer le nom du gardien, Ganos Lal, le nom de Morgan Le Fay dans Ancient, pour faire disparaître le dragon.
PEGASE, GALAXIE

Il y a des millénaires, les Anciens avaient quitté leur maison dans la Voie lactée pour s’installer dans la galaxie de Pégase, où ils avaient établi la ville d’Atlantide. La civilisation lantienne a prospéré dans la galaxie de Pégase, mais là ils ont rencontré le Wraith, une espèce étrangère qui se nourrit des humains en tirant la force de vie d’eux. Assiégés par les Wraith, les Anciens Lantiens abandonnèrent l’Atlantide et quittèrent la galaxie de Pégase il y a plus de 10000 ans pour retourner dans la Voie Lactée, et l’Atlantide devint la "Cité Perdue." Lorsque Daniel a calculé l’emplacement de la Cité perdue de l’Atlantide dans la galaxie de Pégase, une expédition, dirigée par le Dr. Elizabeth Weir, a été envoyée par la porte des étoiles pour établir une base d’opérations dans ce qui devait être une mission à sens unique. Il a fallu près d’un an avant que le contact avec la galaxie de Pégase soit établi et que le voyage entre la Terre et l’Atlantide soit possible. Deux ans après le départ de l’expédition Atlantis, les membres du SG-1 ont finalement eu l’occasion de se rendre dans la galaxie de Pégase. Alors que Daniel et Vala effectuaient des recherches dans la base de données de la bibliothèque ancienne d’Atlantis, McKay rejoignit Carter et Mitchell à bord de l’Odyssée pour tenter de bloquer la superporte Ori. Un vortex a été établi d’un trou noir dans la galaxie de Pégase à la superporte des Ori, empêchant ainsi d’autres vaisseaux Ori d’entrer dans la Voie lactée.
PELTAC

Peltac est le mot goa’uid qui fait référence au pont, ou centre de contrôle, d’un vaisseau-mère goa’uid. Un socle de commande permet d’accéder à la plupart des fonctions du navire. L’écran de visualisation principal du peltac utilise un champ de force car il n’y a pas de matériau transparent capable de supporter la vitesse ou le déplacement temporel du déplacement hyperspatial.
PRACLARUSH TAONAS

La connaissance des Anciens du dépôt sur P3X-439 a conduit SG-1 à la planète Praclarush Taonas. Le nom se traduit par "Perdu dans le Feu", et la prononciation de son nom correspond aux glyphes de porte de son adresse de porte quand parlé à haute voix : 35-3-31-29-5-17. Autrefois habitée par l’une des premières villes du Lanta, Praclarush Taonas avait été abandonnée lorsque les habitants ont appris que leur soleil approchait de la fin de sa vie.

La planète est dans notre galaxie, et le SG-1 y a voyagé en cargo, espérant trouver la Cité Perdue des Anciens. Cependant, ils ont plutôt trouvé un monde vraiment perdu dans le feu, couvert par des coulées de lave, et en orbite une étoile qui était devenue une géante rouge. Une petite anomalie en forme de dôme sur la surface était les restes d’un avant-poste ancien, autrefois protégé par un champ de force maintenant inactif, et peut-être datant de millions d’années à une époque où la planète a prospéré. Dans l’avant-poste, SG-1 a découvert une chaise de type trône de conception ancienne qui s’est activée quand O’Neill s’y est assis, et qui a affiché une carte holographique de la galaxie. L’image de la Terre n’a pas pris en considération 30 millions d’années de dérive continentale, mais O’Neill a indiqué, "Terra Atlantus," que la clé de la ville perdue de l’Atlantide reposait sous la glace de l’Antarctique. Le SG-1 a également récupéré la source d’énergie cristalline de la chaise, un module à point zéro, ou ZPM, et est retourné avec elle sur Terre alors que l’intégrité de la structure du dôme s’affaiblissait et que l’avant-poste des Anciens s’effondrait et se perdait une fois de plus.
PRIM'TA

Le prim’ta est la cérémonie religieuse d’implantation. Chez les Jaffas, quand un enfant arrive à maturité et est appelé à la vie religieuse de son monde, il reçoit son premier symbiote goa’uld et devient un vrai Jaffa. Le premier rituel prim’ta a été exécuté sur Dakara au temple sacré, sacré pour tous les Jaffas. En tant que rite de passage qui est censé donner aux Jaffas leur force et leur longévité, les prim’ta ont lié les Jaffas en servitude aux Goa’ulds pendant des milliers d’années. Prim’ta fait également référence au symbiote goa’uld lui-même qu’un Jaffa porte à maturité. Comme un Jaffa approche l’âge de 140 ans, il ne peut plus porter un prim’ta, comme le symbiote rejetterait une foule de cet âge.
PRIEUR

Les Prieurs des Ori sont une classe spéciale de missionnaires dont le rôle est de diffuser les enseignements d’origine, de convertir de nouveaux mondes à la religion et de punir ceux qui s’écartent du chemin. Les prieurs sont humains, et dans la plupart des cas ils commencent leur service comme moines dans la ville sainte de Celestis où ils s’entraînent et se préparent à accepter leur appel. Ceux qui sont dignes sont amenés devant les Flammes des Lumières où les flammes qui incarnent les Ori entrent dans leur corps, et une transformation a lieu. Les Prieurs prennent une apparence fantomatique, avec un teint pâle et des yeux blanchis, et ils ont tendance à parler et à se déplacer lentement et délibérément, presque comme dans une transe. Grâce à la puissance des Ori, les Prieurs sont plus évolués, et on leur accorde des pouvoirs spéciaux et des aperçus dans les secrets de l’univers. Ils portent un bâton sur lequel repose un cristal bleu pâle qui aide à canaliser une grande partie de leur puissance lorsque le cristal brille. Les prieurs ont de puissantes capacités télécinétiques, mais ils doivent être concentrés pour que leurs pouvoirs fonctionnent. Pour démontrer la toute-puissance des Ori, les Prieurs utilisent leurs pouvoirs à la fois pour créer et pour détruire. Avec la puissance de leur esprit, ils peuvent faire des miracles, cultiver des récoltes, guérir les malades, ou même restaurer les morts. En représailles, ils peuvent produire du feu, léviter, dévier ou étrangler un ennemi, causer de la douleur ou de la torture, propager des maladies ou déclencher une pandémie mondiale. Leurs pouvoirs leur permettent aussi de se protéger, de désarmer ou de détourner des armes, de traverser des tirs ou de survivre dans un environnement toxique. Parce que les vaisseaux de guerre Ori utilisent une interface de commande principale liée à la physiologie cérébrale unique des Prieurs, ce sont les Prieurs qui pilotent les vaisseaux Ori en utilisant le contrôle mental. C’est le rôle des Prieurs de répandre la parole d’Origine. La procédure habituelle est de visiter un monde nouveau, de proclamer la puissance de leur foi avec "Les Ori sont sacrés", de partager des paraboles et des miracles, et de laisser une copie du Livre d’Origine derrière, puis de revenir plus tard et d’offrir à la population un choix de suivre l’Origine ou d’être détruits par le poison, peste ou catastrophe naturelle. Ce faisant, les Prieurs agissent comme des pions des Ori. Ils croient vraiment à la promesse d’ascension des Ori, même si c’est un mensonge, et plus les Prieurs convertissent de mondes, plus les Ori deviennent puissants. Cependant, les Prieurs ne sont que la première vague de la sainte croisade des Ori. En amenant de nouveaux disciples à l’Origine, ils se préparent pour le Jour des Comptes qui est à venir. Le SG-1 a rencontré les Prieurs quand Daniel et Vala ont utilisé le terminal de communication Ancien pour communiquer avec la galaxie Ori à travers les corps de Harrid et Sallis. Dans le village de Ver Ager, Vala a été accusé d’hérésie et a été brûlé vif, mais un Prieur est apparu, et avec la puissance de son personnel, il a éteint le feu et lui a rendu la vie. Il a également escorté Daniel et Vala à Celestis pour rencontrer les Doci, le chef des prieurs, et sur les ordres des Doci, il a utilisé Daniel et Vala pour découvrir des hérétiques parmi la population. Utilisant la télékinésie, il a tué Fannis, et il a condamné Daniel et Vala, dans les corps de Harrid et Sallis, à être brûlé vif à l’Ara. De Daniel, les Ori ont appris l’existence de la Voie lactée, et ils ont commencé à envoyer des Prieurs à travers la porte des étoiles pour convertir de nouveaux mondes dans cette galaxie. La première est apparue sur P3X-421, prêchant des paraboles et faisant des miracles. Il a été amené sur Terre pour être interrogé, mais il n’a répondu que dans la vague rhétorique des Ori, puis comme son bâton a commencé à briller, il a éclaté en flammes, et a disparu. Des antécédents avaient été rapportés sur autant que 43 planètes différentes dans la Voie Lactée Galaxie lorsque SG-1 a rencontré un Prieur sur P8X-412. Ce Prieur avait été l’Administrateur du village de Ver Ager. En récompense de sa loyauté et de son rôle dans la mort de Harrid et Sallis, il avait été amené devant les Flammes des Lumières et transformé en prieur. Il avertit de l’approche du Jour du Jugement, et par son personnel, il provoqua une peste parmi les incroyants de P8X-412. Ses pouvoirs télépathiques le protégeaient des tirs de P-90, et quand SG-1 était impuissant à l’arrêter, le peuple s’inclina devant son pouvoir. En guérissant la population, en redonnant même vie à ceux qui étaient morts, il a placé la planète sous le contrôle des Ori. Sur Kallana, un Prieur a menacé de châtier les incroyants parmi les Jaffas sur ce monde, puis il a créé un champ de force autour de la porte des étoiles en préparation pour la création d’une superporte Ori. Le Prieur est resté vivant dans le champ de force, non affecté par l’atmosphère toxique, jusqu’à ce que la planète s’effondre en une singularité, à ce moment-là il était certain qu’il atteindrait l’ascension. Un autre Prieur avait visité à la fois le monde sodan de P9G-844 et le monde désertique plus primitif de P2X-885, d’où un officier du SGC retourna sur Terre comme porteur de la peste Prieur. Alors que la peste évoluait rapidement pour devenir une pandémie mondiale sur Terre, le SGC a lutté pour trouver un remède et a confronté le Prieur à son retour à la Sodan. Un dispositif antiprior nouvellement développé a temporairement neutralisé les fonctions cérébrales supérieures du Prieur, permettant à SG-1 de le maîtriser et d’acquérir un échantillon de sang à partir duquel synthétiser un vaccin. Cependant, ils n’ont pas réussi à convaincre le Prieur de la vérité sur les Ori. Avant de devenir prieur, son nom était Damaris, et il avait laissé derrière lui une femme et deux fils à la poursuite de la fausse promesse d’ascension. Il ne serait pas influencé, et il a prophétisé la venue de la victoire finale quand les Ori détruirait les Anciens, mais comme il a commencé à surmonter les effets du dispositif anti-prior et de retrouver ses pouvoirs, Mitchell a tiré et l’a tué avec son arme de poing.Pendant ce temps, l’ancien administrateur devenu prieur est arrivé sur Dakara et a trouvé un allié disposé à Gerak, le leader influent des Jaffas. Gerak est devenu convaincu que les Ori étaient les vrais dieux que les Jaffas cherchaient, et il a été à son tour transformé en un prieur. Forcé de choisir entre les promesses de ses nouveaux dieux et la vie de son propre peuple, cependant, la foi de Gerak a commencé à renoncer, et il a accepté de retourner sur Terre avec Teal’c. La peste Prior fait encore rage sur Terre, mais Gerak, sachant que cela signifierait sa propre mort, Il planta son bâton avec défi, envoyant une vague d’énergie qui guérit la peste, avant de s’enflammer et de disparaître. Beaucoup d’autres mondes ont été visités par les Prieurs, y compris Tegalus, qui a été presque détruit par la peste Prior et par une arme satellite Ori avancée qui a déclenché une guerre mondiale. D’autres mondes ont connu une infestation d’insectes carnivores désignés R75 par le SGC. Les Sodans ont aussi été anéantis pour trahison contre les Ori quand un Prieur a maudit le guerrier Sodan Volnek, le faisant tomber malade et tuer tout son peuple. Le P9C-882 n’a été épargné de la colère du Prieur que par le déphasage de Merlin qui a fait que le village semble disparaître. Dans Ver Isca dans la galaxie des Ori, un Prieur a fait savoir à Vala que l’enfant qu’elle portait était "la volonté des Ori", et à bord du Starcraft des Ori lorsqu’il est entré dans la galaxie de la Voie lactée, il a présidé à la naissance de la fille de Vala, la proclamant Orici. Avec l’invasion de la galaxie, les Priors ont piloté les navires de guerre Ori et assisté Adria et les guerriers Ori comme ils ont conquis et converti de nouveaux mondes. Même Daniel Jackson lui-même est devenu un prieur à la main d’Adria, cependant sa transformation était temporaire en raison de la programmation génétique que Merlin avait laissé derrière lui dans son corps. Quand l’arme de Merlin a été activée et envoyée dans la galaxie des Ori, il n’y avait aucun moyen de savoir si elle avait été efficace contre les Ori ascensionnés. Néanmoins, les Prieurs, en tant que leurs partisans inconditionnels, continuent de diriger les armées en leur nom.
PESTE ORI

Le P8X-412, les habitants qui refusaient d’embrasser l’Origine furent frappés par une mystérieuse maladie par le pouvoir du Prieur. Les symptômes comprenaient la fatigue, une forte fièvre, des douleurs thoraciques et gastriques et une détresse respiratoire, puis, lorsque les organes internes ont commencé à s’arrêter, le patient est entré en état de choc parce que son corps ne pouvait plus traiter les toxines, et il a été essentiellement empoisonné à mort. En fait, les symptômes et le taux de progression de la maladie étaient remarquablement similaires au virus qui a été porté et guéri par Ayiana, l’Ancien qui a été réanimé en Antarctique, et il est possible qu’il y ait un lien entre la maladie des Prieurs et la peste qui a exterminé les Anciens il y a des millénaires. La maladie s’est propagée très rapidement au sein de la population, et bien que le dispositif de guérison goa’uid ait réussi à inverser les symptômes, les patients ont succombé de nouveau presque immédiatement. Une infection bactérienne a été écartée, et il a été déterminé que la maladie était probablement virale, mais le traitement par un cocktail antiviral a eu une efficacité limitée car le virus mute rapidement et développe une immunité à ce qui a été utilisé contre elle. Seulement 14 heures après que les symptômes préliminaires ont été notés, la première victime de la maladie est morte, et comme la maladie a balayé le village, même Mitchell est tombé gravement malade. Quand enfin les villageois implorèrent le pardon du Prieur, il utilisa le pouvoir de son personnel pour guérir la maladie et même pour ranimer les morts. Alors que la planète tombait sous la domination des Ori, le Prieur avertit : "Dites aux autres ce que vous avez vu aujourd’hui." Quelques mois plus tard, des informations du Sodan ont conduit le SGC à P2X-885, un monde de 10000 paysans pauvres, un seul puits d’eau douce, et 130 degrés à l’ombre. Un Prieur avait déjà visité la planète et les habitants étaient tombés aux Ori. Le SG-6 a été envoyé sous couverture pour observer, et quand ils sont revenus, le colonel Barnes a commencé à présenter des symptômes identiques à ceux du P8X-412. Il a été déterminé que pendant leur mission, son coéquipier, le lieutenant Fisher, avait eu un contact physique avec un Prieur et était devenu "patient zéro" pour propager la maladie sur Terre. Même si Fisher n’a pas immédiatement présenté de symptômes, la maladie s’est propagée très rapidement parmi les personnes avec qui il avait été en contact, y compris ses coéquipiers, les membres du SGC, la communauté de Colorado Springs et les personnes présentes à une conférence du général Hammond. Bien que la souche de P2X-885 ait une composition génétique complètement différente de celle de P8X-412, les symptômes identiques suggéraient que le virus causé par les Priors était en mutation rapide, et il est venu à être connu comme la peste Prior. La peste était très contagieuse, se propageant d’une personne à l’autre, et il y avait des indications qu’elle pouvait aussi être aéroportée et persistante. Malgré les tentatives désespérées du CDC de mettre en quarantaine les personnes exposées, le virus s’est rapidement propagé à la population générale par les transports en commun et le transport aérien. Au moment où la Garde nationale a été appelée à sceller l’État, il était déjà trop tard, et les médias ont été informés que les éclosions étaient dues à une nouvelle grippe qui avait été identifié au St. Francis Medical Center. Avec plus de 8000 cas confirmés dans 13 États et le nombre de morts qui devrait augmenter à un rythme alarmant, le Président a ordonné la mise en quarantaine du pays. Cependant, le virus avait déjà commencé à apparaître en Europe et en Afrique et montrait des signes de devenir une pandémie mondiale. Orlin, un Ancien ascensionné, a choisi de revenir à la forme humaine pour aider le SGC à trouver un remède à la pandémie. Il croyait que le Prieur avait essentiellement manipulé son propre ADN pour créer le virus, et bien qu’il ait muté à plusieurs reprises, Orlin a pu travailler à partir d’un échantillon de sang acquis auprès du Prieur qui avait infecté Fisher afin de synthétiser un remède. Pendant ce temps, Gerak, qui avait pris les pouvoirs d’un Prieur, a été dissuadé d’Origine par Teal’c, qui l’a convaincu de venir sur Terre pour aider à vaincre la peste. Au SGC, il a planté son bâton, et son énergie rayonnante a pénétré l’installation, guérissant instantanément ceux qui étaient affligés, alors que Gerak a disparu dans les flammes. Parmi ceux qui étaient guéris, les médecins du SGC ont pu isoler un anticorps, et en utilisant la recherche d’Orlin et la formule, ils ont pu fabriquer un vaccin. Le remède a été distribué dans le monde entier, mais pas avant un bilan final de plus de 3000 morts. La peste Prior n’était plus une menace pour la Terre, mais bien qu’elle soit apparue sur d’autres mondes, y compris Tegalus, le SGC a pu distribuer le vaccin à de nombreux mondes qui en avaient besoin. Par conséquent, les épidémies ont diminué, et les Prieurs ont commencé à se tourner vers d’autres tactiques comme l’infestation de R75.
PROMETHEUS

Prometheus était le nom de code pour le projet expérimental X-303, malgré la préférence de O’Neill pour le nom "Enterprise." Après le X-301 et X-303302, le X-303 était le troisième d’une série de navires interstellaires conçus par des humains qui incorporaient des systèmes clés et des technologies d’origine étrangère. Construit comme une contre-mesure au vaisseau-mère goa’uld, le Prométhée était le premier de plusieurs de ces navires prévus, et a été construit à la zone 51 sur une période d’environ deux ans dans un projet qui était si secret que le gouvernement a affecté le budget de plusieurs milliards de dollars sans la surveillance habituelle du Congrès. Lorsque l’engin expérimental est devenu une partie de la flotte de la Terre, il est devenu officiellement connu comme le croiseur de combat BC-303, le Prometheus des États-Unis Air Force. Le navire était construit en alliage de trinium et en naquadah, et bon nombre de ses principaux systèmes utilisaient la technologie des cristaux plutôt que des fils et des puces. Le Prometheus a été conçu pour transporter un complément de huit chasseurs F-302, et il a utilisé une technologie avancée de balayage et d’armes. Il était équipé d’un transporteur circulaire qui pouvait être utilisé pour entrer et sortir du navire alors qu’il planait au-dessus d’une planète, et il a également pu atterrir à la surface d’une planète. Le navire pouvait atteindre l’orbite en moins de 30 secondes, et les amortisseurs d’inertie et la gravité artificielle limitaient l’effet des forces G et de la gravité zéro. En utilisant des moteurs sous-légers, le navire pouvait accélérer à plus de la moitié de la vitesse de la lumière à 110000 milles par seconde, et il a été conçu avec un hyperdrive au naquadria pour le voyage interstellaire. Avant que le navire ne soit achevé, cependant, il est devenu la cible d’un complot de détournement par des agents du NID voyous qui prévoyaient d’utiliser le navire pour atteindre une cache d’armes et de technologies décrites dans un texte ancien. Utilisant la couverture d’une fuite médiatique, quatre agents du NID ont réquisitionné le vaisseau et obtenu la libération du colonel Simmons et d’Adrian Conrad. Leur complot a été déjoué par SG-1, et Simmons et Conrad ont été tués, mais le Prométhée a été laissé échoué dans l’espace à 1200 années-lumière de la Terre quand Thor a été inopinément téléporté à bord. Malgré la technologie avancée de Prométhée, le navire était bien inférieur à la technologie asgard, ce qui le rendait idéal pour entrer dans l’espace dominé par les Réplicateurs. A la demande de Thor, SG-1 a envoyé le Prometheus à Hala pour réparer un dispositif de dilatation du temps qui contiendrait les Réplicateurs. En guise de remerciement, Thor a ajouté des boucliers et des armes asgards à la conception du Prométhée. Le SG-1 a participé à la croisière de shakedown du navire de l’USAF Prometheus sous le commandement du colonel Ronson. Cependant, lors de la mission vers P7X-009, une onde de gravité intense d’une étoile qui s’effondrait a causé une surtension massive dans le naquadria alimentant les moteurs d’hyperpropulsion, endommageant le tampon et coupant les moteurs. Prometheus est sorti de l’hyperespace à 40,62 années-lumière de sa cible et a été forcé de se dérouter vers Tagrea à la place, en utilisant de courtes rafales des moteurs d’hyperpropulsion pour parcourir les . 38 années-lumière. Le réacteur au naquadria est devenu critique, a été largué et détruit, et le SG-1 s’est fié à la Porte des étoiles de Tagrean pour rentrer chez lui et obtenir les matériaux nécessaires pour réparer le navire. Prométhée était équipé d’un moteur hyperdrive pris d’un alkesh, un navire d’un dixième de sa taille, permettant de ramener le navire sur Terre en utilisant de courtes rafales des moteurs hyperdrive et en s’arrêtant environ tous les 49 années-lumière pour des points de refroidissement régulièrement programmés. Carter accompagnait le colonel Ronson et son équipage pour le voyage de retour lorsque le navire a été attaqué par un vaisseau étranger inconnu et a été forcé de se mettre à l’abri dans un nuage gazeux ressemblant à une nébuleuse. Carter a subi une blessure à la tête pendant l’attaque et s’est réveillé pour constater que l’équipage avait disparu. Ni les moteurs sous-légers ni les moteurs hyperpropulsifs n’ont pu être engagés dans les nuages, et les effets corrosifs des gaz auraient percé la coque en quelques heures. En engageant la puissance minimale à l’émetteur d’hyperpropulsion, Carter a pu causer un déplacement partiel dans l’hyperespace, prenant essentiellement le vaisseau hors de l’espace-temps du nuage assez longtemps pour éliminer ses effets sur les moteurs sous-légers, ce qui a permis au sous-des moteurs légers pour engager et tirer le Prométhée et le vaisseau étranger du nuage en échange du retour de l’équipage du Prométhée. Après la récupération du Prométhée, l’Asgard a installé de nouveaux moteurs hyperpropulseurs sur le navire ainsi que la technologie des faisceaux asgards, mais sans capteurs asgards, le faisceau de transport nécessitait une balise de localisation pour localiser une cible spécifique. Après son retour sur Terre, le Prométhée a été appelé plusieurs fois à défendre la planète. Sous le commandement du général Hammond, et avec le colonel Kirkland à la barre, Prométhée et sa flotte de F-302 ont engagé la flotte d’Anubis dans la bataille au-dessus de l’Antarctique, permettant au SG-1 de terminer sa mission et de lancer l’arme de défense des Anciens. Lorsque les négociations avec les Seigneurs du Système Goa’uld ont échoué, le Prométhée a été lancé sous le commandement du colonel Lionel Pendergast, mais la force d’attaque Goa’uld n’est jamais arrivée.  Le colonel Pendergast commanda également la mission d’intercepter l’alkesh dans l’orbite de la Terre qui était utilisée comme base d’opérations par le Trust, qui avait volé la porte des étoiles au SGC. Pendergast a réussi à sauver SG-1 et à récupérer la porte des étoiles volée, mais l’Alkesh s’est échappé. Lorsque les membres du Trust ont été compromis par les Goa’ulds et ont utilisé l’alkesh pour retourner sur Terre, le colonel Pendergast était à nouveau à la barre lorsque le Prométhée a engagé le Goa’uld alkesh dans la bataille et l’a détruit. Une fois les vols d’essai du nouvel hyperdrive asgard terminés avec succès, le Prométhée est devenu capable de voyage intergalactique et a été préparé pour un voyage à la galaxie de Pégase pour retrouver l’expédition Atlantis. Daniel a rejoint l’équipe sous le commandement du Général Hammond pour la mission sur Atlantis, cependant le vaisseau était encore bien à l’intérieur de la Voie Lactée quand il a répondu à un signal de détresse apparent et a détourné environ 50 années-lumière de la route désignée, un voyage d’environ 20 minutes. Le navire a été embarqué et détourné par Vala, qui n’a laissé que Daniel à bord après avoir transporté tout l’équipage à son alkesh handicapé, affirmant qu’elle avait besoin du Prométhée pour sauver son peuple du Goa’uld. Vala fut appréhendé, mais s’échappa plus tard, et le Prometheus, qui engagea une flotte de planeurs Alkesh et Death au combat, subit des dommages à la coque et retourna sur Terre pour réparations avant de faire une autre tentative de voyage prolongé dans l’hyperespace. Pendant la mission visant à localiser le trésor de Merlin caché à Avalon, Prométhée est resté en orbite terrestre, et ses capteurs asgards avancés ont été en mesure de cartographier la région autour d’un champ de distorsion d’énergie, une technologie qui aurait normalement trompé profondément. . .sonar au sol, afin de localiser une entrée souterraine jusqu’alors inconnue de Glastonbury Tor. Incapable de pénétrer un demi-mille sous terre avec le rayon de transport asgard, le SG-1 a utilisé les anneaux de Prométhée pour se téléporter dans la chambre secrète sous le Tor. Sous le commandement du colonel Pendergast, Prométhée a également contrecarré la première tentative des Ori d’établir une superporte dans la Voie lactée. Incapable de composer le numéro de la porte des étoiles à Kallana à cause d’un vortex actif de la galaxie Ori, SG-1 s’est au lieu de P4C-452, où ils ont pu se retrouver avec Prométhée pour le voyage à Kallana. En utilisant la technologie de faisceau asgard du vaisseau, le SG-1 a pu se téléporter dans le champ de force qui était censé détruire la planète. Bien que les actions de Vala aient empêché la formation d’une superporte, le Prometheus a subi une brèche de coque lors d’une collision partielle avec les composants qui se sont arrangés pour former la porte Ori. Après les réparations du vaisseau, le colonel Pendergast commanda à nouveau Prométhée avec Mitchell et Teal’c à bord alors qu’ils cherchaient des signes du vaisseau-mère de Gerak à proximité de la Terre, et ils ont localisé un ha’tak de l’autre côté de la lune, Les Jaffas de Gerak avaient lancé des incursions sur Terre pour capturer Ba’al. Quand il fut déterminé que Ba’al avait saboté la tour Halcyon à Seattle, Prométhée téléporta Carter directement d’une planque près de Bethesda à Seattle, Cependant, l’explosion de la Tour n’a pu être évitée, et Prométhée a téléporté tout le bâtiment de la Tour de Halcyon dans l’espace où il a explosé sans danger. Prométhée a également aidé à la recherche de Mitchell, après qu’il ait été perdu sur le monde de Sodan, en effectuant des balayages de surface sur les planètes et les lunes voisines. Quand une rupture subspatiale a causé un effet d’entraînement à travers plusieurs réalités alternatives, Le SG-1 et une équipe d’un univers parallèle se sont embarqués à bord de Prométhée pour tenter de sceller la rupture en libérant un engin explosif dans la singularité qui avait comblé les multiples réalités. L’équipe alternative a tenté de réquisitionner le vaisseau, espérant atteindre Atlantis, mais SG-1 a repris le contrôle du vaisseau et a abandonné la mission, retournant sur Terre avec un plan alternatif pour inverser la rupture espace-temps. Le colonel Pendergast commandait de nouveau le Prométhée lorsque le SG-1 s’est rendu à Tegalus dans le but d’empêcher une guerre mondiale en détruisant l’arme satellite Ori de Rand. Deux missiles ont été tirés, mais ils étaient inefficaces contre les défenses du satellite, et lorsque le satellite a riposté, ses armes Ori ont facilement percé les boucliers asgards de Prométhée. Prometheus a riposté avec ses canons à rail avant, et en réponse Mitchell brouillé Blue Squadron, une flotte de six F-302. Cependant, Prométhée fut gravement endommagé et Pendergast tenta de négocier une reddition, mais le président Nadal de Rand ordonna la destruction du navire. L’équipage a commencé à évacuer en se téléportant vers Caledonia, mais comme l’arme satellite a tiré une fois de plus, le Prométhée a été complètement détruit. Le colonel Pendergast a perdu la vie à bord du navire, et de son équipage de 115 personnes, seulement 76 ont survécu. Au moment de la destruction du Prométhée, la production avait déjà commencé sur la prochaine génération de navire interstellaire, le navire de classe BC-304 Daedalus. L’Odyssée, le nouveau vaisseau-frère du Dédale, a remplacé le Prométhée comme principale défense interstellaire de la Terre dans cette galaxie.
PROSTRATION

Les Ori tirent leur pouvoir de l’adoration des humains, et il y a un transfert physique réel d’énergie vers les Ori qui se produit quand un grand nombre d’humains renoncent à leur volonté. Dans les innombrables mondes qui sont tombés sous la domination des Ori, les humains qui ont embrassé l’Origine sont tenus de participer à une période de culte et de prière appelée prostration. Dans les villages Ori comme Ver Ager, les gens se rassemblent souvent près de l’Ara au centre du village. Habituellement dirigée par un administrateur ou un prieur, la prostration est une cérémonie publique au cours de laquelle les gens se prosternent et se joignent à des prières, des lectures du livre d’origine, et des chants tels que "Hallowed are the Ori." La prostration est un rituel obligatoire régulier qui peut durer jusqu’à six heures à la fois.



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Q
QETESH

Le Goa’uld Qetesh avait pris Vala comme hôte et avait régné sur de nombreux mondes. Puissant adversaire, Qetesh avait déjà attaqué la flotte de Ba’al à Selenis, paralysant son vaisseau amiral et tuant 10000 de ces meilleurs Jaffas, bien qu’il y ait peut-être eu une étincelle entre les ennemis impitoyables, même lorsqu’ils voulaient s’entretuer.

Qetesh avait également collaboré avec Athéna à la recherche d’une tablette ancienne connue sous le nom de Clava Thessara Infinitas, ou "Clé de trésor infini." Selon la légende, le code pour déchiffrer la tablette permettrait à celui qui la possède d’entrer dans un vaste entrepôt de richesses cachées par les Anciens avant leur ascension. Bien que la tablette n’ait jamais été trouvée, Qetesh habilement convaincu Athéna qu’elle avait la possession de celui-ci, et les deux sont devenus rivaux amers. Les Tok’ras finirent par retirer le symbiote de Vala, et Qetesh rencontra sa mort, mais son peuple se rebella et tortura Vala, croyant que Qetesh et Vala ne faisaient qu’un. Désolé, Vala s’est échappé vers P8X-412, une petite planète minière dans le domaine de Qetesh qui agirait comme un refuge. La nouvelle de la mort de Qetesh n’avait pas atteint l’avant-poste isolé, et Vala continua de gouverner la planète sous le nom de Qetesh, exigeant que les habitants continuent à exploiter le naquadah pour elle depuis la mine presque stérile jusqu’à ce qu’elle puisse se remettre sur pied. Cinq ans après le retrait de Qetesh, Vala était devenu membre du SGC et Athena s’était jointe à Ba’al pour diriger les opérations du Trust sur Terre. Toujours irritée par la perte du Clava Thessara Infinitas, Athéna a utilisé les ressources du Trust pour organiser l’enlèvement de Vala avec l’intention de sonder le subconscient de Vala pour les souvenirs génétiques supprimés laissés par Qetesh. Cependant, aucun souvenir de Qetesh n’a fait surface, l’emplacement de la tablette et le code pour le déchiffrer est resté un mystère, et le trésor n’a jamais été retrouvé.
QUINN, JONAS

Jonas Quinn avait été le conseiller spécial du haut ministre de Kelowna, chargé de superviser la recherche scientifique d’un point de vue éthique. Avec un esprit brillant et instruit, Jonas était considéré comme un homme aux talents uniques dans son monde. Il fréquenta l’établissement d’enseignement le plus prestigieux de Kelowna et obtint plusieurs diplômes, notamment en sciences sociales et en histoire ancienne. Il a étudié avec le Dr. Kieran, professeur et chercheur à l’Académie des sciences, et a été recruté par son ami et mentor dans le projet Naquadria. Ils travaillaient ensemble depuis six ans lorsque le SG-1 est arrivé à Kelowna. Jonas a accueilli avec enthousiasme les visiteurs dans son monde, partageant des informations culturelles et scientifiques, et agissant comme une liaison. Il était présent lorsque la tragédie a frappé, et il a été témoin de l’accident de laboratoire qui a exposé Daniel Jackson à des radiations mortelles. Il rapporta l’incident à ses supérieurs, mais eut honte de la tentative de son gouvernement de dissimuler non seulement les dangers d’une arme au naquadria, mais aussi les circonstances du sacrifice de Daniel. Il a risqué d’être considéré comme un traître par son peuple et a pris un échantillon de naquadria, l’apportant au SGC dans l’espoir de développer et de partager une technologie défensive. Incapable de retourner chez lui, Jonas s’est installé au SGC et a commencé à apprendre avec enthousiasme et à faire l’expérience de tout ce qu’il pouvait sur son monde d’adoption. Il a enregistré des journaux et des cahiers détaillés, goûté avec empressement tous les nouveaux aliments qu’il pouvait trouver, y compris les bananes, les sucettes, les hamburgers à point, les rondelles d’oignon trempées dans des milkshakes, le soda au gingembre, la glace de Ben et Jerry, et une tasse de thé toujours présente, et il a trouvé la fascination dans tout, du poisson, à la boxe, à la musique classique, au Weather Channel. Avec la capacité d’apprendre et de retenir l’information beaucoup plus rapidement que l’humain moyen, et avec des pouvoirs d’observation exceptionnellement aigus, il a commencé à absorber tout le matériel de lecture sur la base. Au cours des mois qui suivirent, il mémorisa tous les rapports de mission de SG-1, presque tous les travaux de Daniel, toutes les recherches récentes sur le naquadria, des centaines de schémas scientifiques et la plupart des revues de la bibliothèque de base. Il perfectionna sa capacité de lire et de traduire un certain nombre de langues, y compris l’égyptien pré-dynastique, celtique, goa’uld, et la langue des Anciens. Ce que Jonas désirait, cependant, était l’occasion de faire ses preuves, de se joindre à l’exploration de la galaxie, de combattre les Goa’ulds, et de trouver un moyen d’aider à compenser la perte de Daniel. Après trois mois au SGC, Jonas a été recommandé par O’Neill comme dixième remplaçant pour le poste de Daniel dans l’équipe, et il est devenu un membre officiel du SG-1. Le rêve de Jonas d’apporter une contribution au SGC s’était réalisé, et à chaque mission par la porte, son intelligence supérieure, son enthousiasme et sa perspicacité faisaient de lui un membre inestimable du SG-1, en tant que scientifique, historien, linguiste et collègue. Au début, il éprouva des doutes quant à sa capacité à réagir en cas de crise, mais il se montra digne en situation de combat, sans parler de sa capacité à retenir sa respiration sous l’eau pendant près de deux minutes. Au début, Jonas transportait une arme de poing in’tar sur les missions à travers la porte, mais comme il a reçu la formation de O’Neill dans l’utilisation d’un P-90, il a progressivement ajouté des compétences de combat à sa liste de contributions en tant que membre de l’équipe. Quand une délégation de Kelownan est arrivée pour demander le soutien militaire de la Terre, le Premier Ministre Valis a offert à Jonas un pardon complet pour rentrer chez lui et être réintégré dans son poste à l’Académie des Sciences, mais Jonas a choisi de rester avec SG-1. La délégation a également présenté une réunion douce-amère avec le Dr. Kieran quand il est devenu évident que le comportement de plus en plus erratique de l’ami de Jonas était dû à une forme unique de dommages cérébraux causés par une exposition prolongée au rayonnement de naquadria, Les tests sur Jonas étaient négatifs. Les capacités uniques de Jonas ont de nouveau été reconnues lorsque SG-1 a été capturé par Nirrti et soumis à son resquencer ADN. Bien que les ancêtres Kelownan étaient humains, pris de la Terre il y a des milliers d’années, le dispositif a détecté des changements génétiques dans Jonas qui lui a donné des capacités au-delà de l’humain moyen. Le dispositif a également été responsable du développement, quelques semaines plus tard, d’une tumeur cérébrale inhabituelle, un astrocytome non malin menaçant la vie qui a causé des maux de tête, des convulsions et des capacités précognitives limitées. Cependant, la chirurgie d’urgence pour enlever la tumeur a réussi, et les flashs précognitifs de Jonas ont disparu. Les traductions de la tablette Ancient de Jonas d’Abydos ont conduit l’équipe à Vis Uban où ils ont été réunis avec Daniel Jackson, et il a coopéré avec Daniel pour infiltrer le vaisseau mère d’Anubis. Cependant, il a été capturé par Anubis et soumis à une sonde mentale, à travers laquelle Anubis appris de la naquadria sur son monde natal. Le rôle de Jonas en aidant à vaincre Anubis à Kelowna a servi à le racheter aux yeux de ses compatriotes, et les nations belligérantes de Tirania et de la Fédération Andari ont accepté de participer à un conseil de décision conjoint avec Kelowna seulement à la condition que Jonas soit le représentant de Kelownan. Jonas a quitté le SGC et est retourné à Kelowna comme un héros et un leader parmi son peuple. Une crise sur sa planète natale a ramené Jonas au SGC quand ses recherches ont mené à la découverte que le naquadria instable sous la surface de la planète menaçait d’anéantir Kelowna. Lui et son partenaire de recherche, Kianna Cyr, ont collaboré avec Carter et Teal’c pour piloter un véhicule de fouille souterrain à 20 kilomètres sous la surface de la planète afin de stopper l’avancée de la veine de naquadria qui menaçait de détruire la planète. La mission a été un succès, et Jonas est retourné à Kelowna, après avoir sauvé sa planète une deuxième fois.

Sam 8 Oct - 12:59
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R
RA

Ra, le dieu du soleil égyptien, était un puissant Seigneur du Système, le frère et rival d’Apophis. Il avait régné sur de nombreux mondes, dont la Terre, Abydos et Pangar, asservissant les populations. Quand il a capturé Egeria, le fondateur du mouvement Tok’ra, il a été largement cru qu’il l’avait tuée, mais il l’avait plutôt emprisonnée en stase dans un bocal canopique scellé pour l’éternité dans une tombe dans le temple de Pangar. Quand un rival goa’uld, Shak’ran, a capturé Pangar dans la bataille, Ra a été forcé d’abandonner la planète, et le temple a été enterré. Quand Ra était venu sur Terre, il a pris un jeune garçon égyptien comme son hôte et a utilisé la religion des Egyptiens anciens pour les asservir. Assisté par Horus Guards et Jaffa portant son tatouage de l’œil de Ra, il a régné impitoyablement, établissant la Terre comme une base de puissance, et la construction des grandes pyramides comme des aires de débarquement pour ses vaisseaux-mères. Ra possédait également un module de point zéro ancien qui a été stocké dans la salle de trésor de son temple près de Gizeh, cependant le dispositif a été traité comme une icône religieuse et Ra jamais connu sa valeur comme source d’énergie. En 2995 avant JC, les Egyptiens se sont rebellés, Ra a été forcé d’abandonner la Terre, et la porte des étoiles à Gizeh a été enterrée. Ra est resté un puissant Seigneur du Système, cependant, et il a recréé la culture égyptienne sur Abydos où il a établi sa nouvelle patrie et où il a enterré un autre ancien artefact de pouvoir indicible connu comme l’œil de Ra. Cinq mille ans après avoir abandonné la Terre, Ra a été tué par O’Neill lors de la première mission à Abydos quand une ogive nucléaire a été libérée sur son vaisseau-mère en orbite au-dessus de la planète.
REBELLES JAFFA

Les enseignements de Bra’tac et d’une poignée de dirigeants jaffas respectés ont amené les Jaffas à croire de plus en plus que les Goa’ulds sont de faux dieux, et ils ont lentement donné naissance à la rébellion jaffa. L’armée rebelle, composée de Jaffas de plusieurs Seigneurs du Système, avait atteint un nombre considérable sous la direction de K’tano. Cependant, lorsque sa tromperie et sa véritable identité en tant que Goa’uld Imhotep ont été exposées, la base rebelle sur Cal Mah a été détruite et l’armée rebelle dispersée à d’autres planètes pour reconstruire leur force. De nombreux réfugiés jaffas rebelles, sous la direction de Bra’tac et de Rak’nor, ont fui vers le site Alpha, où le ressentiment et le conflit avec les réfugiés tok’ras ont conduit à une trêve délicate et difficile. Le mouvement rebelle a subi de lourdes pertes lorsqu’une réunion de dirigeants jaffas rebelles a été prise en embuscade et plus de cent guerriers ont été tués et leurs symbiotes enlevés. Seuls Teal’c et Bra’tac ont survécu à l’embuscade de Kresh’taa, en partageant un seul symbiote jusqu’à ce que les secours arrivent. Leurs deux vies ont été sauvées en utilisant la trétonine à la place de leurs symbiotes, et le médicament est venu pour être considéré comme une promesse de libération de l’esclavage pour tous les Jaffas. Tandis que le mouvement continuait de croître, les Jaffas étaient activement enrôlés dans les armées des Seigneurs du Système, et l’expression "Shel kek nem ron" ou "Je meurs libre" devint le mot de passe pour identifier un compatriote. Lorsque Bra’tac et Rya’c se sont rendus à Erebus pour recruter des guerriers à leur cause, ils sont devenus prisonniers lorsque la planète a été reprise par Ba’al, mais ils ont participé à la libération du camp de la mort d’Erebus, et les Jaffas libérés ont rejoint anxieusement le mouvement rebelle. Malgré leur nombre croissant, des siècles d’animosité n’ont pas été facilement surmontés. Une série de négociations entre les dirigeants des Jaffas rebelles sur le P3C-249 a vu le renouvellement des vieilles rivalités et des luttes internes. Les guerrières des Hak’tyl qui ont rejoint les Rebelles se sont opposées à la stratégie des Rebelles de recruter autant de Jaffas dans une cinquième colonne que possible afin de détruire unilatéralement tous les Seigneurs du Système à la fois. Néanmoins, l’armée rebelle a continué à croître, tout comme le nombre de Jaffas rebelles opérant secrètement dans les rangs des Seigneurs du Système. La fragile alliance entre les Jaffas rebelles et les réfugiés tok’ras s’est effondrée lorsque le site Alpha a été attaqué par les guerriers d’Anubis et que chacun a blâmé l’autre pour la brèche de sécurité. M’zel, leader des Jaffas rebelles, choisit de mettre fin à l’alliance et d’établir des bases rebelles indépendantes. Malgré leur décision de se retirer, les Jaffas rebelles ont maintenu le contact avec la Terre, en grande partie grâce à Bra’tac, qui est resté un allié fidèle, Bra’tac et Teal’c ont coopéré avec les Hak’tyl et avec les Jaffas rebelles opérant comme cinquième colonne pour éliminer les Goa’ulds Moloc et rallier ses Jaffas à leur cause. malgré leur alliance avec la Terre, le mouvement Rebel Jaffa a essuyé de lourdes pertes quand des membres du Trust ont utilisé le poison symbiote pour lancer secrètement une attaque chimique à grande échelle contre les Goa’ulds sans se soucier de la vie de millions de Jaffas, qu’ils considéraient comme des pertes acceptables. Les forces rebelles restantes se sont unies et ont orchestré une attaque simultanée soigneusement planifiée contre les Seigneurs du Système, mais leur attaque est venue alors que les Goa’ulds étaient envahis par les Réplicateurs qui avaient envahi la galaxie. Beaucoup de Jaffas croyaient que l’ennemi imparable était un fléau, une punition maléfique infligée à tous pour avoir osé s’égarer dans leurs croyances et trahir leurs dieux, et les rangs de la rébellion jaffa ont commencé à promettre leur loyauté aux Goa’ulds. Dans un effort pour regagner le cœur et l’esprit de ceux qui hésitaient et pour détruire l’image des Goa’ulds comme des dieux, Teal’c et Bra’tac ont conçu un plan pour capturer le temple de Dakara, le site le plus sacré des Jaffas. Avec une force composée de cinq ha’tak, huit alkesh, et dix escadrons de planeurs, l’armée rebelle, y compris Bra’tac, Teal’c, Tolok, et Aron, face aux forces de Ba’al et les Réplicateurs dans une bataille énorme sur Dakara. Avec la défaite des Réplicateurs, les Jaffas ont remporté la victoire et repris le temple sacré. La victoire des Rebelles fut un tournant, et les Jaffas de toute la galaxie abandonnèrent les anciennes méthodes des faux dieux et s’unirent pour affronter Anubis au combat. Par une ruse qui divisa les forces rebelles et les attira au Tartare, Anubis put regagner le temple de Dakara et reprendre son arme puissante avec laquelle il avait l’intention de détruire la galaxie. Cependant, alors qu’Anubis affrontait Oma Desala sur un autre plan d’existence et se trouvait enfermé dans la bataille pour l’éternité, son essence disparut et ses forces furent facilement vaincues. La victoire à Dakara a coûté la vie à de nombreux Jaffas, mais ceux qui ont survécu étaient unis comme jamais auparavant, et les ruines de Dakara sont devenues un symbole de liberté. Une nouvelle nation jaffa libre a été déclarée, présidée par un Haut Conseil dont Teal’c et Bra’tac étaient membres intérimaires. La terre sainte de Dakara est devenue la nouvelle patrie jaffa où une grande ville serait érigée, un refuge pour tous ceux qui avaient choisi la liberté.
REESE

Reese est un androïde sophistiqué créé par la nano-technologie. Malgré ses systèmes neurologiques incroyablement avancés, cependant, son esprit est resté innocent et enfantin. Reese avait créé les premiers Réplicateurs comme jouets, utilisant les nanobots qui faisaient partie de son système pour réorganiser la matière à un niveau microscopique et créer des blocs individuels qu’elle pouvait contrôler avec son esprit. Cependant, elle ne s’attendait pas à ce que quand elle a appris à ses jouets à se reproduire et à la protéger, ils tueraient tout le monde sur sa planète, et partiraient se répandre à travers la galaxie. Quand SG-1 visita la planète natale de Reese, ils trouvèrent les ruines d’une civilisation avancée, détruite depuis longtemps. Laissée seule, Reese s’était endormie, mais quand elle a été ramenée sur Terre et réactivée, elle a commencé à créer de nouveaux réplicateurs comme jouets. Cependant, alors qu’ils se reproduisaient par milliers et que Reese commençait à perdre le contrôle, O’Neill fut forcé de la détruire pour désactiver les Réplicateurs et empêcher leur propagation sur Terre. Bien que Reese ne puisse pas être réactivée, elle a été donnée aux Asgards qui ont pu utiliser sa technologie pour diffuser une commande à travers le sous-espace qui aurait appelé tous les Réplicateurs à une seule planète, Hala, où ils pourraient être piégés dans une bulle de dilatation du temps. Cependant, les Réplicateurs ont également reconnu la technologie supérieure de Reese et ont pu utiliser son design pour évoluer en forme humaine.
REPLICATEURS

Les éplicateurs étaient les ennemis des Asgards, bien plus dangereux que les Goa’ulds. Ils ont d’abord été créés par Reese, un androïde sophistiqué mais enfantin qui les a construits comme jouets utilisant la nano-technologie pour réorganiser la matière à un niveau microscopique. Elle pouvait les contrôler avec son esprit, mais en apprenant à ses jouets à se reproduire et à la protéger, elle a commencé à perdre le contrôle. Les Réplicateurs ont détruit tout le monde sur sa planète, puis se sont propagés à travers la porte des étoiles vers d’autres planètes. Ils ont été découverts sur une planète isolée dans la galaxie d’Asgard il y a quelque temps et ont été amenés à bord d’un vaisseau Asgard pour étude avant que le danger ne soit pleinement compris. Les réplicateurs sont apparus comme des araignées mécaniques et avaient une capacité d’apprentissage extrêmement élevée, avec la capacité d’incorporer ou de modifier la technologie qu’ils consommaient. Il s’agissait d’une technologie basée sur le kiron, un kiron étant une particule d’énergie inconnue de la technologie terrestre. Chaque bloc de construction individuel était capable d’exercer un champ d’énergie mono-polaire de modulation réactive sur d’autres blocs, leur permettant de s’assembler sous de nombreuses formes, afin d’effectuer diverses tâches, à la fois individuellement et en groupe, Enfin, dans le seul but de l’auto-réplication. Ils ont ingéré des métaux et des alliages, créant plus d’eux-mêmes et prenant les caractéristiques des matériaux qu’ils ont consommés. Comme ils atteignaient un nombre critique, ils cherchaient continuellement des technologies et des matières premières plus avancées, et ils étaient capables de modifier la technologie pour répondre à leurs besoins. Dans une attaque, ils produiraient un puissant spray, bien qu’ils n’attaqueraient généralement pas à moins d’être menacés. Ils n’étaient pas affectés par les armes à énergie avancée, et bien que les armes à projectiles terrestres les plus primitives aient été efficaces pour les briser en petits morceaux, ces morceaux étaient capables de se réassembler. Le SG-1 a vaincu les Réplicateurs dans plusieurs rencontres, en les attirant à la destruction du vaisseau le plus avancé des Asgards, le O’Neill, en détruisant un sous-marin russe infesté d’explosifs, en détruisant le Biliskner et le vaisseau pyramidal transportant Apophis dans des résurgences incontrôlées, et en détruisant Reese pour désactiver son contrôle sur eux sur Terre. Cependant, les Réplicateurs ont continué d’être un fléau dans la galaxie asgard, anéantissant tout sur leur chemin. Quand le monde des Asgards a été envahi par les Réplicateurs, le Haut Conseil des Asgards a conçu un plan. Basé sur des informations apprises en étudiant les restes de l’androïde Reese, un piège a été placé et les Réplicateurs ont été appelés à la planète Hala où ils seraient piégés dans une bulle de dilatation du temps. Cependant, les Réplicateurs ont inversé le dispositif de dilatation du temps et utilisé la technologie de Reese pour évoluer en forme humaine. Six réplicateurs humains ont été créés, composés de millions d’unités de cellules microscopiques similaires aux nanites. Ces Réplicateurs représentaient une menace encore plus grande. Ils étaient résistants aux armes projectiles qui étaient auparavant efficaces contre eux, ils étaient capables de passer à travers la matière solide, ils étaient reliés par une pensée partagée transmise sur de vastes distances par un lien subspatial, et ils étaient capables d’atteindre l’esprit humain pour récupérer la connaissance. Les Asgards se sont tournés vers SG-1 pour infiltrer les Réplicateurs et réparer le dispositif de dilatation du temps, et en trahissant Cinquième, le seul Réplicateur de forme humaine à montrer la qualité de l’humanité, Le SG-1 a réussi à réactiver l’appareil et à piéger les Réplicateurs dans un champ de dilatation du temps sur Hala. Parce que le champ de dilatation temporelle n’était qu’une mesure temporaire, qui devrait durer environ deux ans, les Asgards ont conçu la solution la plus permanente de l’effondrement du soleil de Hala et de l’attraction de la planète entière dans un trou noir. Cependant, avant d’atteindre l’horizon événementiel du trou noir, un grand nombre de Réplicateurs ont pu former une masse cohérente et utiliser le dispositif de dilatation du temps pour contrer les effets gravitationnels intenses, leur permettant de s’échapper. Les blocs formaient un navire sous le contrôle de Cinquième, qui cherchait à se venger de sa trahison. Cinquième capturé Carter et a voyagé à la planète asgard d’Orilla, un monde riche en neutronium requis pour créer de nouveaux réplicateurs de forme humaine. Bien que Carter ait été sauvé et que la nouvelle technologie de disrupteur ait éliminé les Réplicateurs d’Orilla, Fifth s’est échappé et a créé son propre Réplicateur à l’image de Carter. Alors que Fifth arrivait dans la galaxie de la Voie Lactée, déterminé à se venger, il envoya le Réplicateur Carter à l’avance dans le but de rendre inefficace la technologie des disrupteurs terrestres. Cependant, le Réplicateur Carter a trompé SG-1 et Fifth quand elle a fait appel à la coopération de Carter, a isolé le code qui la rendrait immunisée au disrupteur, et a utilisé le dispositif pour détruire Fifth avant de s’échapper par la porte des étoiles. Sa véritable intention était la domination galactique, et dans sa quête de technologie supérieure, elle et ses frères lancèrent une attaque contre les Goa’ulds. Alors que le nombre de Réplicateurs augmentait exponentiellement et qu’ils commençaient à éliminer systématiquement les Seigneurs du Système et à assimiler leur technologie à une vitesse alarmante, Le Réplicateur Carter a envoyé les Réplicateurs par la porte des étoiles sur Terre et a lancé une attaque à grande échelle contre les forces de Ba’al et les Jaffas rebelles à Dakara, l’emplacement du seul appareil dans la galaxie capable de l’arrêter. Cherchant une nouvelle technologie, elle captura Daniel, croyant que son subconscient possédait la connaissance des Anciens. Cependant, quand le Réplicateur Carter est entré dans l’esprit de Daniel, il a appris à entrer dans le sien, et par elle, il a pris le contrôle de chaque Réplicateur de la galaxie et les a maintenus en suspension jusqu’à ce que le Réplicateur Carter le tue pour libérer son emprise. Durant ces quelques instants, Carter et Jacob ont pu modifier et activer le dispositif Ancien sur Dakara, et l’onde d’énergie s’est traduite dans toute la galaxie, désintégrant instantanément chaque Réplicateur en blocs individuels inoffensifs. L’ennemi qui avait tourmenté les galaxies pendant des générations a finalement été éliminé.
REPLICATEUR CARTER

Replicator Carter était un Replicator de forme humaine créé à l’image de Samantha Carter by Fifth, le Replicator de forme humaine qui a lutté avec ses sentiments conflictuels d’amour pour Carter et son désir de vengeance à cause de sa trahison. Son esprit était modelé sur celui de Carter, lui accordant les mêmes connaissances, sentiments, schémas de pensée et souvenirs que son homologue humain. Le SG-1 a rencontré le Réplicateur Carter quand il a contacté le SGC d’une planète à l’extérieur de la galaxie et a affirmé qu’il était venu avant Fifth et les autres, et qu’il souhaitait être détruit par l’arme du disrupteur que le SGC possédait. Cinquième avait envoyé Replicator Carter en avant afin de déterminer un moyen de désactiver la technologie de disrupteur, mais Replicator Carter a plutôt averti que Cinquième avait déjà fait des ajustements à lui-même et les autres qui les avaient rendus immunisés contre le disrupteur. Carter a obtenu la permission de rencontrer son double Réplicateur au site Alpha afin d’obtenir de précieuses informations de sa part avant de la détruire, et les deux Carters ont coopéré pour trouver un chiffre qui modifierait les effets du disrupteur. Cependant, les véritables intentions de Replicator Carter étaient d’atteindre la domination galactique, et après avoir gagné la confiance de Fifth et de Carter, elle les a trahis tous les deux. Alors que Fifth et les Réplicateurs approchaient du Site Alpha, le Réplicateur Carter a isolé le chiffre qui se serait immunisé contre le disrupteur, et elle a tiré sur le vaisseau de Fifth, détruisant le créateur qu’elle considérait comme faible et indigne. Maintenant immunisé contre le disrupteur et les armes conventionnelles, le Réplicateur Carter a partagé le code avec ses frères et s’est échappé par la porte des étoiles pour mener les Réplicateurs dans une guerre à grande échelle contre les Goa’ulds. Elle a confronté Yu personnellement et l’a tué lui et sa cour en utilisant une arme à lame qu’elle a créée de son propre bras, et elle a dirigé les Réplicateurs en éliminant et absorbant systématiquement les forces des Seigneurs du Système. Dans sa quête de connaissances et de technologie avancées, elle a capturé Daniel en le téléportant à bord de son navire, et elle a atteint son esprit pour accéder à la connaissance des Anciens qui avait été enterré profondément dans son subconscient depuis son temps en tant qu’être ascensionné. Alors que Replicator Carter continuait à sonder l’esprit de Daniel, traitant et partageant les secrets de l’univers et la connaissance écrasante et apparemment infinie des Anciens avec ses frères, elle contrôlait l’armée des Réplicateurs avec son esprit, les envoyer envahir la Terre par la porte des étoiles et lancer une flotte pour conquérir les forces de Ba’al et des Jaffas rebelles à Dakara, l’emplacement d’un monument ancien qui a tenu la seule arme dans toute la galaxie capable de la détruire. Cependant, alors qu’elle était dans l’esprit de Daniel, il a appris comment atteindre à l’intérieur de la sienne, et en utilisant la connaissance des Anciens et les pensées auxquelles il a accédé, Daniel a commencé à contrôler les vastes armées de Réplicateurs avec son propre esprit. Pendant quelques instants, tous les Réplicateurs de la galaxie ont été suspendus par la puissance de l’esprit de Daniel, jusqu’à ce que le Réplicateur Carter le libère et utilise son arme pour le poignarder dans le cœur, le tuant et relâchant son emprise sur les autres. Cependant, ces quelques instants ont donné à Carter et Jacob le temps nécessaire pour modifier et activer l’arme des Anciens sur Dakara. Alors que l’onde d’énergie de l’arme se traduisait simultanément par chaque porte des étoiles de la galaxie, le Réplicateur Carter et sa vaste armée se sont instantanément et complètement désintégrés en blocs inertes inoffensifs. La menace des Réplicateurs a été éliminée.
RITE DE M'AL SHARRAN

Le Rite de M’al Sharran est semblable à un Dernier Rite et est basé sur la croyance que quand un Jaffa va sans son symbiote pour une durée prolongée, sa vie clignote devant ses yeux. Le rite est rarement utilisé avec succès, cependant. Bra’tac avait essayé deux fois de restaurer Jaffa avec le rituel, et les deux fois la tentative avait pris fin dans la mort. Après que la puissance du sarcophage eut forcé Teal’c à croire qu’il était retourné au service d’Apophis, Bra’tac utilisa le Rite de M’al Sharran pour sauver son âme en retirant son prim’ta et en le portant au seuil même de la mort. Alors que les souvenirs se répandaient sur lui, il a été forcé de se souvenir et de choisir son vrai chemin. Le Rite a réussi, et Teal’c a rejoint le SGC. Lorsque Ba’al a tenté d’utiliser des techniques de lavage de cerveau sur les membres du Haut Conseil jaffa, Maz’rai était si honteux d’être devenu une victime, et si peur de ne pas être en mesure de surmonter les effets, qu’il a tenté de supprimer son propre symbiote dans un rite de M’al Sharran. Incapable de se réanimer, cependant, il fut retrouvé mort.
RUNES

Les runes sont les symboles nordiques de l’écriture utilisés par les habitants de Cimmeria. Ils sont liés à l’alphabet écrit de l’Asgard, qui est encore utilisé dans les documents et la technologie Asgard. Les runes étaient à l’origine idéographiques, mais elles sont plus tard venues représenter des lettres et des chiffres. Sur Cimmeria, l’Asgard a laissé l’Énigme des Runes dans le Hall de la Puissance de Thor comme test pour les Cimmeriens de prouver une sagesse suffisante pour voir les Asgards dans leur vraie forme. L’Énigme des Runes représentait :
- Lexicon de l'univers UC Rune1 - le pouvoir protecteur de Thor et le chiffre 3
- Lexicon de l'univers UC Rune2 - le destin et le chiffre 14
- Lexicon de l'univers UC Rune3 - un cheval, le mouvement et le nombre 15
- Lexicon de l'univers UC Rune4 - un wagon, le chariot de Thor et le nombre9
La solution à l’énigme était d’utiliser les nombres 3-14-15-9 pour représenter 3.14159, ou pi (π), à représenter comme le rayon sur un cercle géométrique. En résolvant l’énigme des runes, Daniel, Carter et Gairwyn furent les premiers à voir Thor dans sa vraie forme.
RYA'C

Rya’c est le fils de Teal’c qu’il a laissé sur Chulak avec sa femme Drey’auc quand il a trahi Apophis et rejoint SG-1. Teal’c avait espéré sauver son fils de l’esclavage en tant que Jaffa, cependant, quand le jeune Rya’c mourait de la scarlatine, Drey’auc s’arrangea pour que son prim’ta obtienne les pouvoirs de guérison d’un symbiote. Teal’c interrompit la cérémonie, mais fut forcé de donner son propre symbiote à son fils pour lui sauver la vie, et Rya’c resta sur Chulak sous l’entraînement de Maître Bra’tac. Comme piège pour Teal’c et le Tauri, Rya’c a été kidnappé par Apophis, le cerveau lavé avec un agent puissant semblable à nish’ta, et équipé de deux fausses dents contenant un organisme biologique capable d’anéantir toute vie sur Terre en moins d’une semaine. Cependant, Rya’c a été secouru par SG-1, l’organisme a été neutralisé, le lavage de cerveau a été inversé à l’aide de la charge électrique d’un pistolet zat, et Rya’c a été envoyé avec sa mère pour vivre en sécurité dans le pays de lumière. Finalement, Drey’auc et Rya’c sont retournés chez les Jaffas, choisissant d’être avec leur propre peuple et de vivre dans les conditions difficiles des camps rebelles. Drey’auc mourut dans les camps, et Teal’c retrouva son fils, maintenant amer de la mort de sa mère. Après une réconciliation difficile, Rya’c s’est joint à Teal’c et Bra’tac pour détruire l’arme d’Anubis, et il s’est avéré être un guerrier en commandant un planeur de la mort et en détruisant l’arme lui-même. Rya’c a choisi de rester avec Bra’tac et de poursuivre la cause des Jaffas rebelles, mais quand lui et Bra’tac se sont rendus à Erebus pour recruter Jaffa à leur mouvement, ils sont devenus prisonniers de Ba’al et ont été forcés de travailler dans le camp de la mort jusqu’à ce qu’ils soient secourus et Erebus a été libéré par SG-1. Pendant la mission à la Hak’tyl, Rya’c a rencontré et est tombé amoureux de Kar’yn, un jeune guerrier Hak’tyl. Malgré la désapprobation et l’insistance de Teal’c que Rya’c était trop jeune pour savoir comment l’amour affaiblit inévitablement la détermination d’un guerrier, le couple a été fiancé avec des plans pour se marier dans trois jours. Lorsque les Hak’tyl ont été forcés d’abandonner leur planète, des dispositions ont été prises pour que le mariage ait lieu au SGC, et après une réconciliation du père et du fils, Bra’tac a présidé le rite de l’union éternelle entre Rya’c et Kar’yn. Avant de retourner à la cause des Jaffas rebelles, le couple avait prévu de célébrer leur lune de miel, ou shim’roa, où Teal’c et Drey’auc avaient déjà célébré la leur.



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S
SANGREAL

Grâce au dispositif de déphasage de Merlin, SG-1 apprit que Merlin avait développé une arme capable de détruire les êtres ascensionnés, mais qu’il avait caché son travail aux Autres en déplaçant ses recherches dans une autre dimension. Le SG-1 a cherché l’arme de Merlin comme leur meilleur espoir de vaincre les Ori, et ils ont commencé leur quête en suivant l’adresse de porte indiquée dans le journal de Merlin, une adresse qui les a amenés à Camelot sur PX1-767. A Camelot, SG-1 a été salué par Meurik, le gouverneur, et Antonius, l’historien du village, qui les a informés que le roi Arthur et ses compagnons chevaliers étaient partis depuis longtemps pour trouver le Sangreal, et qu’un jour il y retournera. Sangreal se réfère au Saint Graal, mais la notion que le Graal était une coupe ou un calice, en particulier celui utilisé par le Christ à la Dernière Cène, était un ajout tardif au mythe. Les récits précédents le décrivent diversement comme un plat ou un plateau, ou, dans le cas de Von Eschenbach et d’autres chroniqueurs influencés par le Moyen-Orient, comme une pierre qui est tombée du ciel. Sangreal, du latin "sang," signifiant "sang," est également connu comme la pierre de sang, un bijou de couleur rouge sang. Bien que SG-1 ait fouillé la bibliothèque de Merlin, ils n’ont rien trouvé qui ressemble à un Sangreal. C’est Meruik qui a identifié le Sangreal comme la pierre rouge sang dans le pendentif que Merlin portait, mais Arthur et ses chevaliers étaient partis à la recherche du Sangreal depuis longtemps. Selon la prophétie de Merlin, ils avaient voyagé à trois terres éloignées - Castiana, Sahal, et Vagon Brei. Le SG-1 poursuit ses recherches sur Vagon Brei, un monde décimé par la maladie. En Atlantide, Daniel apprit de Morgan Le Fay que les noms anciens de Castiana et Sahal étaient Taoth Vaclarush et Valos Cor, cependant une recherche de ces deux mondes n’a de nouveau trouvé aucun signe du Sangreal. Adria et Ba’al cherchaient aussi l’arme de Merlin, et Adria a envoyé un rêve à Vala que l’adresse de la planète qu’ils cherchaient était une combinaison de "trois en un." Daniel avait remarqué que les coordonnées de Castiana, Sahal et Vagon Brei formaient un triangle équilatéral et que l’ajout de Camelot comme point de départ formait un tétraèdre parfait. Une recherche de désignations planétaires composées d’une combinaison de symboles des trois adresses n’a produit qu’un seul résultat, et SG-1 a visité la nouvelle planète pour découvrir que Adria et Ba’al les avaient précédés. Les circonstances ont exigé qu’ils coopèrent dans leur quête, et ensemble ils ont négocié les sauvegardes que Morgan Le Fay avait mis en place pour s’assurer que le Sangreal ne pouvait être revendiqué que par ceux possédant la vérité de l’esprit. Le parchemin des vertus dans les archives du village a fourni la clé pour résoudre un labyrinthe de distorsion de temps, un piège de champ de force, un enfant pleurant, une série d’énigmes, un mur de feu, et un dragon cracheur de feu. Dans la grotte sous la montagne solitaire, SG-1 a trouvé une image holographique de la pierre rouge sang, le Sangreal, sur un piédestal devant un obélisque. Quand Daniel a tenté de saisir l’image, l’obélisque s’est activé, et SG-1 et Ba’al ont été envoyés à la grotte de Merlin sur un autre monde, mais le dispositif n’avait pas permis à Adria de passer, et elle a été laissée derrière. Dans la grotte, ils ont trouvé Merlin en stase. Quand il s’est réveillé et ressuscité, Merlin a interfacé avec un dispositif de dépôt ancien pour concevoir et configurer des composants holographiques virtuels à partir de molécules de base. Au fur et à mesure que chaque composant était complété, il se matérialisait en forme solide, et le Sangreal, le joyau rouge, devait être le composant final, la clé pour faire fonctionner son arme. Merlin était trop affaibli pour finir l’arme lui-même, mais en téléchargeant ses connaissances dans le dispositif de dépôt, il a permis à Daniel d’accomplir la tâche. Lorsque Daniel a été fait prieur par Adria, il avait construit la plupart des composants de l’arme, et il a conçu un plan qui permettrait à SG-1 de finir l’arme et de l’envoyer dans la galaxie Ori. En suivant les instructions de Daniel, Vala a complété les derniers composants et ajouté la pierre de Sangreal, qui était suspendue au-dessus de l’appareil et qui brillait lorsqu’elle était prête à être activée avec le cristal de synchronisation. Le Sangreal a complété l’arme de Merlin, et le dispositif a été armé et envoyé sur un navire de guerre Ori à travers la superporte à la galaxie Ori, mais il n’y avait aucun moyen de déterminer si l’arme avait réussi à détruire les Ori.
SARCOPHAGE GOA'ULD

Le sarcophage goa’uld est une technologie de pointe capable de guérir les maladies, de guérir les blessures, de ranimer les morts et de prolonger la vie de milliers d’années. Le premier sarcophage a été créé par le Telchak Goa’uld qui a tenté d’exploiter l’énergie vitale du dispositif de réanimation des Anciens, un dispositif qui avait été conçu pour guérir mais qui était beaucoup trop puissant pour être utilisé sur un hôte humain. En modifiant sa technologie pour créer le sarcophage, cependant, Telchak a été incapable d’éliminer tous les effets secondaires négatifs. La consommation répétée provoque un effet narcotique euphorique, des changements psychologiques importants et une dépendance physique aiguë. Les effets secondaires peuvent être en partie responsables des mauvaises caractéristiques des Goa’ulds, et pour cette raison les Tok’ras n’utilisent pas le sarcophage parce qu’ils croient qu’il enlève son âme. Bien que le sarcophage ait été conçu pour améliorer la santé et la longévité et pour guérir ou ranimer les morts, il n’est pas assez puissant pour animer les tissus non vivants comme le dispositif de réanimation peut. Les limites du corps humain empêchent aussi son utilisation indéfiniment, et finalement le plus ancien des Goa’ulds, comme Yu, ne peut plus bénéficier de ses propriétés curatives. Daniel a utilisé le sarcophage à plusieurs reprises après avoir été blessé au P3R-636 et a ensuite éprouvé des symptômes de sevrage intense. Quand Teal’c a été ressuscité de la mort dans un sarcophage, il croyait qu’il était une fois de plus le Premier d’Apophis. O’Neill fut torturé à mort à plusieurs reprises par Ba’al et réanimé dans un sarcophage. Le SG-1 a été incapable d’acquérir et de conserver un sarcophage pour l’étude. Le seul sarcophage trouvé sur Terre a été découvert dans un temple maya à Palenque, au Mexique, où il avait fonctionné comme chambre de stase pour les Hathor Goa’ulds pendant au moins 2000 ans. Toutefois, il a été détruit peu après avoir été transféré au SGC.
SEKHMET

Sekhmet était un Goa’uld qui avait été un puissant allié de Ra. Il l’envoyait régulièrement diriger des planètes à sa place, réprimer les rébellions et superviser les exécutions de masse. On croit qu’elle s’est finalement retournée contre Râ et a été exilée pour complot contre lui. De nombreux objets appartenant à Sekhmet ont été découverts en Egypte, probablement à l’époque de Napoléon. Ceux-ci ont ensuite été récupérés par les nazis, et finalement tombé dans les mains du Dr. Keffler. Parmi eux se trouvaient une arche, ornée du motif doré de Rê, et un pot à baldaquin contenant le symbiote préservé de Sekhmet. Keffler, tout en menant des recherches génétiques pour une cellule dormante du NID, a joint l’ADN goa’uid à un ovule humain et a créé Anna, un hybride humain-goa’uid. Cependant, de façon inattendue, Sekhmet a commencé à émerger comme une personnalité séparée et distincte, et dans un saccage destiné à forcer Keffler à lui donner le contrôle complet du corps d’Anna, elle a assassiné 32 scientifiques et activé le compte à rebours sur un naquadah-Un engin explosif dans l’arche. Mais c’est Anna qui a finalement repris le contrôle et confronté Keffler, son créateur, qu’elle a tué avant de se suicider.
SEKHMET ARCH

Une arche élaborée appartenant autrefois au Goa’uld Sekhmet faisait partie des artefacts acquis par une cellule dormante du NID à Los Angeles. L’arche était ornée du motif doré de Rê, le dieu du soleil, et avait probablement été un cadeau à Sekhmet. Dans les coins étaient quatre scarabées qui se sont tournés comme une sorte de serrure de combinaison pour ouvrir l’arche, et à l’intérieur était un dispositif explosif contenant un bloc de dix livres de naquadah. Le Dr. Keffler avait créé Anna, un hybride humain-goa’uid, afin d’accéder aux mémoires génétiques de Sekhmet, mais au lieu de cela, Sekhmet est apparu comme une personnalité distincte et a activé la bombe naquadah qui menaçait d’anéantir tout le comté d’Orange. Quelques heures avant la détonation, le Dr. Lee et Teal’c ont eu du mal à désarmer le dispositif, mais la solution a été trouvée parmi les dessins qu’Anna avait créés pour exprimer les sombres souvenirs goa’ulds qu’elle avait en tête. Un des croquis a révélé la position des scarabées pour déverrouiller l’arche, et un autre a montré le code de désactivation nécessaire pour arrêter le compte à rebours avec des moments à épargner. Sur le vol P4M-328, le SG-1 a découvert une bombe goa’uid identique comme un artefact dans un musée. Scellé dans un boîtier de verre et protégé par un système de sécurité, l’appareil ne pouvait être accédé qu’en utilisant une carte de sécurité et un code, mais Vala a activé la bombe pour persuader le gardien de sécurité de coopérer. Incapable de désarmer l’appareil une fois qu’il a été activé, Vala a eu moins d’une heure pour utiliser la puissance du noyau de naquadah pour composer manuellement la porte des étoiles. Établir une connexion sécurisée avec la porte épuiserait complètement la source d’énergie et éliminerait le risque que la bombe explose, et SG-1 a réussi à utiliser l’appareil pour rentrer chez lui depuis une planète sans DHD.
SETH

Seth, aussi connu sous les noms de Setekh, Set, Seti, et Setesh, est le dieu égyptien antique du chaos, l’incarnation de l’hostilité et du mal pur. Il avait essayé de renverser Râ, avait placé son frère Osiris dans une boîte magique, et les Seigneurs du Système et les Tok’ras le voulaient mort. Son dossier sur Terre a pris fin lorsque la porte des étoiles a été enterrée en Egypte, et depuis, il s’était caché sur Terre en tant que chef de divers cultes religieux datant de 1000 avant JC. Set et ses sbires auraient été tués en Egypte, mais un dieu similaire appelé Typhon est apparu en Grèce, puis a tué 300 de ses disciples et a disparu. Au début des années 1800, une nouvelle secte a surgi près de Stonehenge sous un chef nommé Seth qui a conduit ses partisans au suicide. Comme "Seth Fargough", Seth a dirigé un culte d’environ 50 personnes dans un complexe fortifié à l’extérieur de Seattle, utilisant nish’ta pour laver le cerveau de ses partisans. Dans son culte, il utilisait traditionnellement les femmes comme harem, et les hommes comme guerriers, gardes ou eunuques. Il était sous enquête par l’AFT pour avoir amassé des armes illégales, et SG-1 a dirigé la mission pour l’appréhender et libérer ses partisans, y compris Tommy Levinson. Dans la confrontation qui a suivi, Seth a été tué par Carter à l’aide d’un ruban. Setesh était représenté par un animal fictif ou éteint. Pour cette raison, les casques de la Garde de Setesh continuent d’être la source de nombreuses blagues parmi les Jaffas.
SGC

Le SGC, ou Stargate Command, a été établi par une directive présidentielle après l’arrivée d’Apophis par la Porte des étoiles de la Terre un an après la mission originale d’Abydos. Sous le commandement du Général George Hammond, et initialement connu seulement du Président et des chefs d’état-major interarmées, neuf équipes opéraient secrètement au sous-niveau 28 de Cheyenne Mountain, Avec des ordres permanents de chercher de nouveaux alliés et de se procurer des technologies pour aider à la défense contre les Goa’ulds ou d’autres agresseurs étrangers. Le Pentagone a désigné la ligne non officielle se référant au Programme des Portes des Étoiles comme Zone 52. Le programme très secret, qui coûte 7,4 milliards de dollars par année, est classé en vertu de l’article 11-C-9 de la Loi sur la sécurité nationale et est régulièrement décrit en utilisant la couverture de l’analyse de la télémétrie radar dans l’espace lointain. Les équipes SG visitent plusieurs nouveaux mondes chaque semaine, dont les coordonnées sont tirées du cartouche Abydos et de la bibliothèque des Anciens. Ces planètes reçoivent une désignation alphanumérique codée basée sur un code binaire que l’ordinateur utilise pour l’extrapolation. Depuis sa création, le SGC a visité des centaines de mondes chaque année, y compris plus de 1263 rapports de mission dans ses dix premières années d’opération, et il a grandi pour inclure des équipes supplémentaires, des alliés à l’extérieur du monde, la recherche et le développement de technologies extraterrestres, navires capables de voyager interstellaire, bases hors monde permanentes au site Alpha et au site Gamma, un programme de formation pour les diplômés spécialement sélectionnés de l’Académie de l’Air Force, ainsi que la divulgation et la coopération avec des alliés américains, y compris la Russie, la Chine, la France et le Royaume-Uni. Le SGC a également subi des pressions politiques et des influences du Pentagone, du NID et de l’International Oversight Advisory. Sous la nouvelle administration, le président Hayes a pris la décision de placer le SGC sous le commandement d’un civil, et il a choisi le Dr. Elizabeth Weir pour remplacer le général Hammond. Après la défaite d’Anubis en Antarctique, le Dr. Weir a été réaffecté, et le Général Jack O’Neill est devenu le nouveau chef du Stargate Command. Un an plus tard, O’Neill a été transféré à Washington, et le général Hank Landry a pris le commandement du SGC, qui reste la première et meilleure ligne de défense de la Terre contre les menaces extraterrestres potentielles pour la planète.
EQUIPES SG

Suite à la deuxième mission d’Abydos, le Président a ordonné la formation de 9 équipes SG dont les tâches seraient d’effectuer la reconnaissance, de déterminer les menaces, et si possible, d’établir un contact pacifique avec les peuples d’autres mondes. Une directive présidentielle a ensuite élargi les ordres pour évaluer la valeur scientifique et culturelle de chaque mission. Le mandat global des équipes du Stargate reste de chercher de nouveaux alliés et de se procurer des technologies pour aider à la défense contre les Goa’ulds ou d’autres agresseurs étrangers. Les équipes opèrent en secret à partir de Cheyenne Mountain. Au fur et à mesure que le programme Stargate grandissait, d’autres équipes se sont ajoutées. La septième année, plus de 20 équipes SG avaient été créées. Comme les équipes ont pris contact avec d’autres mondes, ils ont observé une politique standard de protocole hors monde. Une fois qu’une civilisation a atteint un certain niveau de développement, le premier contact n’est pas fait en personne. Au lieu de cela, le MALP est envoyé pour prendre contact, et si la civilisation montre de l’intérêt pour les visiteurs extraterrestres, une équipe SG suivra. L’équipe phare, désignée SG-1, sous le commandement du colonel Jack O’Neill, comprenait le capitaine Samantha Carter et le Dr Daniel Jackson, avec l’ajout ultérieur de Teal’c. Jonas Quinn s’est joint au SG-1 après l’ascension de Daniel, et lorsque Daniel est revenu au SG-1, Jonas est retourné à son peuple sur Kelowna. Lorsque O’Neill fut promu et prit le commandement du SGC, le lieutenant-colonel Carter devint commandant du SG-1. Après la défaite des Seigneurs du Système et des Réplicateurs, SG-1 a été dissous. O’Neill avait été transféré à Washington, Carter supervisait la recherche et le développement au secteur 51, Daniel avait demandé à être réaffecté à Atlantis, et Teal’c avait quitté le SGC pour aider à construire la nouvelle nation Jaffa. Sous la menace des Ori, cependant, le SG-1 fut réuni sous le commandement conjoint du lieutenant-colonel Cameron Mitchell et du lieutenant-colonel Carter, et Vala devint membre officiel l’année suivante.



Dernière édition par Stargate Command le Sam 8 Oct - 15:09, édité 1 fois
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T
TACLUCHNATAGAMUNTORON

Le tacluchnatagamuntoron, surnommé le "tac", est une arme à distance automatique goa’uld. Il est sphérique, ressemblant à une grenade de choc en apparence, et utilise la technologie de recherche de chaleur pour tirer un faisceau d’armes focalisé de type laser. Pour créer une embuscade ou établir un périmètre, plusieurs appareils peuvent être installés à distance pour permettre de tirer dans de nombreuses directions à la fois.
TAL MAK

Tal mak est un mot goa’uid se référant à une planète qui a soutenu la vie qui est maintenant éteinte. P5C-353, un monde lunaire stérile et sans vie où SG-1 a découvert l’orbe, a été décrit par Teal’c comme "tal mak."
TAL VAK, ACIDE

L’acide talvak était utilisé par Ba’al pour torturer O’Neill. L’acide brûle lentement tout le long du corps, et bien qu’il cautérise la chair comme il brûle, une très petite quantité trouve souvent son chemin dans le sang et commence à se propager. Un antidote peut neutraliser l’acide et engourdir la douleur.
TAOTH VACLARUSH

Daniel s’est rendu à Atlantis pour accéder à la base de données de la bibliothèque ancienne, espérant trouver les emplacements de Castiana et Sahal, deux mondes où le Sangreal aurait pu être caché. La salle holographique sur Atlantis utilise une interface holographique, cependant Morgan Le Fay, un Ancien ascensionné, est apparu à la place de l’hologramme. Quand Daniel a demandé les noms anciens de Castiana et Sahal, Morgan a répondu, "Taoth Vaclarush et Valos Cor," et elle a fourni les adresses de porte pour les deux mondes : 29-3-6-9-12-16 et 29-18-19-20-21-22.
TAU'RI

Tauri est le nom goa’uid de la Terre et de son peuple, tiré de l’histoire d’un monde primitif découvert par les Goa’uid il y a des millénaires où les humains ont évolué. Les Goa’ulds récoltés parmi les humains. Certains sont devenus des hôtes goa’ulds, d’autres sont devenus jaffas, et les autres ont été pris comme esclaves et ensemencés parmi les étoiles pour les servir. Quand les Tauris se sont rebellés et ont enterré la porte des étoiles en Égypte, le premier monde s’est perdu pour les Goa’ulds pendant des siècles. Cependant, la galaxie est maintenant peuplée par les anciens peuples de la Terre.
TAZEK'SUR, BATAILLE DE

Tazek’Sur sur Chulak avait été le lieu de la bataille violente à laquelle le père de Gerak avait donné sa vie pour la cause de la liberté. Même avant la rébellion jaffa, Gerak avait commencé à douter du Goa’uid, et la mort de son père aux mains du Goa’uid l’avait amené à se demander quel dieu méritait tant son culte. De nombreuses années plus tard, alors que Gerak cherchait à amener la Nation Jaffa à l’Origine, il affronta la résistance de Bra’tac et Teal’c sur Chulak. Près du monument qui a marqué le champ de bataille, Gerak a accepté une rencontre privée avec Teal’c, qui a expliqué, "Je pensais qu’il convient que ce jour où nous devons sacrifier notre liberté de courte durée, nous le faisons ici, sur le site de la bataille de Tazek’Sur." Lui rappelant son passé et la bataille contre l’esclavage goa’uid, Teal’c demanda : "Un dieu qui est prêt à nous conduire sur le chemin de l’illumination contredirait-il cette bienveillance divine en détruisant tous ceux qui refusent de croire en lui?" Ses paroles ont atteint Gerak, dont la foi a commencé à renoncer, et qui s’est détourné des Ori, se sacrifiant plutôt pour guérir la peste Prieur sur Terre.
TEAL'C

Teal’c a prouvé qu’il était un guerrier d’une intégrité et d’une conviction exceptionnelles et un membre inestimable de SG-1. En tant que Jaffa, la vie de Teal’c a été prolongée par les symbiotes qu’il porte depuis l’enfance. Il est né il y a plus de 100 ans, sa date de naissance correspondant approximativement au 11 avril 1899 selon le calendrier de la Terre, et il a reçu le nom de Teal’c, signifiant "force", par son père, Ronac. Ronac était le Premier de Cronus quand Teal’c était enfant. Il reçut l’ordre d’attaquer un Goa’uld plus puissant dans une bataille impossible, et après sa défaite inévitable, il fut tué par Cronus dans une mort lente et douloureuse. Teal’c et sa mère ont été exilés et se sont enfuis à Chulak, où le jeune Teal’c, poussé par la vengeance, a juré de devenir le Jaffa le plus fort qu’il pouvait afin qu’un jour il soit nommé le premier Premier d’Apophis, ennemi juré de Cronus. Sur Chulak, Teal’c entra à l’entraînement de Bashaak sous Bra’tac, un maître guerrier jaffa et le Premier Premier d’Apophis. Avec d’autres jeunes guerriers, y compris Fro’tak et Va’lar, Teal’c a été formé selon les règles d’engagement, l’apprentissage des arts martiaux de Mastaba et Lok’nel. Soutenu par les pouvoirs de guérison du symbiote qu’il portait, et conduit par une détermination féroce, Teal’c maîtrisé l’art de la guerre et a appris à piloter un planeur de la mort et teltac. Bra’tac reconnut quelque chose de lui-même dans Teal’c, et le choisit comme son apprenti, l’entraînant à suivre ses traces en tant que guerrier et pilote accompli. Les Goa’ulds souhaitent seulement que les forts l’emportent, et Teal’c est sorti victorieux du Défi final, prenant sa place en tant que membre de la garde personnelle d’Apophis, et portant le tatouage du front noir de son rang. Teal’c a aussi appris de son professeur que Bra’tac croyait que les Goa’ulds étaient de faux dieux, mais malgré ses doutes, il a fait ses preuves au combat et a finalement succédé à Bra’tac comme Premier Premier d’Apophis, portant un tatouage en or pur. Pendant de nombreuses années, Teal’c a servi Apophis et a mené ses armées dans la bataille. À Co’rak, Teal’c et Arkad se sont affrontés comme Premiers. Avec les forces d’Arkad en fuite, Teal’c a bombardé la planète depuis l’espace, ne laissant aucun survivant. Les parents et la sœur d’Arkad furent tués ce jour-là, et pour venger la mort de sa famille, Arkad arrangea la mort de la mère de Teal’c. Tranquillement, un assassin s’est glissé dans le village où vivait la mère de Teal’c et lui a tranché la gorge la nuit. Bien que le meurtre n’ait jamais été résolu, Teal’c a toujours cru qu’Arkad était responsable, mais en tant que Premier Premier, ses actions ont été choisies pour lui, et Teal’c n’a pas pu se venger de son ennemi amer. Au cours de ses années en tant que Premier Premier, Teal' a également été témoin et a commis d’innombrables atrocités, y compris la récolte d’hôtes humains pour les Goa’ulds, et comme ses doutes ont augmenté, il a commencé à renforcer son dévouement à la cause de la liberté pour tous les Jaffas de l’esclavage des Goa’ulds. C’est Teal’c qui choisit la femme de Daniel, Sha’re, pour accueillir Amaunet, mais lorsqu’il rencontra SG-1 à la prison de Chulak, Teal’c reconnut en Jack O’Neill un guerrier qui avait goûté à la liberté. À ce moment-là, il se retourna contre son dieu et rejoignit la Tauri. Bien que O’Neill et Teal’c aient formé un lien de confiance instantané, Teal’c a gagné la confiance des autres sur Terre plus lentement. La demande d’O’Neill pour que Teal’c rejoigne son équipe a d’abord été refusée par le Pentagone, qui considérait Teal’c comme un spécimen étranger pour l’interrogatoire et l’étude. Cependant, après avoir partagé librement ses connaissances et prouvé sa loyauté, Teal’c est devenu membre du SG-1. Teal’c avait laissé une famille sur Chulak, et sa femme, Drey’auc, et son fils, Rya’c, sont devenus des parias suite à sa trahison. Teal’c retourna à Chulak, dans l’espoir d’éviter la prim’ta de son fils, mais Rya’c mourait de scarlatine, et pour lui sauver la vie, Teal’c lui donna son propre symbiote, prenant une nouvelle jeune larve pour lui. Quand Apophis kidnappé et le cerveau lavé Rya’c dans une tentative de détruire la Terre, Teal’c retourné une fois de plus à Chulak. Là, il a appris que Drey’auc avait fait retirer son mariage et avait épousé son vieil ami Fro’tak, mais la jalousie de Fro’tak a conduit à sa mort. Sa famille n’étant plus en sécurité sur Chulak, Teal’c a sauvé sa femme et son fils et les a envoyés vivre dans la Terre de Lumière. Au cours de son mandat au SGC, Teal’c a fourni des renseignements inestimables sur les Goa’ulds et a fait preuve d’un courage, d’une détermination et d’un sacrifice extraordinaires. Il grandit aussi dans sa conviction que les Jaffas doivent être libérés des faux dieux. Ses retrouvailles poignantes avec Shan’auc, une prêtresse du temple de son passé, ont ravivé une romance et offert un moyen de vaincre les Goa’ulds jusqu’à ce que le rêve soit brusquement brisé par la mort de Shan’auc aux mains de Tanith, le symbiote qu’elle avait porté. Poussé par sa détermination à venger sa mort, Teal’c continua de travailler sans relâche pour amener d’autres Jaffas à sa cause. Déclaré le "Shol’va", le traître, il est devenu la cible de la vengeance d’Apophis. Quand il a été capturé et tué par Apophis, puis réanimé dans le sarcophage, il a été amené à croire qu’il était une fois de plus premier Apophis. Cependant, son âme a été restaurée par Bra’tac, qui l’a forcé à endurer le Rite de M’al Sharran, alors qu’il a été conduit au seuil même de la mort pour redécouvrir son vrai chemin et revenir à SG-1. Teal’c se consacra au SGC et à la lutte contre les Goa’ulds, mais son rêve continua d’être la libération de son peuple, et il donna sa loyauté à Bra’tac et au mouvement croissant des Jaffas rebelles. Lorsque Drey’auc et Rya’c ont déménagé dans un camp rebelle, Teal’c a eu une réunion douce-amère avec sa famille, arrivant quelques instants après la mort de Drey’auc. Rya’c était devenu fort dans les mœurs des Jaffas sous les enseignements de Maître Bra’tac, mais il était aussi devenu irrité par la décision de son père d’abandonner sa famille, et leur réconciliation était difficile. Teal’c a rejoint Bra’tac lors d’une réunion des dirigeants jaffas rebelles, cependant, la réunion était une embuscade, plus tard connu comme l’embuscade de Kresh’taa. Plus de cent guerriers rebelles ont été massacrés ce jour-là, et seuls Teal’c et Bra’tac sont restés en vie, partageant les pouvoirs de guérison du symbiote de Teal’c entre eux pendant trois jours avant d’être secourus. Pendant ce temps, Teal’c a glissé dans et hors de la conscience, et dans des images disjointes il s’est imaginé comme "T", un humain vivant sur Terre. Tout au long de l’épreuve, il fut soutenu par Daniel Jackson, qui lui parla de sa forme ascendante à travers les rêves de Teal’c. Quand enfin le sauvetage est venu, Teal’c était dans un état critique, son symbiote affaibli au-delà de sa capacité de guérir. En l’absence de nouveaux symbiotes, Teal’c a reçu une forme raffinée et expérimentale de la trétonine de Pangaran pour lui sauver la vie, et des doses régulières de trétonine remplacent maintenant son système immunitaire, lui permettant de vivre sans dépendre d’un symbiote. Au début, Teal’c croyait que la trétonine représentait la libération de tous les Jaffas des Goa’ulds et la dépendance aux symbiotes, mais une fois qu’il a commencé à prendre le médicament, il a senti que sa capacité était compromise. Kelno’reem n’était plus nécessaire ni efficace, son corps avait besoin de sommeil, et sa force ne revint jamais complètement. Élevé à croire que si on est faible, on peut aussi bien être mort, il a commencé à remettre en question ses capacités de guerrier. Quand il apprit que Bra’tac et Rya’c avaient été faits prisonniers dans un camp de la mort goa’uid, il était prêt à mourir dans la mission pour les sauver, mais il revint avec une vision renouvelée qui l’a aidé à accepter sa nouvelle vie. La force tranquille de Teal’c cache un caractère fier et profondément passionné. Digne et intensément loyal, il fait preuve d’une détermination farouche et d’une compassion douce. Son comportement stoïque s’est adouci au cours de ses années sur Terre, permettant des aperçus subtils de tristesse et d’humour, et il a formé un lien étroit avec ses coéquipiers. Son respect pour Daniel est renforcé par le passé qu’ils partagent et le pardon de Daniel pour la perte de sa femme. Issu d’une culture dominée par les hommes, il a développé une grande admiration pour Carter, à la fois comme scientifique et comme guerrier. Dans O’Neill, il voit un autre guerrier, un chef digne de sa loyauté inconditionnelle, et un frère avec qui il partage une compréhension mutuelle qui exige peu de mots. Même si Teal’c accepta plus lentement Mitchell comme commandant, il en vint à reconnaître dans Mitchell certaines des qualités qu’il avait admirées chez O’Neill, et les deux s’attachèrent comme des guerriers. Depuis son arrivée sur Terre, Teal’c a librement partagé ses connaissances, ses compétences et sa passion avec le SGC, tout en découvrant quelque chose des manières du Tauri. Il a continué à pratiquer ses arts martiaux tout en découvrant un intérêt pour la musculation, la boxe, le basket-ball, le golf et le ping-pong, pour lesquels il a une aptitude beaucoup plus grande que O’Neill. Il a développé un goût pour le journalisme tabloïd, les lits vibrants, et la lutte de gelée. Il a appris à conduire de Daniel en 1969, il a essayé sa main aux jeux de cartes, y compris le poker, et de O’Neill il a appris l’art de jongler. Il n’a cependant pas acquis l’intérêt d’O’Neill pour la pêche, malgré les invitations répétées d’O’Neill à le rejoindre à son chalet. Il ne consomme pas d’alcool, mais il aime les sandwichs à la dinde, les saucisses de maïs, la cuisine du Sichuan, et il aime particulièrement les beignets, surtout en planque. Il est également devenu un fan des films, y compris "Old School," "Die Hard," et "Star Wars," qu’il prétend avoir vu neuf fois, mais son expérience au théâtre a été un peu moins gratifiant après avoir acquis un billet du père de Vala à une performance de la "Monologues du vagin." En s’aventurant en public sur Terre, Teal’c se livre souvent à son goût pour la mode des années 70, et il a adopté le surnom "Murray", que lui a donné O’Neill, et une impressionnante collection de chapeaux pour couvrir son tatouage. Bien qu’il ait une fois insisté pour que sa tête soit rasée, après sept ans sur Terre, il a laissé pousser ses cheveux, sans parler de se livrer à une brève expérience avec les poils du visage. De plus, après sept ans, il était considéré comme moins à risque pour la sécurité, en raison de la perte de son symbiote, et O’Neill a demandé au Bureau des enquêtes spéciales de permettre à Teal’c de vivre à l’extérieur de la base pour la première fois. Il a pris son premier appartement, numéro 403 près d’un parc au bord du lac, à condition qu’il maintienne un profil bas, et il s’est mis à le décorer avec des conseils de la décoration de la maison spectacles dans un style décrit comme Jaffa chic avec un flair est-africain. Il a expliqué aux voisins que son ami, le Dr. Jackson, un archéologue, l’avait embauché pour venir du Mozambique, et que son tatouage était une marque tribale de sa patrie. Cependant, son excursion hors de la base fut de courte durée. Il a insisté pour intervenir dans la prévention du crime de quartier, et la surveillance par le Trust et son implication avec sa voisine, Krista James, a conduit à du chantage et de fausses accusations d’enlèvement et de meurtre. Bien qu’il ait été blanchi dans l’enquête, Teal’c est resté une cible du Trust, et il a choisi de retourner dans ses quartiers sur la base. Teal’c a continué à travailler pour la cause des Jaffas rebelles et a gardé un contact étroit avec Bra’tac et Rya’c. Sa mission l’a amené dans le monde du Hak’tyl où il a rencontré Ishta, avec qui il a partagé une forte attraction mutuelle malgré leurs points de vue différents. Rya’c, aussi, a trouvé la compagnie parmi les Hak’tyl, et il a épousé Kar’yn, un des disciples d’Ishta, une union dont Teal’c n’a pas d’abord approuvé, croyant que son fils était trop jeune pour connaître l’amour, mais qu’il est venu à accepter ouvertement. Comme la cause rebelle a fait face à un tournant critique, c’est Teal’c qui a proposé de capturer le site sacré à Dakara. Avec la défaite des Réplicateurs et d’Anubis, la conquête de Dakara a réussi, et sur la terre sainte les Jaffas rebelles prêts à construire une grande ville qui serait le cœur de la nouvelle planète Jaffa. Le but de Teal’c en rejoignant le Tauri avait été de libérer un jour son peuple, et ce rêve était devenu réalité. Avec leur victoire, Tolok a accordé à Teal’c et à Bra’tac le plus grand honneur qu’un Jaffa puisse connaître, pour le courage et la vision durables, et pour la force de volonté qui avait apporté la liberté des Goa’ulds. Désormais, il sera connu comme Bloodkin par tous les Jaffas. À la demande des grands prêtres, Teal’c devint membre du nouveau Conseil au pouvoir sur Dakara. Il a pris la décision de quitter le SGC et s’est consacré à la construction de la nouvelle nation jaffa. Il apprit cependant que son allégeance à la Tauri ne lui servait pas aussi bien que l’on pourrait le penser en obtenant des voix de l’électorat jaffa le plus traditionnel qui voyait encore la Tauri avec suspicion. Avec Bra’tac, il a dirigé la résistance contre l’ascension de Gerak au pouvoir, et il a mis en garde contre l’invasion des Ori, croyant toujours qu’un jour la nation jaffa s’unirait en paix. Cependant, c’est la menace des Ori qui a ramené Teal’c au SGC. Croyant que tant que les Ori resteront une menace pour cette galaxie, sa place était avec SG-1, Teal’c a accepté son ancienne position, et il est retourné au SG-1 avec Mitchell, Carter et Daniel. De sa position sur SG-1, Teal’c a continué à travailler à la construction de la jeune Nation Jaffa, et sa force de caractère lui a permis de défier l’ascension de Gerak au pouvoir, de résister à la torture aux mains de Netan de l’Alliance Lucian, et de résister à la tentative de lavage de cerveau de Ba’al. Ayant déjà enduré le rite de M’al Sharran, il était peut-être mieux en mesure de résister aux tentatives de contrôle mental, mais il a reconnu que "résister à l’influence des autres, la connaissance de soi est plus important." Ce fut l’incident de Dar Eshkalon, cependant, qui ramena Teal’c aux événements de son passé. Ayant l’intention d’amener la Nation Jaffa à l’origine, Arkad a organisé la destruction du sommet Jaffa à Dar Eshkalon, et Teal’c et Bra’tac ont été grièvement blessés dans l’attaque. Après son rétablissement, Teal’c a exhorté le SGC à riposter, mais l’AIO a insisté pour qu’aucune mesure ne soit prise contre Arkad, et Teal’c a pris la décision de quitter le SGC et de chercher à se venger. Malgré les ordres du SG-1 de l’arrêter, Teal’c affronta son adversaire, et dans un affrontement violent et sanglant au corps à corps, Arkad fut tué et les meurtres vengés. Teal’c est retourné au SGC et a rejoint le SG-1 à bord de l’Odyssey pendant la mission à Orilla. Pendant le voyage de retour, le vaisseau fut attaqué par les Ori, et pour sauver le vaisseau de la destruction, Carter enveloppa l’Odyssée dans une bulle de dilatation temporelle. Pendant 50 ans, les membres du SG-1 ont été piégés dans le temps jusqu’à ce que Carter trouve un moyen d’exploiter l’énergie de l’arme Ori pour inverser le temps et couper la connexion à l’hyperpropulsion du navire qui leur permettrait de s’échapper. Pour que le plan fonctionne, cependant, un membre de l’équipe devait rester isolé du renversement du temps afin de conserver l’information qui empêcherait l’histoire de se répéter. Bien que Teal’c ait vieilli à plus de 150 ans, il a une durée de vie plus longue que l’humain moyen, et il s’est porté volontaire pour rester vieux afin que le plan puisse réussir. L’histoire s’est inversée, et Odyssée s’est échappée et est revenue sur Terre. Seul Teal’c a conservé la mémoire de ces 50 ans sur le navire, et une bande de gris sur le côté droit de ses cheveux est l’indication des années supplémentaires qu’il a vécu.
TELCHAK

Le Telchak Goa’uld était probablement connu sur Terre sous le nom de Chac, le dieu maya de la pluie. Il y a des milliers d’années, il a trouvé le dispositif de réanimation, créé à l’origine par les Anciens, et a tenté d’exploiter son énergie vitale. Le dispositif était probablement la base de la mythologie de fontaine de jouvence attribuée aux tribus mayas tôt vers 900 AVANT JÉSUS CHRIST. Bien que son but principal était de guérir, le dispositif était trop puissant et a finalement eu des effets dévastateurs sur les hôtes humains. Cependant, Telchak a pu modifier sa technologie pour créer le premier sarcophage. Bien avant qu’Anubis ne tente de s’élever, il partit en guerre contre Telchak pour la possession du dispositif de réanimation. Telchak a été vaincu, mais Anubis n’a jamais acquis l’appareil. Il est resté caché pendant des milliers d’années dans l’un des nombreux temples de Telchak en Amérique centrale jusqu’à ce que Daniel et le Dr. Lee le récupèrent des ruines du temple enterré dans les jungles au sud de Tegucigalpa, Honduras.
TOK'RA

Le nom Tok’ra signifie littéralement "Contre Râ." Les Tok’ras sont une petite alliance de la résistance goa’uid dont le but déclaré était la destruction des Seigneurs du Système et un changement dans les manières de l’Empire. La grande reine Egeria était une Goa’uld, mais elle s’est séparée de l’empire Goa’uld il y a plus de 2000 ans et est venue sur Terre pour empêcher les Goa’ulds de prendre des humains comme esclaves. Elle a fondé le mouvement Tok’ra à travers sa progéniture avant d’être capturée par Ra, qui l’a emprisonnée en stase sur Pangar, bien que pendant des milliers d’années on la croyait morte. Les Goa’ulds et les Tok’ras sont des symbiotes, des êtres parasitaires qui transmettent la connaissance par la mémoire génétique, et les deux peuvent montrer les yeux lumineux caractéristiques et une voix profonde. Cependant, les Tok’ras ne croient pas à prendre des hôtes contre leur volonté. Le symbiote tok’ra se fond avec un hôte par choix, résultant en une relation vraiment symbiotique dans laquelle le symbiote et l’hôte partagent un corps, des connaissances et des sentiments. Contrairement aux Goa’ulds, les Tok’ras entrent dans un hôte par la bouche plutôt que par l’arrière du cou parce que beaucoup trouvent la cicatrice au cou très troublante, et un symbiote tok’ra peut laisser un hôte à volonté. Quand un symbiote meurt, il libère des toxines qui tueraient l’hôte, mais un symbiote peut empêcher l’hôte de mourir en empêchant la libération des toxines, un acte altruiste final qui exige une certaine quantité d’énergie et un effort conscient. Les Tok’ras ont également presque perfectionné le processus d’élimination en toute sécurité d’un symbiote involontaire de leur hôte en le tuant immédiatement avant que les toxines ne soient libérées. Les symbiotes n’ont pas de sexe, mais prennent plutôt le genre de l’hôte, et ils sont capables de guérir la plupart des problèmes de santé chez un hôte humain, y compris le cancer et l’arthrite. Le traumatisme physique peut aussi être guéri par un symbiote, bien qu’il soit beaucoup plus difficile à réparer que la maladie. La durée de vie d’un hôte tok’ra est le double de celle d’un humain, mais rarement plus de 200 ans, et ils n’utilisent pas un sarcophage pour prolonger la vie plus loin, croyant qu’il enlève "kalach," ou son âme. Comme très peu de Goa’ulds sont venus du côté des Tok’ras, et aucun au cours des derniers siècles, le nombre de Tok’ras a diminué au cours des siècles en raison d’un manque de nouveaux hôtes, ce qui a entraîné une croissance démographique nulle ou négative. Les Tok’ras sont des infiltrés qui utilisent déguisement et subterfuge pour atteindre leurs objectifs. Ils sont chassés et méprisés par les Goa’ulds et doivent continuellement fuir vers de nouvelles planètes pour établir leurs bases. Quand ils arrivent sur une planète, ils vont profondément sous terre et utilisent la technologie pour planter des cristaux qui poussent des tunnels, semblables à une géode. Quand les Tok’ras avancent, les tunnels s’effondrent et détruisent le réseau. Les Tok’ras infiltrent les domaines des Seigneurs du Système, et malgré la nécessité pour leurs bases d’opération d’être dispersées en secret à travers la galaxie, les Tok’ras sont unis par l’organe dirigeant du Haut Conseil Tok’ra. Le SG-1 a entendu parler du Tok’ra quand Jolinar de Malkshur a pris Carter comme hôte sur Nasya. Les souvenirs de Jolinar laissés dans l’esprit de Carter ont conduit SG-1 à P34-353J, où ils ont rencontré Garshaw et Martouf et formé une alliance provisoire. Depuis que Jacob Carter a accepté de devenir l’hôte du respecté leader tok’ra Selmak, les Tok’ras sont devenus de solides amis et alliés de la Terre, et bien qu’ils n’aient pas partagé tous les renseignements ou informations, les Tok’ras ont volontairement partagé la technologie avec la Terre, teltac, TER, dispositif de rappel de mémoire, détecteur de zatarc, générateur de bouclier et trétonine. L’alliance Terre-Tok’ra a été formalisée dans un traité officiel qui prévoyait l’échange complet de toutes les sources potentielles d’information concernant les Goa’ulds. O’Neill accepta à contrecoeur de devenir l’hôte temporaire de Kanan, qui pouvait le guérir du virus qui menaçait sa vie, notamment parce qu’il avait l’occasion de partager des renseignements essentiels. Cependant, il n’y eut jamais de véritable fusion, et Kanan brisa l’une des plus hautes lois des Tok’ras, supprimant l’hôte et prenant le contrôle du corps d’O’Neill jusqu’à ce qu’il soit capturé par les forces de Ba’al et fuit l’hôte. O’Neill est resté prudent dans ses relations avec les Tok’ras, mais des membres tok’ras comme Anise, Ren’al et Sina ont coopéré en tant que liaisons avec la Terre, et Jacob, Martouf et Aldwin ont collaboré avec le SGC dans de nombreuses missions, y compris des batailles avec le Reetou, Réplicateurs, Seth, Sokar, Tanith, Heru’ur, Apophis, Anubis et ses Kull Warriors, et les Seigneurs du Système. Après des milliers d’années d’infiltration, les Tok’ras étaient en mesure d’éliminer les principaux Seigneurs du Système au sommet de Hassara, ce qui ouvrirait la voie à une action décisive finale contre toute la population goa’uid en utilisant un poison qui cible les symbiotes. Cependant, la montée d’Anubis contrecarra leur plan, et les Tok’ras reçurent un coup terrible lorsque leurs bases de Revanna et du système de Risa furent anéanties par les forces loyales à Anubis. Depuis, il ne reste qu’une fraction de leur nombre. La découverte d’Egeria sur Pangar était trop tardive pour lui sauver la vie et rajeunir le mouvement tok’ra, et les Tok’ras sont maintenant menacés d’extinction. Gravement affaiblis et en fuite, de nombreux Tok’ras ont été évacués vers le site Alpha jusqu’à ce qu’une nouvelle base puisse être établie, et là, ils ont commencé à se regrouper et à surmonter leur méfiance historique et leur haine des Jaffas afin de commencer à coopérer avec le mouvement rebelle jaffa. Leur coopération fut toutefois de courte durée. Après la destruction du site Alpha par les guerriers Kull d’Anubis, l’alliance entre les Tok’ras, les Jaffas rebelles et les Tauris commença à s’effriter. Les Tok’ras affirmaient que depuis leur alliance avec les Tauri, la tendance de la Terre à provoquer une confrontation directe avec les Goa’ulds avait entraîné la mort d’un plus grand nombre de Tok’ras qu’au cours des cent dernières années combinées, et que pour une course au bord de l’extinction, Ils ne pouvaient plus se permettre une alliance continue. En outre, le Haut Conseil tok’ra, dont Selmak était membre, avait commencé à remettre en question la loyauté de Selmak et l’influence des sympathies de Jacob Carter envers les humains de la Terre. Alors que le Haut Conseil tok’ra se retirait de l’alliance, Jacob trouva son soutien au sein du Haut Conseil déclinant, mais il choisit de rester avec les Tok’ras pour tenter de reconstruire l’alliance. Pendant presque un an, la Terre a eu des contacts très limités avec les Tok’ras, mais quand les Réplicateurs sont entrés dans la galaxie et ont lancé une guerre contre les Goa’ulds, Jacob, dont les relations avec le Haut Conseil sont restées tendues, Il est retourné au SGC en espérant trouver un moyen d’arrêter la menace des Réplicateurs. Il a partagé un récepteur tok’ra avec le SGC qui a permis aux vaisseaux goa’ulds d’être surveillés, et il a coopéré avec Carter pour modifier le dispositif ancien sur Dakara avec lequel les Réplicateurs ont finalement été défaits. Après la bataille, Selmak, affaibli par l’âge, a glissé dans le coma, et Jacob était destiné à mourir avec lui. Malgré les relations tendues entre la Terre et les Tok’ras, les deux sont restés alliés, et plusieurs Tok’ras se sont rendus sur Terre pour rendre un dernier hommage à un leader honoré alors que Selmak et Jacob décédaient tranquillement. Depuis la chute des Seigneurs du Système, le but des Tok’ras a été atteint, et la Terre et les Tok’ras sont restés alliés, partageant intelligence et ressources dans la bataille contre les Ori. Les vaisseaux tok’ras faisaient partie de l’armada alliée face à l’invasion des Ori à la superporte. Dans leur effort commun pour débarrasser la galaxie des Ori, les Tok’ras ont accepté de coopérer avec SG-1 après que Ba’al ait pris Adria comme hôte. La nouvelle que le chef de l’armée des Ori avait été capturé était une lueur d’espoir pour les Tok’ras, et Ta’seem arriva pour effectuer la délicate opération qui tenta, sans succès, de remplacer le symbiote de Ba’al par le symbiote de Zanuf, un Tok’ra plus coopératif.
BAGUETTE DE TORTURE

Le dispositif de torture goa’uid est un bâton à trois dents utilisé comme instrument de torture. Il inflige une douleur intense au toucher, provoquant des rayons de lumière caractéristiques qui sont émis par les yeux et la bouche de la victime. Le dispositif a été utilisé par les Goa’ulds et les Jaffas ainsi que par l’Alliance Lucian pour extraire des informations.
TRETONINE

Les runes sont les symboles nordiques de l’écriture utilisés par les habitants de Cimmeria. Ils sont liés à l’alphabet écrit de l’Asgard, qui est encore utilisé dans les documents et la technologie Asgard.La trétonine est la plus grande découverte scientifique des pangarans, un médicament qui rend le système immunitaire imperméable à toute maladie, permettant aux gens de vivre en parfaite santé. Quand une découverte archéologique sur Pangar il y a soixante ans a découvert une reine symbiote conservée en stase, les Pangarans ont commencé des expériences médicales pour reproduire les propriétés curatives des Goa’ulds, et ils élevaient des symbiotes en captivité depuis près de 30 ans pour produire le médicament. Cependant, le liquide violacé, administré par injections régulières, a complètement supprimé le système immunitaire humain normal, entraînant une résistance puissante à la maladie, mais aussi une dépendance complète au médicament. Un défaut génétique dans la progéniture symbiote a causé les effets curatifs du médicament à se décomposer, et sans antidote pour inverser la suppression du système immunitaire, ceux qui prennent trétonine face à la mort quand l’approvisionnement ne pouvait plus être maintenu. Quand ils avaient commencé leurs expériences, les Pangarans n’avaient pas réalisé que la reine symbiote qu’ils avaient élevée était Egeria, le fondateur du mouvement Tok’ra, et elle avait délibérément transmis le défaut génétique à sa progéniture dans l’espoir que la recherche serait abandonnée lorsque le médicament serait devenu intenable. Cependant, dans un dernier acte de compassion, Egeria a fourni la solution au défaut génétique, permettant à Malek de développer un antidote pour sauver la population pangaran. Depuis, les Tok’ras ont raffiné la trétonine spécifiquement pour la physiologie jaffa dans l’espoir de mettre fin à la dépendance jaffa aux symbiotes. Quand Teal’c et Bra’tac ont perdu leurs symbiotes au combat, la trétonine expérimentale a été utilisée pour sauver leurs vies, et ils vivent maintenant sans symbiotes mais dépendent de doses régulières de trétonine, généralement administrées par injection d’aérosol. Avec la poursuite des tests et du raffinage du médicament, la trétonine est devenue une alternative prometteuse à la dépendance aux symbiotes. Les guerriers du Hak’tyl furent parmi les premiers Jaffas à accepter l’utilisation de la trétonine pour remplacer leurs symbiotes, et peu à peu d’autres membres du mouvement Rebel Jaffa ont commencé à surmonter des siècles d’endoctrinement et à voir la trétonine comme une promesse de libération de l’esclavage pour tous les Jaffas. Depuis la chute des Seigneurs du Système, la trétonine est encore plus répandue chez les Jaffas, et plusieurs milliers de Jaffas libres l’utilisent régulièrement sans effets néfastes. Il a également été administré aux Jaffas blessés dont les symbiotes ne peuvent plus les guérir, y compris Volnek et Haikon du Sodan. Avec le temps, on espère trouver une solution pour la dépendance au médicament lui-même.
TRINIUM

Le trinium, un minéral précieux, a été découvert sur le PXY-887, où il est appelé "ke" par les Salish indigènes. Bien que fragile comme un minerai brut en raison de ses impuretés, il est 100 fois plus léger et plus fort que l’acier une fois forgé. Inconnue sur Terre, elle est à la base de plusieurs technologies extraterrestres, dont le réacteur naquadah et la technologie de déphasage Tollan. Le SGC n’a pas réussi à négocier les droits miniers sur le PXY-887, mais a depuis établi une mine de trinium hors du monde. L’iris de titane du Stargate a été remplacé par un alliage de trinium-titane plus fort après sa destruction par la gravité du trou noir, et un alliage de trinium a également été utilisé dans la construction du Prométhée.
THOR

Thor est le commandant suprême de la flotte asgarde et membre du Haut Conseil asgard. Il a amené les Cimmériens de la Terre, connu sous le nom de Midgard, et les a protégés contre les Etins, ou Goa’uld, en prenant la persona et la représentation holographique de l’imposant dieu nordique. Selon la mythologie nordique, Thor était un puissant guerrier et ami des humains, qui régnait depuis Thrudvang, sa maison dans les étoiles, et dont l’arme, Thor’s Hammer, produisait des éclairs et des tonnerres. Comme tous les Asgards, Thor ressemble à un Roswell Gray, et il s’est révélé sous sa vraie forme Asgard après que SG-1 se soit montré digne dans le Hall de la Puissance de Thor. De son vaisseau-mère, le Biliskner, il a vaincu les forces de Heru’ur sur Cimmeria. En tant qu’ami de la Terre, il a agi comme intermédiaire pour négocier avec les Seigneurs du Système Goa’uld pour inclure la Terre dans le Traité sur les planètes protégées. Quand son vaisseau a été envahi par les Réplicateurs, Thor s’est tourné vers le SG-1 pour l’aider à stopper leur propagation. Il a été maintenu en vie dans une capsule de stase et sauvé par SG-1 alors que le Biliskner était détruit, et il est retourné sur Terre pour engager l’aide de Carter dans la défaite des Réplicateurs dans sa propre galaxie. Thor a été capturé par Osiris et Anubis, qui ont utilisé une sonde mentale pour accéder à la connaissance des Asgards dans son cerveau. Bien que son corps ait été sauvé par SG-1, son esprit avait été téléchargé dans le noyau informatique du vaisseau d’Anubis, et sa conscience est restée intacte dans les cristaux de mémoire du vaisseau jusqu’à ce que SG-1 récupère les cristaux du vaisseau abandonné, et sa conscience a été transférée dans un nouveau corps cloné. Confronté une fois de plus à la menace des Réplicateurs, Thor est retourné chercher l’aide de SG-1 pour utiliser la technologie inférieure du Prométhée pour réparer un dispositif de dilatation du temps qui piégerait les Réplicateurs dans une bulle de dilatation du temps sur Hala. En remerciement pour les efforts du SG-1 au nom des Asgards, Thor est apparu sur Terre devant une réunion des ambassadeurs internationaux pour déclarer la préférence du Haut Conseil d’Asgard que le SGC reste sous le commandement de Hammond et de ses équipes SG. En tant qu’allié et véritable ami de la Terre, Thor a même rencontré le Président, et il a partagé la technologie asgard, y compris les boucliers, les armes, la technologie des faisceaux, et un hyperdrive pour utilisation sur le Prométhée. Thor revint à la demande de SG-1 et intervint pour arrêter les expériences non autorisées de Loki sur les humains, et il répara l’ADN cloné du jeune Jack O’Neill pour lui permettre de vivre une vie normale. Quand O’Neill a été placé en stase après avoir reçu la connaissance des Anciens du dépôt sur P3X-439, Thor a pu le restaurer, et il a utilisé la connaissance des Anciens dans l’esprit d’O’Neill pour synthétiser une arme perturbatrice qui a vaincu avec succès les Réplicateurs sur Orilla. Thor a également aidé SG-1 en retirant les preuves recueillies par Alec Colson et en créant une projection holographique à la télévision en direct afin de discréditer les affirmations de Colson sur l’existence de la vie extraterrestre et de protéger le secret du SGC. Quand les Réplicateurs sont entrés dans la galaxie de la Voie Lactée, Thor a partagé un satellite disrupteur pour défendre le site Alpha contre l’invasion, et quand les Réplicateurs ont appris à s’immuniser contre la technologie, Thor a coopéré avec Carter pour modifier le disrupteur pour surmonter l’immunité. Leurs modifications ont réussi, mais les Réplicateurs se sont rapidement adaptés, et Thor est parti à travers la galaxie quand son vaisseau a été embarqué. Il a survécu à l’invasion, cependant, et après l’élimination des Réplicateurs de la galaxie, il a envoyé ses félicitations au SGC avec la promesse de passer pour une visite une fois que sa conscience a été téléchargée dans un autre nouveau corps cloné. Quand Thor a ensuite contacté la Terre, c’était pour inviter l’Odyssée à Orilla et pour délivrer la nouvelle dévastatrice que la race Asgard mourait. Il était venu voir les humains de la Terre comme la Cinquième Race, et il voulait que la connaissance asgard soit transmise. Thor s’est téléporté à bord pour superviser l’installation de toutes les connaissances et de la technologie les plus récentes à bord de l’Odyssée dans ce qui serait le legs final de l’Asgard. Comme l’installation des mises à niveau était terminée, cependant, trois navires de guerre Ori sont apparus au-dessus d’Orilla, et les Asgards ont pris la décision délibérée de mettre fin à leur civilisation. Dans une explosion planétaire massive, Orilla s’est désintégrée, et Thor et les Asgards ont disparu.
TELTAC

Un teltac est un cargo, parfois appelé navire de reconnaissance, souvent utilisé par les Goa’ulds, les Jaffas et les Tok’ras. Capables de voyager dans l’hyperespace, la plupart sont équipés de la technologie de camouflage, des anneaux de transport et des nacelles de descente. Les téltacs sont manœuvrables en raison de leur taille, mais ils ne sont pas armés puisqu’ils sont principalement utilisés comme navires de transport. Le SG-1 a rencontré le teltac sur PJ6-877 quand Aris Boch a utilisé un cargo masqué qui pouvait être activé par la voix avec le commandement, "Barokna." Le SG-1 a fréquemment utilisé des cargos dans le cadre de missions conjointes avec les Tok’ras, y compris la mission de sauvetage à Netu, la mission de sauvetage d’O’Neill et de Teal’c pendant le vol d’essai raté du X-301, et les missions au système Tobin et au système Hassara. Après la mission sur le système Hassara, SG-1 a récupéré le teltac qui s’était écrasé sur Revanna pendant la bataille pour la planète et l’a utilisé pendant les missions pour empêcher la collision d’un astéroïde avec la Terre et pour sauver Heimdall du système Adara. Le SG-1 a depuis eu accès à des vaisseaux teltac pour des missions qui nécessitaient un voyage en hyperespace, y compris les missions pour détruire l’arme des Anciens d’Anubis, pour retrouver le vaisseau-mère abandonné d’Anubis, et pour capturer un guerrier Kull et infiltrer la base d’Anubis sur Tartarus. Le SG-1 a acquis un teltac de Ronan de Chulak pour la mission de recherche de la Cité Perdue à Praclarush Taonas et en Antarctique, O’Neill utilisa les connaissances des Anciens pour modifier considérablement les moteurs hyperpropulsés pour voler plus vite et plus loin que tout autre vaisseau goa’uid. Le même navire a été utilisé pour atteindre Hala en dix jours, mais le voyage a brûlé les moteurs hyperpropulsion modifiés, le navire a été déchiré par le champ gravitationnel d’un trou noir, et la pièce de technologie très avancée a été perdue. Un cargo appartenant à Caius avait été volé par Vala et échangé à l’Alliance Lucian, et SG-1 a dû récupérer le navire spécialement adapté pour être retourné à Caius en échange d’une assistance pour désactiver les bracelets Kor Mak. Vala a également piloté un cargo jaffa en position pour empêcher la formation de la première superporte Ori. Un cargo masqué a été utilisé par le chasseur de primes Odai Ventrell sur Terre, et l’un des cargos masqués chargés de naquadah a également été caché sur Terre dans le cadre de l’attaque planifiée d’Arkad sur la planète. Les vaisseaux masqués ne sont pas entièrement indétectables. Ils émettent des relevés d’énergie anormaux qui peuvent être tracés dans certaines limites, mais ils ne peuvent pas être détectés par un balayage orbital. Bien que la Terre ne dispose pas de sa propre flotte de cargos, le SGC a accès à des teltacs par l’intermédiaire de ses alliés, et le SG-1 a pu utiliser un cargo leurre dans le cadre d’une arnaque pour trouver et récupérer le vaisseau occulté d’Arkad. Bra’tac et Jacob Carter ont souvent piloté le cargo, et Teal’c et Vala sont capables de piloter un teltac avec une grande compétence. Même O’Neill a brièvement piloté le navire à l’occasion.

Sam 8 Oct - 15:13
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Stargate Command
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U
UNAS

Unas est une espèce originaire de P3X-888, où les Goa’ulds primordiaux et les Unas autochtones ont évolué. Ceux qui ont été capturés comme hôtes goa’ulds ont appris à utiliser la porte des étoiles et ont quitté la planète. Les autres se sont réfugiés dans les grottes comme protection contre les mélanges, et on peut encore trouver des Unas primitifs habitant la planète. Les Unas sont humanoïdes, mais d’apparence reptilienne, et ils ont du sang vert et quatre doigts ou griffes sur chaque main. En général, les Unas autochtones portent de lourds colliers d’os pour empêcher les symbiotes goa’ulds de pénétrer dans le cou. Ils sont incroyablement forts et très territoriaux, et lorsqu’ils sont provoqués, ils peuvent être extrêmement dangereux. Parce qu’ils étaient les premiers hôtes des Goa’ulds, ils sont devenus les "Premiers" et ils sont devenus presque mythiques. Beaucoup d’Unas agissent encore comme hôtes et ont de grands pouvoirs régénératifs, utilisant de longues périodes de sommeil pour survivre. Le SG-1 a d’abord rencontré un hôte Unas dans le labyrinthe sous la surface de Cimmeria où il vivait depuis des milliers d’années. Une autre rencontre s’est produite sur une planète où un Unas a visité un village en tant que démon, réclamant des sacrifices humains pour être utilisé comme hôte pour Sokar. Sur P3X-888, SG-1 a rencontré les Unas autochtones pour la première fois quand Daniel a été capturé par Chaka dans le cadre d’un rite de passage. Daniel a depuis étudié leur culture et leur langue rudimentaires, et il a cherché à aider Chaka quand il a été kidnappé sur une planète où Unas ont servi d’esclaves depuis les guerres des bêtes. Chaka a mené un soulèvement qui a finalement libéré les esclaves Unas et établi une paix fragile, et quand SG-1 a rencontré des soulèvements parmi les indigènes Unas de P3X-403, Daniel a envoyé Chaka pour négocier une nouvelle trêve. Les indigènes Unas, sous leur chef, Iron Shirt, s’étaient rebellés quand le SGC avait tenté d’établir une exploitation minière de naquadah sur leur sol sacré, mais ensemble Daniel et Chaka ont négocié un accord pour les droits miniers de la planète.

Sam 8 Oct - 19:20
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V
VALOS COR

Daniel s’est rendu à Atlantis pour accéder à la base de données de la bibliothèque ancienne, espérant trouver les emplacements de Castiana et Sahal, deux mondes où le Sangreal aurait pu être caché. La salle holographique sur Atlantis utilise une interface holographique, cependant Morgan Le Fay, un Ancien ascensionné, est apparu à la place de l’hologramme. Quand Daniel a demandé les noms anciens de Castiana et Sahal, Morgan a répondu, "Taoth Vaclarush et Valos Cor," et elle a fourni les adresses de porte pour les deux mondes : 29-3-6-9-12-16 et 29-18-19-20-21-22.
VER AGER

Ver Ager est un village sur une planète bleue de la galaxie des Ori. L’architecture, les vêtements et la culture rappellent l’Europe médiévale, mais la langue et l’écriture sont celles des Ori et des Anciens. Le village est sous le contrôle des Ori qui exigent que les habitants humains les adorent comme des dieux selon la religion d’origine. Au centre du village est l’Ara, un type d’autel en forme du symbole de l’origine, qui est utilisé pour délivrer les incroyants pour jugement divin dans un procès de feu que ceux soupçonnés d’hérésie sont brûlés vifs. C’est aussi près de l’Ara que la population se rassemble régulièrement pour se prosterner, des périodes obligatoires de culte public et de prière qui peuvent durer jusqu’à six heures à la fois. Le chef politique et religieux clé du village était l’administrateur, jusqu’à ce qu’il soit amené à Celestis pour être transformé en prieur. Ver Ager était également la maison de Harrid et Sallis Cicera et leur collègue Fannis, qui a remis en question les enseignements d’origine. Quand Daniel et Vala activèrent le terminal de communication des Anciens au SGC, leurs consciences furent transportées à Ver Ager où ils communiquèrent par les corps de Harrid et Sallis. Cependant, le prieur avait décrété que le village de Ver Ager avait été corrompu, et il a utilisé Daniel et Vala pour chercher d’autres incroyants. Harrid et Sallis ont été accusés d’hérésie et ont été brûlés sur l’Ara à Ver Ager.
VER ISCA

Ver Isca est un village de la galaxie des Ori. Lorsque SG-1 a tenté de détruire la tête de pont des Ori dans la Voie lactée, Vala a été dessinée avec le flux de matière des anneaux de transport à travers le trou noir et dans la galaxie des Ori. Elle s’est réveillée à Ver Isca, où elle a été accueillie par un homme nommé Tomin qu’elle a finalement épousé. Comme Ver Ager, Ver Isca est un village médiéval sous le contrôle des Ori. Au centre se trouve l’autel de cérémonie, ou Ara, où les impies sont punis. L’administrateur de Ver Isca était Seevis, qui a également servi comme barman local et qui a gouverné le village avec une main de fer. Seevis était aussi secrètement le chef de la clandestinité anti-Ori, et lui et Denya ont recruté Vala dans leur mouvement dans une tentative de sabotage du nouveau starcraft Ori construit. Leur plan a échoué, cependant, et Seevis et Denya ont été tués quand ils ont coopéré avec Vala dans une tentative de contacter la Terre en utilisant un terminal de communication Ancien. De Ver Isca et d’autres villages comme lui, les navires Ori ont été lancés pour la Voie Lactée pour commencer leur croisade sainte.
VIS URBAN

Le nom "Vis Uban" se traduit par "Place de la Grande Puissance." Une référence dans certaines traductions partielles que Daniel avait faites de la Bibliothèque des Quatre Races parlait d’une ville des Anciens appelée Vis Uban qui allait être le joyau de la couronne de tout le domaine antique, Cependant la peste qui a anéanti la race antique a commencé là alors que la ville était encore en construction. En cherchant la Ville Perdue, Jonas s’est appuyé sur une traduction asgard des premiers Anciens qui suggérait que la "Ville Perdue" pourrait en fait être la "Ville des Perdus", et que Vis Uban, comme une ville qui n’a jamais été achevée quand la civilisation antique est tombée, pourrait être la ville qu’ils cherchaient. Il a en outre théorisé que son adresse aurait pu être le dernier de la liste des adresses de porte que O’Neill avait entré dans l’ordinateur de composition quand il a porté la connaissance des Anciens. Suivant la théorie de Jonas, SG-1 a voyagé vers la planète, qui peut avoir été désignée P4T-3G6, et ils ont trouvé un monde de ruines antiques avec des écrits dans les plus anciens dialectes connus des Anciens et habités par une tribu nomade simple. C’est sur cette planète que Daniel est apparu après avoir été retourné à la forme humaine par Oma Desala, et où lui et ses coéquipiers ont été réunis après son ascension. Shamda, le chef de la tribu nomade, a accueilli SG-1, et a coopéré avec eux dans la relocalisation de son peuple sur une autre planète afin que SG-1 puisse utiliser les ruines antiques et une fausse tablette pour attirer Anubis dans le cadre de leur mission de détruire son superarme. Il n’a jamais été déterminé avec certitude si la planète était bien la Vis Uban que le texte antique décrit, mais Daniel plus tard a constaté que la traduction antérieure était dans l’erreur et que la Cité Perdue était en effet une "Cité Perdue", un endroit qui avait été fait perdu, ou caché à ceux qui le trouveraient.
VO'CUME

Le vo'cume est un petit dispositif sphérique goa’uld qui projette une image holographique audio/vidéo enregistrée agrandie. Il a été utilisé comme un dispositif d’entraînement par les jeunes soldats qui s’entraînent en vertu des règles d’engagement, et comme un moyen de projeter une image d’Apophis comme un symbole d’autorité. Le SG-1 a pu adapter l’appareil pour l’interfacer avec un ordinateur portable et projeter une image préenregistrée de la mort d’Apophis afin de convaincre les soldats de mettre fin aux jeux de guerre.

Sam 8 Oct - 19:29
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W
WEIR, ELIZABETH

Dr. Elizabeth Weir est une experte civile en politique internationale et une habile négociatrice. Elle a commencé sa carrière comme activiste politique en faisant du lobbying contre les dépenses militaires du gouvernement, et elle est connue pour son aversion pour les militaires, insistant sur le fait que la meilleure façon de mettre fin à la prolifération des armes est d’en cesser la nécessité. Elle parle cinq langues, dont le russe, et a été médiatrice d’une douzaine des traités internationaux les plus sensibles des temps modernes, y compris les négociations de haut niveau pour l’ONU. Daniel avait même mentionné certains de ses travaux dans la rédaction du premier traité avec les Tok’ras. Espérant donner un visage civil au SGC à la suite de pressions politiques, le président Hayes a convoqué le général Hammond à Washington pour une réaffectation et a demandé au Dr. Weir de diriger le programme Stargate. Elle a gagné le respect de SG-1 avec sa volonté d’écouter et son soutien de leurs efforts pour utiliser la connaissance des Anciens dans la défense de la Terre, mais elle a encouru la colère du vice-président Kinsey qui avait espéré la modeler à son agenda personnel. Après la défaite d’Anubis sur l’Antarctique, ses compétences en tant que négociateur furent de nouveau requises lorsque Amaterasu, Camulus et Yu arrivèrent au SGC et proposèrent une alliance terrestre avec les Seigneurs du Système contre Ba’al. Méfiants de leurs motifs, Le Dr. Weir a appelé leur bluff et a ensuite arrêté les représentants quand ils ont appris qu’ils avaient l’intention d’utiliser un vaisseau Goa’uld pour tester les défenses de la Terre, mais elle les a finalement libérés, croyant qu’ils étaient plus utiles pour combattre Ba’al. Après que O’Neill eut été réanimé de la chambre de stase des Anciens et retourné au SGC, le président Hayes a transféré le commandement du SGC au général O’Neill, et il a demandé au Dr. Weir de superviser les recherches à l’avant-poste des Anciens en Antarctique. Là, ses compétences de négociation ont été une fois de plus nécessaires pour gérer les diverses revendications internationales en cours sur le site. Les recherches menées à l’avant-poste ont finalement mené à la découverte de l’emplacement de la ville perdue d’Atlantis dans la galaxie de Pégase, et le Dr. Weir a été nommé à la tête de l’expédition civile à Atlantis. Deux ans plus tard, le SG-1 est arrivé à Atlantis avec une double mission pour bloquer la superporte Ori et trouver des informations menant à l’arme de Merlin. Dr. Weir a coopéré avec la mission de l’Odyssée pour établir un vortex entre la superporte et la galaxie de Pégase, et elle a aidé Daniel dans sa recherche de la base de données de la bibliothèque ancienne, une recherche qui a révélé la présence de Morgan Le Fay.

Sam 8 Oct - 19:40
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Y-Z
YU

Yu le Grand, ou Seigneur Yu Huang Shang-ti, l’empereur de jade, était l’un des premiers empereurs de Chine, et n’a pas assumé le rôle d’un dieu en soi. Selon la légende, il possédait de grands pouvoirs mythiques et bondissait dans le monde du corps d’un dragon. Il a fondé la première dynastie enregistrée de la Chine, gouvernant sous la règle sévère, mais apportant également des avances et des influences positives. En tant que Goa’uld, Yu était le plus ancien des Seigneurs du Système. Il a participé avec Cronus et Nirrti aux négociations pour inclure la Terre dans le Traité des planètes protégées, et il a accepté à contrecoeur le traité après la trahison de Nirrti. Il a assisté au sommet de sept seigneurs du système dans le système de Hassara, un sommet auquel Daniel a obtenu accès en se faisant passer pour le loyal lo-taure de Yu, Jarren. Au sommet, Yu a été le seul vote dissident contre le retour d’Anubis au rang de Seigneur du Système, et en exprimant son opposition, Yu s’est trouvé en guerre avec les Seigneurs du Système et les Jaffas rebelles. Il a été poignardé par Osiris dans une confrontation pendant le sommet, mais il a été réanimé dans le sarcophage et a survécu à la tentative de meurtre. Yu a découvert la mutinerie de K’tano, et son vaisseau-mère a détruit la base rebelle jaffa de Cal Mah. Il envoya ses forces au combat contre Anubis et ses alliés, y compris Osiris, Zipacna et Ba’al, avec de lourdes pertes des deux côtés. Le SG-1 a profité de la position de Yu parmi les Seigneurs du Système et lui a offert des informations sur l’avant-poste secret de Ba’al, comptant sur lui pour attaquer l’installation. L’attaque de Yu contre la forteresse de Ba’al a donné à O’Neill la chance de s’échapper de la planète où il avait été emprisonné et torturé. La persistance de Yu contre ses ennemis était remarquable, et comme les forces de Ba’al et d’autres Seigneurs du Système sont tombées à Lord Yu, il a commencé à consolider son pouvoir et rallier d’autres contre Anubis. En tant que commandant des forces collectives des Seigneurs du Système, Yu affronta Anubis à Abydos. Cependant, Anubis avait recueilli les six artefacts connus sous le nom des Yeux, qui a grandement amplifié la puissance de sa flotte, et ceux des navires de Yu qui n’ont pas été détruits dans la bataille qui a suivi, a reculé dans la défaite. Le SG-1 a demandé la coopération de Lord Yu pour détruire la nouvelle superarme d’Anubis, et Yu s’est engagé à faire descendre toute la force de la flotte des Seigneurs du Système sur Anubis à Vis Uban une fois que le SG-1 aura réussi à détruire les cristaux de puissance de l’arme, cependant, à la dernière minute, Il a détourné sa flotte vers le système Chodawa. En tant que plus ancien des Seigneurs du Système, Yu régnait depuis des siècles. Il s’approchait du point où il était incapable de prendre un autre hôte, et les pouvoirs régénératifs du sarcophage n’étaient plus d’aucun avantage pour lui. Il est devenu de plus en plus paranoïaque et confus, et son premier Premier, Oshu, reconnaissant que son maître n’allait pas bien, a commencé à prendre des décisions pour lui. Yu avait détourné sa flotte de Vis Uban dans la confusion, et avec la compétence mentale de Yu défaillant, Oshu coopéré avec SG-1 et se tourna vers Ba’al pour diriger les forces collectives des Seigneurs du Système à la place de Yu. Avec la défaite d’Anubis, cependant, Ba’al a utilisé sa position pour faire pencher la balance du pouvoir en sa faveur, et Lord Yu rejoint Camulus et Amaterasu comme une délégation de Seigneurs du Système qui a offert une alliance avec la Terre contre Ba’al. Les négociations ont échoué, Yu et les Seigneurs du Système partirent sans l’alliance qu’ils cherchaient. Comme la guerre entre Ba’al et les Seigneurs du Système a atteint une étape critique, Lord Yu a rallié ses armées pour ce qui serait probablement son dernier combat, mais il a fait face à un ennemi encore plus mortel que les Goa’ulds. Quand Ba’al envoya son émissaire, Selkhet, pour offrir à Yu le droit de conserver ses territoires en échange de sa reddition et de sa fidélité, la procédure fut interrompue par l’arrivée du Réplicateur Carter. Elle a été prise pour le colonel Carter jusqu’à ce qu’elle forme son bras en une arme à longue lame et tue Lord Yu et tous ceux présents.
ZATARC

Un zatarc est une victime de la technologie de contrôle mental goa’uld. Une mission est programmée dans le subconscient de la victime et couverte d’un faux souvenir. La victime n’est pas au courant de la programmation, qui ne nécessite que des moments d’accès, mais lorsqu’elle est déclenchée par un signal visuel ou auditif, la programmation prend le relais, la victime termine la mission, puis se suicide. Lors d’une mission à P6Y-325, des membres du SG-14, dont le major Graham et le lieutenant Astor, ont été capturés par les Goa’ulds et programmés comme zatarcs pour assassiner le conseiller suprême Per’sus du Tok’ra. La tentative d’assassinat a échoué, et les deux se sont enlevé la vie. Martouf avait également été programmé comme un assassin zatarc, et il est mort dans sa tentative de tuer le Président lors des négociations avec le leader tok’ra. La programmation de zatarc est une technologie assez récente, et le détecteur de zatarc expérimental précoce développé par le Tok’ra a été progressivement modifié comme un moyen viable pour contrer la programmation. Les techniques de lavage de cerveau goa’uid ont également continué d’évoluer, et Ba’al a utilisé une technologie de lavage de cerveau similaire sur Teal’c et les membres du Haut Conseil Jaffa dans une tentative infructueuse pour prendre le contrôle de la Nation Jaffa, ainsi que sur l’agent Barrett du NID, qui était programmé pour fournir à Ba’al un moyen de s’échapper du SGC. Avec le temps et le dévouement, les effets du lavage de cerveau peuvent être surmontés.
ZAT'NIK'TEL

Le zat’nik, surnommé le "zat gun" par O’Neill, est une arme de Goa’uld. Il délivre une charge électrique, une forme d’énergie différente et moins puissante d’une arme d’état-major, qui peut encore être assez mortelle. Un tir touche avec beaucoup de douleur, deux tirs en 22 secondes environ tueront la plupart des sujets, et trois tirs désintégreront un sujet, le faisant disparaître complètement. Le zat’nik' tel a été efficace contre la plupart des sujets, à la fois animés et inanimés, à quelques exceptions près, dont la race d’Aris Boch, qui a une immunité naturelle à ses effets, et les guerriers Kull, dont l’armure est imperméable à la plupart des armes. Le zat’nik' tel ne semble pas avoir d’effet permanent ou cumulatif, et les individus sont généralement en mesure de récupérer d’un seul coup même s’ils ont été abattus plusieurs fois dans le passé. Comme l’arme du bâton, le zat’nik 'tel n’exige pas la présence de naquadah dans le sang de l’utilisateur, ce qui en fait une ressource technologique précieuse pour la Terre. Le SGC a acquis un certain nombre de zat’nik’tels des Goa’ulds, et depuis la deuxième année du programme, des pistolets zat sont régulièrement distribués aux équipes du SG lors de missions hors du monde. Carter et Teal’c portent le zat comme arme de poing préférée. Parfois, la décharge d’un zat’nik' tel a été utilisé à d’autres fins, par exemple comme une forme brute de thérapie électroconvulsive pour contrer les effets des agents de lavage de cerveau tels que nish’ta, créer un champ électromagnétique qui repousse les êtres d’énergie chargés électriquement, désactiver ou augmenter la puissance des cristaux d’hyperpropulsion, et désactiver une fusée Titan.
ZERO POINT MODULE (E2PZ)

Le module de point zéro, ou ZPM, est une source d’énergie de cristal ancienne qui tire son énergie du sous-espace. Le dispositif a été découvert sur Praclarush Taonas et ramené sur Terre. Dans l’avant-poste des Anciens en Antarctique, le SG-1 a découvert un deuxième ZPM qui était depuis longtemps inerte. En remplaçant le ZPM mort par celui récupéré de Praclarush Taonas, O’Neill a pu activer l’arme de défense des Anciens qui a anéanti Anubis et sauvé la Terre. Le module de point zéro est la seule chose connue pour être assez puissante pour activer l’arme de défense des Anciens, cependant, après la bataille avec Anubis, sa puissance a été gravement épuisée, laissant la Terre incapable d’utiliser l’arme une deuxième fois. L’appareil a conservé suffisamment d’énergie pour activer la porte des étoiles et maintenir une seule connexion avec Atlantis dans la galaxie de Pégase, mais après le départ de l’expédition Atlantis, le contact n’a pas pu être rétabli. Le SGC a pensé qu’ils avaient trouvé un remplaçant pour le dispositif brûlé quand Camulus a fait le geste d’offrir un ZPM en échange de sa liberté. Cependant, le rayonnement gamma a fait briller le ZPM, révélant une substance illuminée étrangère à ce qu’on sait être la composition moléculaire normale d’un ZPM. Camulus avait délibérément trafiqué l’appareil, et l’introduction d’une charge électrique constante aurait causé une explosion capable de détruire non seulement la planète, mais tout le système solaire. O’Neill a envoyé le ZPM mort de la Terre à travers la porte des étoiles avec Camulus et a conservé le dispositif contaminé pour empêcher son utilisation comme arme contre la Terre, et le SGC a continué à chercher un ZPM actif qui pourrait fournir la puissance nécessaire pour défendre la Terre et atteindre Atlantis. Lorsque Catherine Langford est morte, elle a légué ses recherches à Daniel, et parmi ses effets était une édition originale de 1889 de "L’œil du soleil." Le livre rare contenait une reproduction d’une peinture murale découverte par les archéologues allemands en 1885 qui montrait une figure tenant ce qui semblait être un module de point zéro, une icône religieuse appelée par les fidèles comme "Le cœur de lumière." La peinture suggérait que pendant le règne de Râ sur Terre, il avait possédé un ZPM sans connaître sa valeur en tant que source d’énergie, mais de vastes balayages satellites du plateau de Gizeh pour la signature énergétique caractéristique du ZPM indiquaient que l’appareil n’était plus sur Terre. Le SG-1 a pris la décision d’utiliser le dispositif de voyage dans le temps des Anciens pour retourner en Egypte antique en l’an 3000 avant JC pour récupérer le ZPM, mais ils se sont retrouvés piégés dans le passé et ont été incapables de revenir. Pour s’assurer que le dispositif resterait sur Terre pour les générations futures, SG-1 a enterré le ZPM dans une tombe de la première dynastie près de Gizeh qu’ils savaient qu’ils seraient découverts peu de temps avant leur voyage dans le temps avait commencé. Le dispositif y est resté pendant 5000 ans jusqu’à ce qu’il soit découvert par une équipe d’archéologues de l’Université de Chicago et retourné au SGC pour étude. SGC avait maintenant un module de point zéro entièrement fonctionnel qui pourrait être utilisé pour alimenter les défenses de la Terre ou pour ouvrir un vortex à la galaxie de Pégase. Le dispositif a été utilisé par Atlantis pour maintenir le manteau de la ville et pour permettre d’ouvrir un vortex retour à la Terre, mais par contact avec Atlantis, le SGC a eu accès à des ZPMs supplémentaires. L’Odyssey utilise une source d’énergie ZPM qui lui a non seulement donné des capacités intergalactiques, mais a également rendu possible la technologie de camouflage.

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